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iOS开发造轮子 | Loading图

2017-08-12  本文已影响2360人  无夜之星辰
solo歌手 iu

造这个轮子的原因

几乎每个app都有loading图,虽然有SVProgressHUDMBProgressHUD这些非常优秀的三方,但我还是觉得要自己会封装才是王道,毕竟:

  1. 直接拿来的不一定满足需求,尤其是产品迭代较快、需求比较奇葩的时候
  2. 万一哪天这个三方没人维护了怎么办?还是用自己的踏实

效果演示

效果演示.gif

分析loading图

一般说来,loading图就是一个覆盖全屏的自定义view,并且你不可能同时看到两个loading图,所以loading图是单例。用得最多的场景是请求数据的时候展示,请求数据完成就移除。
根据我有限的经验,loading图往往需要满足这个需求:

可控的用户交互。

比如说,用户支付的时候,这个时候我们是不希望用户进行任何操作的。另一种情况,用户跳转到一个新页面,这个页面请求数据展示loading图,loading图挡住了返回按钮,从用户的角度来看,用户是希望可以随时点击返回按钮返回上一页的,而不是只能等着数据加载完成后才能进行操作。(类似于我demo演示的情况)

功能实现

1.文件说明

CQLoadingView是对loading图的封装;
CQHUD是对loading图的管理和控制。

2.封装loading图view:CQLoadingView

.h文件

#import <UIKit/UIKit.h>

@interface CQLoadingView : UIView

/** loading信息 */
@property (nonatomic, copy) NSString *loadingInfo;

/** loading图单例 */
+ (instancetype)sharedInstance;

@end

.m文件

#import "CQLoadingView.h"
#import <Masonry.h>

@implementation CQLoadingView{
    /** loading信息label */
    UILabel *_loadingInfoLabel;
}

static CQLoadingView *loadingView;

#pragma mark - loading图单例
/** loading图单例 */
+ (instancetype)sharedInstance {
    if (loadingView == nil) {
        loadingView = [[CQLoadingView alloc] init];
    }
    return loadingView;
}

#pragma mark - 构造方法
- (instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame {
    if (self = [super initWithFrame:frame]) {
        self.backgroundColor = [UIColor colorWithWhite:0.2 alpha:0.2];
        //------- loading imageView -------//
        UIImageView *loadingImageView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(10, 10, 45, 45)];
        [self addSubview:loadingImageView];
        loadingImageView.image = [UIImage imageNamed:@"loading_00000"];
        NSMutableArray *imageArray = [NSMutableArray array];
        for (int i = 0; i < 15; i ++) {
            NSString *imageName = [NSString stringWithFormat:@"loading_%05d",i];
            [imageArray addObject:[UIImage imageNamed:imageName]];
        }
        loadingImageView.animationImages = imageArray;
        loadingImageView.animationDuration = 0.5;
        loadingImageView.animationRepeatCount = 0;
        [loadingImageView startAnimating];
        [loadingImageView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
            make.center.mas_equalTo(self);
            make.size.mas_equalTo(CGSizeMake(45, 45));
        }];
        
        //------- 说明文本 -------//
        _loadingInfoLabel = [[UILabel alloc] init];
        [self addSubview:_loadingInfoLabel];
        _loadingInfoLabel.textAlignment = NSTextAlignmentCenter;
        _loadingInfoLabel.font = [UIFont systemFontOfSize:14];
        _loadingInfoLabel.textColor = [UIColor redColor];
        [_loadingInfoLabel mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
            make.centerX.mas_equalTo(loadingImageView);
            make.top.mas_equalTo(loadingImageView.mas_bottom).mas_offset(20);
            make.height.mas_equalTo(18);
        }];
    }
    return self;
}

#pragma mark - 赋值loading说明信息
/** 赋值loading说明信息 */
- (void)setLoadingInfo:(NSString *)loadingInfo{
    _loadingInfo = loadingInfo;
    _loadingInfoLabel.text = _loadingInfo;
}

