S2 游戏化思维的秘密

2019-10-02  本文已影响0人  舞白夜

1.游戏是自愿的+有意义的选择

2.20世纪初期 荷兰思想家 Johan Huizinga 《游戏的人》提出“魔环”的概念

3.身体力行

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4.游戏能做的事情

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5.避免玩家思维

S2 游戏化思维的秘密

6.“等级”系统把奇妙的游戏之旅变成了一些列的奖励

7.游戏是一个过程,而不是一个简单结果

8.玩家是游戏的核心,他们呢需要在游戏里有【掌控感】,玩家的兴奋感来源于自主意识

9.游戏化解决的4大核心问题

1.动机:如何从被激励的行为中获得价值?

2.有意义的选择:你设置的目标活动都是有趣的吗?

3.结构:预期行为可以被固定的程序模式化吗?

4.潜在的冲突:游戏可以避免与现有激励机制之间的矛盾吗?

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