UnityTips 之善用模型导入的 Keep Quads

2023-12-07  本文已影响0人  暴走TA

简介: 最近翻阅引擎文档的时候关注到了一个小小的细节,就是 unity 的模型导入设置里面有一个 KeepQuads ,一直以来都是按字面意思来理解,就是保持导入模型内的四边形,因为默认的话引擎是会将导入的模型进行三角化的,但是文档里有更详细的描述
unity版本:20222.3.0fc1

KeepQuads

Keep Quads

官网描述

官方文档说明
文档地址
文档里详细的描述了其原理
  1. 不勾选,引擎会默认将导入模型设置为三角面
  2. 需要保留四边面的话,导出之前的模型必选要转换为 EditablePoly,editableMesh 是不可以的
  3. 不要在三维软件导出选项里勾选 三角化
  4. 勾选后,引擎会保留四边面,但是大于四边的面依然会被转换成三角面
  5. 勾选后,引擎会将四边面和三角面分别存放到两个submesh内
    四边面在一般项目中的优势是可以更好地做曲面细分,所以对目前阶段的手游来讲是没有太大意义的

测试

没勾选时,显示一个submesh,2264个三角形
勾选后,显示两个submesh,1344个三角面和460个四边面

预览里面显示 的线框结构都是三角化的,不代表真正的结果,真正的结果需要看文字描述

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