SwiftUI

(翻译) SwiftUI -- 理解 Binding

2019-12-11  本文已影响0人  Grabin



1.png

本文原创作者:Martin Lasek
原文链接:https://medium.com/@martinlasek/swiftui-understanding-binding-8e20269a76bc

在这个教程中,我们将会深入了解关键词 @Binding -- 它是什么?为什么它有什么好处?怎么去使用它?哦,我们将会重复使用上次教程中的views。


2.gif

这次的教程是跟上一个教程连起来的 (翻译)SwiftUI -- 动态列表和 Identifiable,你可以先去看之前的教程再回来接着继续阅读,或者你不介意也可以跳过上一个教程,继续下去😊。


索引
  1. 创建一个显示/隐藏细节的开关(按钮)
  2. 理解 Binding



1. 创建一个显示/隐藏细节的开关(按钮)



如果你跳过了上一个教程,那么你可以从 动态列表 CodeBase 下载上个教程的代码下来,因为这个教程是基于之前的代码继续学习的。

让我们为 View 添加另外一个 @StateBool 属性,把它命名为 showDetails:

import SwiftUI
struct Pokemon: Identifiable {
  ...
}
struct ContentView : View {
  @State var pokemonList = [ ... ]
  @State var showDetails = true
  var body: some View {
    NavigationView {
      List(pokemonList) { pokemon in
        HStack {
          Text(pokemon.name)
          Text(pokemon.type).foregroundColor(pokemon.color)
        }
      }
        .navigationBarTitle(Text("Pokemon"))
        .navigationBarItems(
          trailing: Button(
            action: addPokemon,
            label: { Text("Add") }
          )
        )
      }
    }
  func addPokemon() {
    ...
  }
}

为了节省文章的空间,我把部分代码省略成 ... 显示。

要不我们用这个 Bool 属性来显示和隐藏 Pokemontype吧?什么?你早就知道我们接下来要做这个了?好吧,你真是个优秀的 GIF 图观察者...

好的,接下来我们给 Navigation 添加一个左边的按钮,这个按钮的文本会根据 showDetails的值来决定显示 “show” 还是 “hide”:

import SwiftUI
struct Pokemon: Identifiable {
  ...
}
struct ContentView : View {
  @State var pokemonList = [ ... ]
  @State var showDetails = true
  var body: some View {
    NavigationView {
      List(pokemonList) { pokemon in
        HStack {
          Text(pokemon.name)
          Text(pokemon.type).foregroundColor(pokemon.color)
        }
      }
        .navigationBarTitle(Text("Pokemon"))
        .navigationBarItems(
          leading: Button(
            action: { self.showDetails.toggle() },
            label: { Text(self.showDetails ? "Hide" : "Show") }
          ),
          trailing: Button(
            action: addPokemon,
            label: { Text("Add") }
          )
        )
      }
    }
  func addPokemon() {
    ...
  }
}

你可以在Bool类型的属性使用 toggle()函数,它就会切换相反的状态(true/false)。然后我们用一个简单的 if-else语句来判断它是显示 “show” 还是 “hide”。你的视图现在应该有一个新的按钮,它看起来会是这样:


3.png

现在试试运行你的项目,你会看到按钮已经可以控制它自己显示“show” 还是 “hide”!

请记住,当被@State修饰的属性值改变的时候,它所在的View就会重新渲染。

我们可以使用和上面实现Button文本切换类似的方法,来控制Pokemontype的显示和隐藏:

import SwiftUI
struct Pokemon: Identifiable {
  ...
}
struct ContentView : View {
  @State var pokemonList = [ ... ]
  @State var showDetails = true
  var body: some View {
    NavigationView {
      List(pokemonList) { pokemon in
        HStack {
          Text(pokemon.name)
          if self.showDetails { 
            Text(pokemon.type).foregroundColor(pokemon.color)
          }
        }
      }
        .navigationBarTitle(Text("Pokemon"))
        .navigationBarItems(
          leading: Button(
            action: { self.showDetails.toggle() },
            label: { Text(self.showDetails ? "Hide" : "Show") }
          ),
          trailing: Button(
            action: addPokemon,
            label: { Text("Add") }
          )
        )
      }
    }
  func addPokemon() {
    ...
  }
}

view 重新渲染,showDetailstrue 的时候,type 就会显示;相反的,如果showDetailsfalse 的时候,type 就会隐藏。



2. 理解 Binding



一般来说,把一个大的 view 拆分成小的组件都是有好处的。让我们开始这么做吧,重构我们的 Button,把 showDetails toggle的逻辑放到它自己的view里面。新建一个 ToggleTextButton 的 SwiftUI 文件:


4.png

新建完你应该会看到这样的模版:


5.png

我们可以把所有关于 Button 的代码像这样放在*ToggleTextButton文件里:

import SwiftUI
struct ToggleTextButton: View {
  var body: some View {
    Button(
      action: { self.showDetails.toggle() },
      label: { Text(self.showDetails ? "Hide" : "Show") }
    )
  }
}
#if DEBUG
struct ToggleTextButton_Previews : PreviewProvider {
  static var previews: some View {
    ToggleTextButton()
  }
}
#endif

现在我们会注意到Xcode报了挺多错误,类似我们使用了文件里面没有的属性 showDetails。紧跟着我的思路,因为这是理解 Binding的开始。幸运的是,它十分简单!

