笔记:Objective-C高级编程 第二章 Blocks

2016-09-22  本文已影响0人  andyok8
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第二章 Blocks

2.1 Blocks 概要

2.1.1 什么是Blocks

Blocks是C语言的扩充功能,带有自动变量(局部变量)的匿名函数。
C语言的函数中可能使用的变量

2.2 Blocks 模式

2.2.1 Blocks语法

完整形式的Block语法与一般的C语言函数定义相比,仅有二点不同:

完整形式:
^int (int count){ return count+1;}
省略返回值类型
^(int count){ return count+1;}
省略返回值和参数类型
^{printf("Block");}

声明Block类型变量的示例:
int (^blk) (int);
Block类型变量的用途与C语言的变量作用完全相同

Block赋值:
int (^blk) (int) = ^(int count){return count+1;};
int (^blk1) (int) = blk;
int (^blk2) (int);
blk2 = blk1;
在函数参数中使用Block类型量可以向函数传递Block:
void func(int (^blk) (int))
{
}
在函数返回值中指定Block类型,可以将Block作为函数的返回值返回:

在函数参数和返回值中使用Block类型变量时 记述方式极为复杂,可以用命typedef来解决问题:
typedef int (^blk_t) (int);

Block的指针类型变量:
typedef int (^blk_t)(int);
blk_t blk = ^(int count) {return count+1;};
blk_t *blkptr = &blk;
(*blkptr)(10);

2.2.3 截获自动变量值

"带有自动变量值"在Blocks中表现为“截获自动变量值”,即保存该自动变量的瞬间值。

2.2.4 __block说明符

若想在Block语法的表达式中将值赋给在Block语法外声明的自动变量,需要在该自动变量上附加__block说明符
__block int val = 0; //该变量称为__block变量

2.2.5 截获的自动变量

int val = 0;
void (^blk) (void) = ^{val = 1;};//会产生编译错误

截获Objective-C对象:
id array = [[NSMutableArray alloc] init];
void (^blk)(void) = ^{
id obj = [[NSObject alloc] init];
[array addObject:obj];//不会报错
array = [[NSMutableArray alloc] init];//报错
}
在使用C语言数组时必须小心使用其指针:
const char text[] = "hello";//区别
void (^block)(void) = ^{
printf("%c\n",text[2]);//报错
};

const char *text = "hello";//区别
void (^block)(void) = ^{
printf("%c\n",text[2]);//不会报错
};

2.3 Block的实现

2.3.1 Block的实质

所谓Block就是Objective_C对象
struct __main_block_impl_0 *__cself;
参数__cself是__main_block_impl_0结构体的指针
objc_object与obj_class结构体相同
objc_object与obj_class结构体归根结底是在各个对象和类的实现中使用的最基本的结构体
struct __main_block_impl_0{
struct __block_impl impl;
struct __main_block_desc_0* Desc;
};
struct __block_impl{
void *isa;
int Flags;//标志
int Reserved;//今后版本升级所需的区域以及函数指针
void *FuncPtr;;//函数指针
};
struct __main_block_desc_0{
unsigned long reserved;
unsigned long Block_size;
};
typedef struct objc_object{
Class isa;
}*id;
typedef struct objc_class *Class;
struct objc_class{
Class isa;
};
struct class_t{
struct class_t *isa;
struct class_t *superclass;
Cache cache;
IMP *vtable;
uintptr_t date_NEVER_USE;
};
各类的结构体就是基于objc_class结构体的class_t结构体。

^{printf("Block")};
static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself)
{
printf("Block");
}
根据Block语法所属的函数名(此处为main)和该Block语法在该函数出现的顺序值(此处为0)来给经clang变换的函数换名。

2.3.2 截获自动变量值

Block语法表达式中使用的自动变量被作为成员变量追加到了__main_block_impl_0结构体中
Blocks的自动变量截获只针对Block中使用的自动变量
Block语法表达式所使用的自动变量值被保存到Block的结构体实例中

2.3.3 __block存储域类说明符

C语言存储域类说明符

__block变量也同Block一样变成_Block_byref_val_0结构体类型的自动变量,即栈上生成的__Block_byref_val_0结构体实例

在Block中向静态变量赋值时 使用了指向该静态变量的指针。而向__block变量赋值要比这个更为复杂。Block的__main_block_impl_0结构体实例持有指向_block变量的_Block_byref_val_0结构体实例的指针。
_Block_byref_val_0结构体实例的成员变量_forwarding持有指向该实例自身的指针,通过成员变量__forwarding访问成员变量val
__block变量的_Block_byref_val_0结构体并不在Block用__main_block_impl_0结构体中 而是使用__Block_byref_val_0结构体实例的指针,这样做是为了在多个Block中使用__block变量

2.3.4 Block存储域

Block与__block变量的实质

名称 实质
Block 栈上Block的结构体实例
__block变量 栈上__block变量的结构体实例

Block的类

设置对象的存储域
_NSConcreteStackBlock
_NSConcreteGlobalBlock 程序的数据区域(.data区)
_NSConcreteMallocBlock

另还有一个程序区域(.text区)

在以下情况下,Block为_NSConcreteGlobalBlock类对象

Block超出变量作用域可存在的原因:
Block提供了将Block和__block变量从栈上复制到堆上的方法来解决这个问题。

编译器不能进行判断 将Block从栈上复制到堆上, 所以需使用copy方法:

编译器可以自行判断 自动生成将Block从栈上复制到堆上的代码:

2.3.5 __block变量存储域

__block变量用结构体成员变量__forwarding存在的原因:
通过Block的复制__block变量也从栈复制到堆,此时可同时访问栈上的__block变量和堆上的__block变量。
栈上的__block变量用结构体实例在__block变量从栈复制到堆上时,会将成员变量__forwarding的值替换为复制目标堆上的__block变量用结构体实例的地址。

2.3.6 截获对象

C语言结构体不能含有附有__strong修饰符的变量,因为编译器不知道应何时进行C语言结构体的初始化和废弃操作 不能很好地管理内存。
但是Object_C的运行库能够准确把握Block从栈复制到堆以及堆上的Block被废弃的时机。
什么时候栈上的Block会复制到堆呢?

Block中使用对象类型自动变量时,除以下情形外,推荐调用Block的copy实例方法:

2.3.7 __block变量和对象

没有设定__autoreleasing修饰符与Block同时使用的方法:
__block id __autoreleasing obj = [[NSObject alloc] init];//编译器报错

2.3.7 循环引用

避免循环引用二种方式:

使用_block变量的优点:

使用__block变量的缺点如下:

存在执行了Block语法 却不执行Block的路径时,无法避免循环引用.

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