04-02【接口、多态】

2020-07-26  本文已影响0人  Tedisaname

第一章接口


1.1 概述


接口,是Java语言中一种引用类型,是方法的集合,如果说类的内部封装了成员变量、构造方法和成员方法,那么接口的内部主要就是封装了方法,包含抽象方法(JDK 7及以前),默认方法和静态方法(JDK 8),私有方法(JDK 9)。
接口的定义,它与定义类方式相似,但是使用interface关键字。它也会被编译成.class文件,但一定要明确它并不是类,而是另外一种引用数据类型。

引用数据类型:数组,类,接口。

接口的使用,它不能创建对象,但是可以被实现(implements ,类似于被继承)。一个实现接口的类(可以看做是接口的子类),需要实现接口中所有的抽象方法,创建该类对象,就可以调用方法了,否则它必须是一个抽象类。

1.2 定义格式

public interface 接口名称 {
    // 抽象方法
    // 默认方法
    // 静态方法
    // 私有方法
} 
含有抽象方法

抽象方法:使用abstract关键字修饰,可以省略,没有方法体。该方法供子类实现使用。
代码如下:

public interface InterFaceName { 
    public abstract void method();
}
含有默认方法和静态方法

默认方法:使用default修饰,不可省略,供子类调用或者子类重写。
静态方法:使用static修饰,供接口直接调用。
代码如下:

public interface InterFaceName {
    public default void method() {
        // 执行语句
    }
    public static void method2() {
        // 执行语句
    }
}
含有私有方法和私有静态方法

私有方法:使用private修饰,供接口中的默认方法或者静态方法调用。
代码如下:

public interface InterFaceName {
    private void method() {
        // 执行语句
    }
}

1.3 基本的实现


实现的概述

类与接口的关系为实现关系,即类实现接口,该类可以称为接口的实现类,也可以称为接口的子类。实现的动作类似继承,格式相仿,只是关键字不同,实现使用implements关键字。
非抽象子类实现接口:

  1. 必须重写接口中所有抽象方法。
  2. 继承了接口的默认方法,即可以直接调用,也可以重写。

实现格式:

class 类名 implements 接口名 {
        // 重写接口中抽象方法【必须】
        // 重写接口中默认方法【可选】
}
抽象方法的使用

必须全部实现,代码如下:
定义接口:

public interface LiveAble { 
    // 定义抽象方法 
    public abstract void eat(); 
    public abstract void sleep();
}

定义实现类:

public class Animal implements LiveAble { 
    @Override 
    public void eat() {
        System.out.println("吃东西"); 
    }
    @Override 
    public void sleep() {
        System.out.println("晚上睡");
    }
}

定义测试类:

public class InterfaceDemo { 
    public static void main(String[] args) {
        // 创建子类对象
        Animal a = new Animal();
        // 调用实现后的方法
        a.eat(); 
        a.sleep();
    }
}
输出结果:
吃东西
晚上睡
默认方法的使用

可以继承,可以重写,二选一,但是只能通过实现类的对象来调用

  1. 继承默认方法,代码如下: 
    定义接口:
public interface LiveAble { 
    public default void fly(){
        System.out.println("天上飞"); 
    }
}

定义实现类:

public class Animal implements LiveAble { 
    // 继承,什么都不用写,直接调用
}

定义测试类:

public class InterfaceDemo {
    public static void main(String[] args) {         
        // 创建子类对象
        Animal a = new Animal();
        // 调用默认方法
        a.fly();
    }
}
输出结果:
天上飞
  1. 重写默认方法,代码如下:

定义接口:

public interface LiveAble {
    public default void fly(){
        System.out.println("天上飞");
    }
}

定义实现类:

public class Animal implements LiveAble {
    @Override
    public void fly() {
        System.out.println("自由自在的飞");
    }
}

定义测试类:

public class InterfaceDemo {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建子类对象
        Animal a = new Animal();
        // 调用重写方法
        a.fly();
    }
}
输出结果: 
自由自在的飞
静态方法的使用

静态与.class文件相关,只能使用接口名调用,不可以通过实现类的类名或者实现类的对象调用,代码如下:
定义接口:

public interface LiveAble {
    public static void run(){
        System.out.println("跑起来");
    }
}

