新年伊始
2月18日---新年新的开始
2月8日是农历新年第一天,2016年正式开始了。似乎新年开始后,整个人都沉静了一些,学会了慢慢地思考、感受、生活、工作。
2月16日开始正式上班,今天已经是第三天了。现在的我,盘腿坐在床上,听着音乐,安静地写下自己的故事。
感觉很赞,我还好年轻,there's a buntch of things I want to explore. Fortunately, I am still young and I have energy & passion to make me a better me .
第一篇 运营小咖的学习日常
不知道自己啥时候开始做运营的(都是泪),面试的时候面试官明明说我是做游戏策划的,来了之后才知道自己做的是运营。不过,既来之,则安之。先试试自己到底喜不喜欢这个模块。
游戏的发展方向
腾讯游戏 VS 网易游戏
1、游戏本身。腾讯游戏都是短期套现的,平台带一波量,通过活动、挖坑赚一笔,而没有在游戏本身精雕细琢。导致很多玩家都吐槽说:腾讯游戏,没钱玩你麻痹!
2、玩家偏好。玩家时间越来越碎片化,越来越喜欢pvp竞技玩法的游戏,他们的碎片化时间只能支撑1-2局PK,长期的数值培养需要钱和时间。
cf和王者荣耀就满足了用户这一需求。
玩家喜欢体验大世界的玩法,希望能看到所有人都在做什么事情,也许这也是梦幻和大话火这么久的原因。
3、用户自运营。由于网易游戏没有强大的平台支撑,所以用户管理、官网、社群的管理很值得我们学习,用户自己有圈子,形成了粘性。腾讯游戏主要靠手Q和微信的红点、公众号资源,过度依赖自有平台很难把蛋糕做大,游戏用户的盘子不变的情况下,都是腾讯A游戏在和B游戏抢资源和用户。
4、精细运营。腾讯游戏的平台运营有些简单粗暴,活动噱头、类型和号码包没有完美匹配起来,什么类型的用户适合什么类型的推广方式,似乎一直没有整明白。
不过最大的问题还是游戏版本的问题。
游戏关注的点主要有两个:留存(3、7、14留;活跃玩家);付费(付费玩家;付费金额)
玩家无疑由几个部分构成: 新用户、活跃用户、回流用户。
1、我们的游戏是靠哪些人主导的?各R的活跃、付费情况怎么样?屌丝玩家能不能存活下来?平民玩家和付费玩家数值差距在什么水平会让双方都觉得OK?
2、流失玩家为何流失?他们流失的等级、关卡、各R占比、金币消耗习惯、金币存量以及忍者拥有情况。流失最重要的原因是什么?①能否利益刺激回流,他们最需要的道具是什么?②游戏本身的版本更新,比如觉得太累,是否可以把一些内容简化?
希望这些问题都能慢慢找到答案.