在*ToggleTextButton文件中,我们重命名那个missing的属性:

import SwiftUI
struct ToggleTextButton: View {
  var isOn: Bool
  var body: some View {
    Button(
      action: { self.isOn.toggle() },
      label: { Text(self.isOn ? "Hide" : "Show") }
    )
  }
}
#if DEBUG
struct ToggleTextButton_Previews : PreviewProvider {
  static var previews: some View {
    ToggleTextButton(isOn: true)
  }
}
#endif

想你所看到的,我们也得去适配 ToggleTextButton_Previews。这完全没问题。这仅仅只是一个预览,所以我们可以放一个假数据给它。这不会影响我们的程序,事实上,这真的很酷!

这时,Xcode仍然会报错,因为我们正在试着在结构体(Structure)里面去修改它的属性。

如果你有读过 (翻译) SwiftUI - 理解 State,这句话应该听起来很耳熟。我们将会通过在isOn属性前面添加 @Binding 关键字来解决这个问题,并且在 ToggleTextButton_Previews中去做适配:

import SwiftUI
struct ToggleTextButton: View {
 @Binding var isOn: Bool
 var body: some View {
   Button(
     action: { self.isOn.toggle() },
     label: { Text(self.isOn ? "Hide" : "Show") }
   )
 }
}
#if DEBUG
struct ToggleTextButton_Previews : PreviewProvider {
 @State static var myCoolBool = true // Note: it must be static
 static var previews: some View {
   ToggleTextButton(isOn: $myCoolBool)
 }
}
#endif

在开始解释 $ 符号有什么作用之前,让我们快速地在 ContentView 中使用我们的自定义 Button。在ContentView中:

import SwiftUI
struct Pokemon: Identifiable {
  ...
}
struct ContentView : View {
  @State var pokemonList = [ ... ]
  @State var showDetails = true
  var body: some View {
    NavigationView {
      List(pokemonList) { pokemon in
        HStack {
          Text(pokemon.name)
          if self.showDetails { 
            Text(pokemon.type).foregroundColor(pokemon.color)
          }
        }
      }
        .navigationBarTitle(Text("Pokemon"))
        .navigationBarItems(
          leading: ToggleTextButton(isOn: $showDetails),
          trailing: Button(
            action: addPokemon,
            label: { Text("Add") }
          )
        )
      }
    }
  func addPokemon() {
    ...
  }
}

如果你运行代码,你会看到所有的功能跟我们期待的是一样的。

好吧,我们现在这里有什么呢。我们有一个父视图ContentView,它里面有一个子视图 ToggleTextButton。父视图里面有一个用于刷新页面的 @State属性。目前感觉挺好的,我们都知道这些。

我们现在想要子视图ToggleTextButton能够改变我们父视图里面的@State属性。怎么样才能让子视图有权限去修改它父视图的属性呢?如果我们看看在子视图里面,在它里面我们是怎么改变它的属性的:

// ToggleTextButton.swift
struct ToggleTextButton: View {
  @Binding var isOn: Bool
  var body: some View {
    Button(
      action: { self.isOn.toggle() },
      label: { Text(self.isOn ? "Hide" : "Show") }
    )
  }
}

为了给子视图的属性和它父视图的属性建立关联,我们必须做3件事情。在子视图的属性前面写关键词 @Binding, 父视图的属性前面得用 @State修饰,当把父视图的@State属性传到子视图的时候,在属性名前面加上$。这样我们就建立了关联。

无论什么时候我们在子视图里面改变该属性,父视图里面的属性也会被修改!你记得@State 怎么工作的对吗?它一旦修改,视图就会重新渲染。仔细地想想,这意味着父视图的 body 会被重新渲染,也就是说,这时候会重新创建一个新的子视图实例,并将 State变量的引用和新的值传递给它。

你的ContentView 应该看起来是这样:

6.png

请注意:@State变量需要一个默认值,@Binding不需要。

你的ToggleTextButton 应该会是这样:

7.png

值得一提的:PreviewProvider 结构体有一个名为 previewsstatic 变量,其实就像 View 结构体里面的 body。这也意味着在 previews 闭包中,我们无法访问实例变量,这就是为什么我们必须声明 一个静态的@State 变量,以便能够模拟 PreviewProvider。就是这样的!

终于!这就是我们最终的列表,它能够控制显示隐藏 Pokemon 的类型。

8.gif
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