定义实现类:

public class Animal implements LiveAble {
    // 无法重写静态方法
}

定义测试类:

public class InterfaceDemo {
    public static void main(String[] args) {
        // Animal.run(); // 【错误】无法继承方法,也无法调用
        LiveAble.run(); //
    }
}
输出结果:
跑起来~~~
私有方法的使用

如果一个接口中有多个默认方法,并且方法中有重复的内容,那么可以抽取出来,封装到私有方法中,供默认方法去调用。从设计的角度讲,私有的方法是对默认方法和静态方法的辅助。同学们在已学技术的基础上,可以自行测试。
定义接口:

public interface LiveAble { 
    default void func(){ 
        func1(); 
        func2();
    }
    private void func1(){         
        System.out.println(" 跑起来 ~~~");
    }
    private void func2(){ 
        System.out.println(" 跑起来 ~~~");
    }
}

1.4 接口的多实现


之前学过,在继承体系中,一个类只能继承一个父类。而对于接口而言,一个类是可以实现多个接口的,这叫做接口的多实现。并且,一个类能继承一个父类,同时实现多个接口。
实现格式:

class 类名 [extends 父类名] implements 接口名1,接口名2,接口名3... { 
    // 重写接口中抽象方法【必须】
    // 重写接口中默认方法【不重名时可选】
}

[ ]: 表示可选操作。

抽象方法

接口中,有多个抽象方法时,实现类必须重写所有抽象方法。如果抽象方法有重名的,只需要重写一次。代码如
下:
定义多个接口:

interface A {
    public abstract void showA(); 
    public abstract void show();
}
interface B {
    public abstract void showB(); 
    public abstract void show();
}

定义实现类:

public class C implements A,B{ 
    @Override 
    public void showA() {
        System.out.println("showA"); 
    }
    @Override 
    public void showB() {
        System.out.println("showB");
    }
    @Override
    public void show() {
        System.out.println("show"); }
    }
}
默认方法

接口中,有多个默认方法时,实现类都可继承使用。如果默认方法有重名的,必须重写一次。代码如下:
定义多个接口:

interface A {
    public default void methodA(){}
    public default void method(){}
}
interface B {
    public default void methodB(){}
    public default void method(){}
}

定义实现类:

public class C implements A,B{
    @Override
    public void method() {
        System.out.println("method");
    }
}
静态方法

接口中,存在同名的静态方法并不会冲突,原因是只能通过各自接口名访问静态方法。

优先级的问题

当一个类,既继承一个父类,又实现若干个接口时,父类中的成员方法与接口中的默认方法重名,子类就近选择执行父类的成员方法。代码如下:
定义接口:

interface A {
    public default void methodA(){          
        System.out.println("AAAAAAAAAAAA");         
    }
}

定义父类:

class D { 
    public void methodA(){
        System.out.println("DDDDDDDDDDDD");
    }
}

定义子类:

class C extends D implements A { 
    // 未重写 methodA 方法
}

定义测试类:

public class Test {
    public static void main(String[] args) {     
        C c = new C(); 
        c.methodA();
    }
}
输出结果:
DDDDDDDDDDDD

1.5 接口的多继承【了解】


一个接口能继承另一个或者多个接口,这和类之间的继承比较相似。接口的继承使用extends关键字,子接口继承父接口的方法。 如果父接口中的默认方法有重名的,那么子接口需要重写一次。代码如下:
定义父接口:

interface A { 
    public default void method(){
        System.out.println("AAAAAAAAAAAAAAAAAAA"); 
    }
}
interface B { 
    public default void method(){
        System.out.println("BBBBBBBBBBBBBBBBBBB"); 
    }
}

定义子接口:

interface D extends A,B{ 
    @Override 
    public default void method() {
        System.out.println("DDDDDDDDDDDDDD"); 
    }
}

小贴士:
子接口重写默认方法时,default关键字可以保留。
子类重写默认方法时,default关键字不可以保留。

1.6 其他成员特点

第二章 多态


2.1 概述


引入

多态是继封装、继承之后,面向对象的第三大特性。

生活中,比如跑的动作,小猫、小狗和大象,跑起来是不一样的。再比如飞的动作,昆虫、鸟类和飞机,飞起来也是不一样的。可见,同一行为,通过不同的事物,可以体现出来的不同的形态。多态,描述的就是这样的状态。