@end

封装loading图view很常规,根据产品需求搭建UI即可,建议用自动布局。

3.对loading图的管理和控制:CQHUD

.h文件

#pragma mark - 展示loading图
/** 展示loading图 */
+ (void)showLoading;


#pragma mark - 展示带说明信息的loading图
/**
 带说明信息loading图
 
 @param message 说明信息
 */
+ (void)showLoadingWithMessage:(NSString *)message;


#pragma mark - 移除loading图
/** 移除loading图 */
+ (void)dismiss;


#pragma mark - loading期间,允许或禁止用户交互
/**
 loading期间,允许或禁止用户交互
 
 @param isEnable YES:允许 NO:禁止
 */
+ (void)enableUserInteraction:(BOOL)isEnable;


#pragma mark - 展示可控制用户交互的loading图
/**
 展示可控制用户交互的loading图
 
 @param isEnable 是否允许用户交互
 */
+ (void)showLoadingWithEnableUserInteraction:(BOOL)isEnable;


#pragma mark - 展示可控制用户交互并且带说明信息的loading图
/**
 展示可控制用户交互并且带说明信息的loading图
 
 @param message 说明信息
 @param isEnable 是否允许用户交互
 */
+ (void)showLoadingWithMessage:(NSString *)message enableUserInteraction:(BOOL)isEnable;

.m文件

#pragma mark - 展示loading图
/** 展示loading图 */
+ (void)showLoading {
    [CQHUD showLoadingWithMessage:nil];
}

#pragma mark - 展示带说明信息的loading图
/**
 带说明信息loading图

 @param message 说明信息
 */
+ (void)showLoadingWithMessage:(NSString *)message {
    UIWindow * window = [[[UIApplication sharedApplication] delegate] window];
    [window addSubview:[CQLoadingView sharedInstance]];
    [CQLoadingView sharedInstance].loadingInfo = message;
    [[CQLoadingView sharedInstance] mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
        make.edges.mas_equalTo(UIEdgeInsetsMake(0, 0, 0, 0));
    }];
}

#pragma mark - 移除loading图
/** 移除loading图 */
+ (void)dismiss {
    [[CQLoadingView sharedInstance] removeFromSuperview];
}

#pragma mark - loading期间,允许或禁止用户交互
/**
 loading期间,允许或禁止用户交互

 @param isEnable YES:允许 NO:禁止
 */
+ (void)enableUserInteraction:(BOOL)isEnable {
    [CQLoadingView sharedInstance].userInteractionEnabled = !isEnable;
}

#pragma mark - 展示可控制用户交互的loading图
/**
 展示可控制用户交互的loading图

 @param isEnable 是否允许用户交互
 */
+ (void)showLoadingWithEnableUserInteraction:(BOOL)isEnable {
    [CQHUD showLoading];
    [CQHUD enableUserInteraction:isEnable];
}

#pragma mark - 展示可控制用户交互并且带说明信息的loading图
/**
 展示可控制用户交互并且带说明信息的loading图

 @param message 说明信息
 @param isEnable 是否允许用户交互
 */
+ (void)showLoadingWithMessage:(NSString *)message enableUserInteraction:(BOOL)isEnable {
    [CQHUD showLoadingWithMessage:message];
    [CQHUD enableUserInteraction:isEnable];
}

对loading图的管理和控制其实就是对那个单例对象进行处理。

使用

// 展示loading
[CQHUD showLoading];
// 禁止用户交互
[CQHUD enableUserInteraction:NO];
// 展示loading,说明信息:支付中
[CQHUD showLoadingWithMessage:@"支付中"];
// 展示loading并且允许用户交互
[CQHUD showLoadingWithEnableUserInteraction:YES];
// 展示loading提示“支付中”并且禁止用户交互
[CQHUD showLoadingWithMessage:@"支付中" enableUserInteraction:NO];
// 移除loading
[CQHUD dismiss];

demo

实用小demo

最后

暂时还没有研究SVProgressHUDMBProgressHUD的源代码,等我练出6块腹肌就有时间研究了,希望有好心人可以打赏一元让我多买一个鸡蛋早日练出6块腹肌。

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