大纲

2019-11-26  本文已影响0人  宇宙里的银河

大纲分两类

一类是写给别人看的,

一类是写给自己看的。

前者包括给编辑审稿时附带的大纲,出版选题单上填的大纲,以及参加各类作品评选时、影视游戏改编时,等等时候所需要提供的对应内容。

这些东西,一般都被称为大纲,但其实它们本质上并不是真正的大纲,它们更应该被称为作品简介、内容梗概,等等。

写这类东西,其实就是简介式的写法,根据对应的需求,包括内容需求、字数需求、重点突出等,去满足需求方。

比如给编辑审稿用的大纲,就应该用相对简洁的文字,让编辑了解作品的写作方向、金手指设置、剧情走向等。

真正的大纲是写给自己看的东西。

大纲其实是作者为自己写的,是为了给自己提供帮助的。

那为什么要写大纲呢?

首先是为了掌控节奏。

如果没有大纲约束,我们想到哪写到哪的话,很有可能出现节奏失衡,剧情过慢,过快。

除了掌控节奏,还太对剧情发展的约束。

举个例子,我想写的主线剧情是我帮妈妈打酱油,而在没有约束,想到哪写到哪的情况下,有可能打酱油途中我救了一个小孩,之后遇到小孩的姐姐,然后恰逢恶霸抢亲,当我打跑恶霸时,有个白胡子仙人路过……当我修仙回来时,已经百年过去了……然而,妈妈要的酱油在哪?

一方面,我们可以把漫长写作过程中,想到的各种奇妙点子,挑选合用的加入到大纲中,等日后写到那里,就自然而然的能想起来。

而如果不这么做,很可能过了几天,这个点子就再也想不起来了,或者当我们重新回想起来,早就过了适合这个点子的剧情了。

另一方面,大纲本身也在不断地为我们指明着写作方向。

好比上面那个打酱油的例子,如果我写着写着突然觉得迷茫了,不知道该写什么了,那么看一看大纲,我会恍然大悟,原来我应该写去打酱油啊。

这样,就不太容易卡文了。

但不论如何,我们必须明白,写大纲,是为了帮助自己,给自己便利,让自己写书写得更顺、写得更好。

如果大纲起到了反作用,那显然,我们没有用正确的姿势去写大纲,这样的话,写还不如不写。

正确的大纲,到底是长什么样呢?其实,它是千变万化的。

举个例子:1至10万字,主角每1万字升1级;10至100万,每5万字1级;100至300万,每10万1级。完结。

以上这段文字,总共42字,它是不是大纲?毫无疑问,这就是大纲,而且已经能算是一本书的完整大纲了。

没错,它就是完整的,因为它针对的是整部作品,而不是某一个部分。

再举个例子:主角下次升级时,迎来天劫,武器也跟着升级。

如果光是上面这一句话,算不算大纲?它同样也是大纲。

当然,这就不是完整大纲了,只是一个片段。不过,我们也从没说大纲就一定得写多么详细,多么完整,但凡是能帮助我们创作的,不管是片言只语,还是详尽列表,都可以是大纲。

所以,大纲从来都不是只长成一个样子,而是你需要它是什么样,它就是什么样。如果你节奏控制不好,那大纲就对节奏多加约束,对升级、高潮等的间隔严控字数;如果你写文丢三落四,重要的人物和事件经常忘记写,那就把它们都列在后续剧情中,一想到就列进去;而如果你天生就有很好的把控能力,天赋异禀,那大纲其实压根就不用去写……这完全是因人而异的。

当然,对于一般的作者而言,我建议还是写一下大纲。

至少应该先尝试一下,看看大纲对自己有没有帮助。

如果确定完全是反效果,那时再抛弃大纲也不迟。

大纲最传统的写法,应该是以升级和重大事件转折,或是地图更改为骨架,填充进各种能够想到的剧情细节。

比如,就像上面第一个大纲例子

然后,我们再根据题材设定,去考虑具体的剧情,思考主角应该是从拜师开始写,还是从被家族遗弃开始写;是一开始就获得个金手指,还是先遇到一次退婚;是逐步升级逐层递进,还是上手先来一次大高潮……这些剧情设计,是有可能和之前的升级设计冲突的。

那我们就两边凑凑,进行相应的调整。比如这边刚设定好,一万字后主角要升级,但那边的剧情里,主角刚进入一个副本,需要副本结束时来一次大升级,这样至少两三万字过去了。

两边有了冲突,但没关系,我们直接调整升级设定,把一万字改成三万字就行了。

而如果副本的剧情设计是二三十万字,那显然就有问题了,我们就要去修改剧情部分,要么把剧情压缩,要么修改结束副本才升级的设置,让主角中途就有一些小升级。类似这样,我们不断把冲突部分进行调整,当两者完美地结合在一起后,就是个不错的大纲了。

那么,有了这个大纲之后,我们就要按照大纲去写吗?如果写偏了怎么办?

这是两个不同的问题。对于前者,我们认为答案是确定的,既然我们定好了大纲,那当然是要按照大纲去写,未必需要非常严格,但至少应该是在这个框架之下。否则,就压根没有制定大纲的必要了。不过,写作毕竟不是操纵机器,我们是在进行充满想象力的创作,写的时候多写了一点少写了一点,或者想到了新的东西,都是常有的事情。

如果要非常死板地去按大纲来写,这不仅会让作者写得异常不自在,而且也是对创意的束缚。

所以,大纲是需要执行的,但不用完全严格的执行。只要在一定的限度内,稍稍出格一点,问题不大。

但如果是完全偏离呢?如果原计划三万字,最后变成了十三万、三十万,如果原计划后续有大量某人的剧情,现在那人直接就被害了,那怎么办?遇到这样严重写偏,我们是否必须去改回来?答案是——必须改。

但到底是改正文还是改大纲,则要看情况。

写作这种东西,是不存在标准答案的,没有任何一种写法,可以说一定是最佳,所以,我们最初设计的大纲,也未必就是最佳选择。

所以,偏离大纲,不见得一定就是坏事。当我们发现写偏之后,就得停下来判断一下,这样的偏离,到底是好是坏。比如,上面说的,三万字写成了三十万,这种情况一般是破坏节奏的,基本是坏事。如果判定是坏的,那我们就得修改正文。要么把三十万字砍成三万,要么大幅度修改,在其中增加升级、增加高潮,拉回节奏。而上面说的,把某人提前写死了,这种情况就很难说,我们得分析利弊,看看哪个更大。

比如,如果是悬疑类作品,一个原本大家以为会活到最后的人死了,这可能反而是好事,增强了作品的悬念。

这样的话,我们就可以保留正文,需要修改的反而是后续大纲,我们得进行相应调整,要么删除这个角色的戏份,要么设计一个死而复生的剧情。

然而,如果有些作者判断能力不足,不知道自己写偏后是好是坏,这怎么办?很简单,既然你判断不了,就一概当成坏事吧。在能力不足的时候,严格按照大纲去写,一发现写偏就立即改回来,这才是正确的写作方式。

总结:

1,大纲并不是一定要写,但建议尽可能尝试去写。

2,写大纲纯粹是为了自己方便,所以怎么舒服怎么来,喜欢怎么写就怎么写,没有任何格式限制。3,实在不会写,可以尝试按每个地图多少字,每个大转变、大高潮多少字,主角每次升级多少字,来划分间隔段,每段标明预计字数,再往里填剧情。

4,如果发现偏离大纲,需要判断是否有利,以此决定是改大纲还是改正文。如果判断不了,就一概改正文。大纲

选自杨晨说网文

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