游戏体验说暨古剑三游玩随感(长期更新)
2019-04-03 本文已影响0人
安语素
游戏的体验与质量有关,但未必呈正比。比如说游戏质量10分及9分的巫师三及刺客信条三,它们带给我的体验都远远达不到匹配其质量的分数。
影响rpg游戏体验的首要要素就是风格背景,欧美的rpg给我的体验不够好的根本原因就来源于此。即使质量如此之高,但面对一个难以接受的风格与世界,实在难以有较好的体验。(我个人尤其不能接受欧美古代魔幻风)
而古剑三,从一开头我就明显感受到它和常规3a的差距,但是毕竟是国人制作,是我喜欢的风格,能把握住我的喜好习惯,因此得到了远远超出其质量的体验,这种体验才是古剑三于国人而言的价值所在,其带来的游戏纯真的体验超越了其质量本身。
说说古剑三:
支线剧情的接取绝对是我生平体验过最好的,一个剧情的触发,居然就开启了一段支线剧情。
当年龙剑留下的夙愿,古剑都替我满足了。
天下三3dx版未能一见的闪瞎眼的真实光影也见到了。
真的太棒了,富有中国特色与中华文化底蕴的剧情体验,玩出了不同于日式剧情feel,但高于欧美剧情的体验。独树一帜!
剧情体验真的太棒了,说是我的rpg人生最佳都不为过。就以无名之地墓穴那一段来说,悬疑,恐怖,中国上古文化,人的探索互动与主角队的认识交流,真的是活生生的古墓悬疑片,充满惊奇,但是却不恐怖。一路走过来真的是觉着在古墓里生死相依存,以至于最后走出来真正是觉着有重见天日之感。
剧情的推进方式多以倒叙为主,充满了未知与惊奇,而推进剧情展开的即时动画,真实到让我觉着一个完备有线索逻辑的剧情或故事本该如此。
而游戏对世界观及各式产物的展开绝对的生平最佳,通过剧情的发展,不断推进对事物的认知,并丰富着这个虚幻的世界。第一次能让我乐意、愿意去了解游戏世界里事物的来龙去脉,代入感与好奇心、求知欲爆棚。