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搞Android开发的你,真的会用Drawable吗?

2019-07-15  本文已影响4人  2c3d4f7ba0d4

写在前面:一名有三年Android开发经验的女程序员(欢迎大家关注我 ~期待和大家一起交流和学习Android的相关知识)

Drawable在android当中非常常见,每天都会和它打交道,但很多人却很少知道Drawable有哪些常用的方法,甚至有时候在面试的时候问起也是一脸茫然。究其原因可能是Drawable真的是封装得太好了,以至于基本不用关心它的实现。

Drawable顾名思义,一个可以Draw的东西,这是一种高度抽象的对象,至于里面怎么Draw完全任意实现。Android上面已经封装好了很多Drawable,比如ColorDrawable,ShapeDrawable,BitmapDrawable等等,真的不用关心里面实现就能完成大部分开发。

但往往这种定性思维是可怕的,当你不了解里面的实现你就可能写出很丑陋的代码,比如当你拿到一个Bitmap,想要先缩放在设到一个ImageView的时候,你可能会这样写:


新手上来可能就对图片进行缩放,这里演示代码还好,有时候我们要做一些图像合成,比如在图片上面加个角标,那在内存里面(特别很可能是在UI线程)先合成一个Bitmap,再设给ImageView,这个合成过程完全是徒劳的,既费时间又费空间。这个例子体现出来对Drawable的理解不够深刻,刻板机械的使用导致写出来的代码效率不高。

所以请牢记Drawable可以实现绘制任何东西,毕竟重写的draw方法都给你canvas了,还有什么不能画。在平时的开发过程当中要把自己从Bitmap的思维方式转向到Drawable上面来。我们再来看个例子:

image.png

这个效果是一张图标上面左边有个角标,右边有个图标加文字,同时顶部有一段渐变阴影。如果不加思索你可能用一个RelativeLayout,顶上先放一个ImageView来设阴影(图上不明显),左上角再放一个ImageView,右上角放一个TextView,使用DrawableLeft设一个图标。

一样是完成需求,你可以把这所有的这么多View都转换成一个自定义Drawable(参考上面示例代码),这样一来View的数量减少了,View的层级也减少了,我们知道View的层级和数量直接影响measure,layout时间,加上view的infalte时间是拖慢页面的重要因素,因此页面响应速度就会加快。这是一种减少过度绘制,提高页面帧率的非常有效而且简单的方式。

这个时候有同学可能就会问了,那是不是遇到这种问题我们都不用View了,把这些View都去掉换成一个Drawable呢?这是一个粒度的问题。事实上系统常见的View比如TextView里面的绘制特别复杂,但你用它它就帮你实现好了,相反你要自己来draw则要考虑各种问题。因此到底优化到什么程度是根据实际情况来决定的。一般而言图片上面叠加图片的推荐使用换成一个Drawable来自己画,比如加阴影,角标等。如果遇到文字很多,文字的部分建议还是用TextView来实现。

还有种情况在ListView里面有时候某一行样式稍微有些区别,正常情况我们可能需要增加Type来实现,现在也可以尝试将这个微小差别转换成Drawable,这样很有可能简化很多开发工作,把差异都封装在这个自定义drawable里面了。

Drawable系统有很多子类可以简化很多开发。

接下来重点来看看Drawable里面有哪些常见的方法


image.png

这个API很好用,以往我们做个按下效果可能需要切2张图,现在结合上面讲的mutate等方法,很方便的就能给图标换个颜色来实现按下效果(注意这个方法高版本才有,低版本上面可以借用support包来实现类似效果)。比如:

Drawable其实是Android系统里面实现很不错的一个模块,而且代码又不难懂,深入学习Drawable还是可以发现很多值得细细品味的东西,希望大家用好Drawable~


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