建造者模式

2018-02-05  本文已影响0人  午觉不眠Orz

一. 概念

定义:定义:Separate the construction of a complex object from its representation so that the same construction process can create different representations.

意图:将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

主要解决:主要解决在软件系统中,有时候面临着"一个复杂对象"的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法却相对稳定。

何时使用:一些基本部件不会变,而其组合经常变化的时候。

如何解决:将变与不变分离开。

关键代码:建造者:创建和提供实例,导演:管理建造出来的实例的依赖关系。

应用实例: 1、去肯德基,汉堡、可乐、薯条、炸鸡翅等是不变的,而其组合是经常变化的,生成出所谓的"套餐"。 2、JAVA 中的 StringBuilder。

优点: 1、建造者独立,易扩展。 2、便于控制细节风险。

缺点: 1、产品必须有共同点,范围有限制。 2、如内部变化复杂,会有很多的建造类。

使用场景: 1、需要生成的对象具有复杂的内部结构。 2、需要生成的对象内部属性本身相互依赖。

注意事项:与工厂模式的区别是:建造者模式更加关注与零件装配的顺序。

二. 场景

套餐类产品,常使用该模式

三. 代码

参考:
建造者模式参考代码

伪代码,需要五种类。
● Product简单产品类对象:例如头,身体,脚
● Product复杂产品类对象:例如人=头+身体+脚
通常是实现了模板方法模式,也就是有模板方法和基本方法。
● Builder抽象建造者:一个抽象类,抽象出所有组装方法,例如buildhead,buildbody等等。
规范产品的组建,一般是由子类实现。
● ConcreteBuilder具体建造者:Builder类的实现类,可以有多个实现类,实现组装方法。
实现抽象类定义的所有方法,并且返回一个组建好的对象。例子中的BenzBuilder和BMWBuilder就属于具体建造者。
● Director导演类:这是个控制类,按照头,身体,脚的顺序建造复杂对象。关键是顺序不同,可能导致对象不同,此时导演类重要,否则可以取消。
负责安排已有模块的顺序,然后告诉Builder开始建造
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