定义
前提【重点】
  1. 继承或者实现【二选一】
  2. 方法的重写【意义体现:不重写,无意义】
  3. 父类引用指向子类对象【格式体现】

2.2 多态的体现


多态体现的格式:

父类类型 变量名 = new 子类对象;
变量名.方法名();

父类类型:指子类对象继承的父类类型,或者实现的父接口类型。

代码如下:

Fu f = new Zi();
f.method();

当使用多态方式调用方法时,首先检查父类中是否有该方法,如果没有,则编译错误;如果有,执行的是子类重写后方法。
代码如下:
定义父类:

public abstract class Animal {
    public abstract void eat();
}

定义子类:

class Cat extends Animal {
    public void eat() {
        System.out.println("吃鱼");
    }
}
class Dog extends Animal {
    public void eat() {
        System.out.println("吃骨头");
    }
}

定义测试类:

public class Test {
    public static void main(String[] args) { 
        // 多态形式,创建对象
        Animal a1 = new Cat();
        // 调用的是 Cat 的 eat 
        a1.eat();

        // 多态形式,创建对象
        Animal a2 = new Dog();
        // 调用的是 Dog 的 eat 
        a2.eat();
    }
}

2.3 多态的好处


实际开发的过程中,父类类型作为方法形式参数,传递子类对象给方法,进行方法的调用,更能体现出多态的扩展性与便利。代码如下:
定义父类:

public abstract class Animal {
    public abstract void eat();
}

定义子类:

class Cat extends Animal {
    public void eat() {
        System.out.println("吃鱼");
    }
}
class Dog extends Animal {
    public void eat() {
        System.out.println("吃骨头");
    }
}

定义测试类:

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        // 多态形式,创建对象
        Cat c = new Cat();
        Dog d = new Dog();

        // 调用 showCa tEat
        showCatEat(c);
        // 调用 showDogEat 
        showDogEat(d);

        /*
        以上两个方法,均可以被showAnimalEat (Animal a)方法所替代 而执行效果一致
        */
        showAnimalEat(c); 
        showAnimalEat(d);
    }

    public static void showCatEat (Cat c){
        c.eat();
    }

    public static void showDogEat (Dog d){
        d.eat();
    }

    public static void showAnimalEat (Animal a){ 
        a.eat();
    }
}

由于多态特性的支持,showAnimalEat方法的Animal类型,是Cat和Dog的父类类型,父类类型接收子类对象,当然可以把Cat对象和Dog对象,传递给方法。
当eat方法执行时,多态规定,执行的是子类重写的方法,那么效果自然与showCatEat、showDogEat方法一致, 所以showAnimal Eat完全可以替代以上两方法。
不仅仅是替代,在扩展性方面,无论之后再多的子类出现,我们都不需要编写showXxxEat方法了,直接使用 showAnimalEat都可以完成。
所以,多态的好处,体现在,可以使程序编写的更简单,并有良好的扩展。

2.4 引用类型转换


多态的转型分为向上转型与向下转型两种:

向上转型
父类类型 变量名 = new 子类类型();
如:Animal a = new Cat();
向下转型
子类类型 变量名 = ( 子类类型 ) 父类变量名 ; 
如:Cat c =(Cat) a;
为什么要转型

当使用多态方式调用方法时,首先检查父类中是否有该方法,如果没有,则编译错误。也就是说,不能调用子类拥有,而父类没有的方法。编译都错误,更别说运行了。这也是多态给我们带来的一点"小麻烦"。所以,想要调用子类特有的方法,必须做向下转型。
转型演示,代码如下:
定义类:

abstract class Animal {
    abstract void eat();
}
class Cat extends Animal { 
    public void eat() {     
        System.out.println("吃鱼");
    }
    public void catchMouse() {
        System.out.println("抓老鼠");
    }
}
class Dog extends Animal { 
    public void eat() {
        System.out.println("吃骨头");
    }
    public void watchHouse() {
        System.out.println("看家");
    }
}

定义测试类:

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        // 向上转型
        Animal a = new Cat();
        a.eat();    // 调用的是 Cat 的 eat
        // 向下转型
        Cat c = (Cat)a;
        c.catchMouse(); // 调用的是Cat的     
        catchMouse
    }
}
转型的异常

转型的过程中,一不小心就会遇到这样的问题,请看如下代码:

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        // 向上转型
        Animal a = new Cat();
        a.eat();    // 调用的是 Cat 的 eat
        // 向下转型
        Dog d = (Dog)a;
        d.watchHouse(); // 调用的是 Dog 的     
        watchHouse 【运行报错】
    }
}

这段代码可以通过编译,但是运行时,却报出了ClassCastException,类型转换异常!这是因为,明明创建了Cat类型对象,运行时,当然不能转换成Dog对象的。这两个类型并没有任何继承关系,不符合类型转换的定义。
为了避免ClassCastException的发生,Java提供了 instancef 关键字,给引用变量做类型的校验,格式如下:

变量名 instanceof 数据类型
如果变量属于该数据类型,返回true。
如果变量不属于该数据类型,返回false。

所以,转换前,我们最好先做一个判断,代码如下:

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        // 向上转型
        Animal a = new Cat();
        a.eat();    // 调用的是 Cat 的 eat
        // 向下转型
        if (a instanceof Cat){
            Cat c = (Cat)a;
            c.catchMouse(); // 调用的是 Cat 的 catchMouse
        } else if (a instanceof Dog){
            Dog d = (Dog)a;
            d.watchHouse(); // 调用的是 Dog 的 watchHouse
        }
    }
}

第三章 接口多态的综合案例


3.1笔记本电脑


笔记本电脑(laptop)通常具备使用USB设备的功能。在生产时,笔记本都预留了可以插入USB设备的USB接口, 但具体是什么USB设备,笔记本厂商并不关心,只要符合USB规格的设备都可以。
定义USB接口,具备最基本的开启功能和关闭功能。鼠标和键盘要想能在电脑上使用,那么鼠标和键盘也必须遵守 USB规范,实现USB接口,否则鼠标和键盘的生产出来也无法使用。

3.2 案例分析


进行描述笔记本类,实现笔记本使用USB鼠标、USB键盘

3.3 案例实现


定义USB接口 :

interface USB { 
    void open();// 开启功能 
    void close();// 关闭功能
}

定义鼠标类:

class Mouse implements USB { 
    public void open() {
        System.out.println("鼠标开启,红灯闪一闪");
    } 
    public void close() {
        System. out. println ("鼠标关闭,红灯熄灭"); 
    } 
    public void click(){
        System.out.println(" 鼠标单击");
    } 
}

定义键盘类:

class KeyBoard implements USB { 
    public void open() {
        System.out.println ("键盘开启,绿灯闪一闪"); 
    } 
    public void close() {
        System.out.println ("键盘关闭,绿灯熄灭"); 
    }
    public void type(){
        System.out.println ("键盘打字");
    }
}

定义笔记本类:

class Laptop {
    // 笔记本开启运行功能
    public void run() {
        System.out.println ("笔记本运行");
    }
    //笔记本使用usb设备,这时当笔记本对象调用这个功能时,必须给其传递一个符合USB规则的USB设备 
    public void useUSB(USB usb) {
        //判断是否有USB设备
        if (usb != null) {
            usb.open();
            // 类型转换,调用特有方法
            if(usb instanceof Mouse){
                Mouse m = (Mouse)usb; 
                m.click();
            }else if (usb instanceof KeyBoard){
                KeyBoard kb = (KeyBoard)usb;                 
                kb.type();
            }
            usb.close();
        }
    }
    public void shutDown() {
        System.out.println ("笔记本关闭");
    }
}

测试类,代码如下:

public class Test {
    public static void main(String[] args) { 
        // 创建笔记本实体对象
        Laptop lt = new Laptop();
        // 笔记本开启
        lt.run();

        // 创建鼠标实体对象 
        Usb u = new Mouse();
        // 笔记本使用鼠标 
        lt.useUSB(u);

        // 创建键盘实体对象
        KeyBoard kb = new KeyBoard();
        // 笔记本使用键盘 
        lt.useUSB(kb);
        // 笔记本关闭
        lt.shutDown();
    }
}
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