“小程序与读书一样,深受哀家青睐”
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首届微信小程序职业开发大赛,算是时下火爆的关注点。我有幸亲临现场,观看了8个领域25支代表团队的优秀作品,最大感受就是参赛demo略微时间紧张了些,导致视觉冲击不够明显,但不论是使用体验、技术应用上,还是用户场景价值、商业应用价值及创意创新上,均是可圈可点的。作为“门外汉”,我也按捺不住心情,分享下路演比拼情况。
熟悉小程序的朋友,都知道它的的四大特性就是,无须安装、触手可及、用完即走、无须卸载。从开发角度看,它难度比原生APP要低,用户体验也不错,传播能力算强的。于是有人预测,3年内小程序可能达到4000万规模。小程序的工具性突出,且小而精,深受哀家青睐。
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上午世界杯、信用卡、时尚品牌新型电商小程序比拼完毕,下午紧接着是健康工具、快消品牌CRM、跨境电商小程序命题以及两类开放题。每支团队在规定时间内,阐述了小程序开发的需求分析或产品设定、运营推广方案、使用场景、核心价值延伸等方面。决定权,则在金主手上。
健康工具小程序的金主是一牛奶品牌。第一支团队idea容易落地,将品牌和运动相结合,设计上比较简单,运营上采取了线上、线下推广的引流。第二支团队也是运动和品牌相结合,走路换牛奶,语言表现很好,界面对用户更为友好,但产品展示不够丰富。第三支团队的界面像极了某宝的蚂蚁庄园。正因为给品牌做小程序,视觉重要,优化迭代,加上适合年轻人爱玩的心理营销,3号顺利拿下了最受欢迎奖项。金主说,除了富有创意的使用场景,还在结合品牌与消费者的需求、关系方面表现出色。
跨境电商小程序的金主是国外邮政。比赛中,三支团队的思路很相近,电商小程序与社交电商相融合,均采用了热门的直播形式,来增加用户的信任指数。第一支团队设计的小标签很精致;第二支团队增加了上传笔记分享的功能,考虑到了内容营销,做了额外功课,受到金主喜爱;第三支团队多了拼团功能,设计界面一般。电商小程序略微有点重,个人觉得最好帮助品牌向主平台引流,而非以小程序作为电商主平台。金主说,获奖者的作品在商户需求、长期的运营规划方面做了不少功课,设计的应用场景时B2B2C模式,实践性强。
快销品牌小程序的金主是一知名洗涤产品。第一支团队注重分享洗涤知识,以教育引导消费者,增加黏性。有评委说触发消费者有这个动作难度大些,但特色工具的设计清晰。第二支团队注重会员信息的反馈,有评委直击其痛点:暂时没有考虑线下问题,但整体性好。第三支团队综合性强,用户操作流程,良好的UI应用。金主说,她希望小程序设计能让用户get产品价值,而非价格。我想第三支队伍较好地理解了用户、商户需求,在回答金主问题时,也能抓住知识传播与产品的关系。
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企业内部场景小程序,是一道开放题。第一支团队是关于员工培训的,个人认为适合奢侈品行业,定制成本较高;第二支团队是关于员工考勤的,准确说是唯一一支只有一个人的团队,个人比较喜欢他的坦诚和勇气,在投“受欢迎的小程序”时投了他,觉得他是一股清流哈哈。但幽默的评委却否定了考勤形式,因为喜欢高效工作作风的他怕滋生出工作狂,给个赞。第三支团队是关于导购的,实在思路清晰,线下ERP+企业微信(导购端)+服务号(会员端),用评委的话说就是“不仅匹配零售市场中不断成长的客户管理需求,后续还能与企业微信打通,关联企业的客户群体”。
微信小游戏特点有两个:1.去中心化分发;2.好友关系链传播。游戏类型有IO竞技、棋牌、社交、飞行射击、模拟经营、跑酷、音乐舞蹈等。那么,此次路演最后一个赛题就是游戏。而且现场投票对结果起到关键作用。那么我们可以客观地去判断一个游戏的初始可玩性、持续性和在移动端碎片化时间下的场景价值。
这三支团队设计的游戏都挺魔性,有的灵感来自贪吃蛇和祖玛游戏,有的灵感来自是男人就下100层,有的灵感来自类似脸萌的游戏。有互动,有趣味,设置是否非常需要防沉迷机制哈。我和几个网友试图组队时,设计游戏的队友说自己花了好几个月才设计成我理解中的简单游戏,可见做游戏不是一朝一夕的。最后获奖的是那个主题是关于职场,速度快了小人会着火的那个,灵感来自男人就下100层的《无限楼》。体验版,需要可留言哈。
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这次路演观摩,从产品的设计、创意、运营方式等都有些收获。还有个体会,就是设计思路,像读书写作一样,亮点必须从小处着手,以小见大,以点见面,才是精品。
齐悦梦想大型社群 第2篇