《上瘾》读书笔记

2017-09-04  本文已影响81人  宋崎骏

人们为什么会对一款产品上瘾?很大一部分原因就是这个产品所拥有的触发机制是什么。如果触发机制是让我们学习,获得知识,那么就越难触发人们的使用。因为社会的大部分人都希望沉寂在杀时间的产品当中,而杀时间的产品的触发机制,就是空虚、寂寞、无聊。所以,这样的简单而又顺其自然的触发机制,当然会引得很多人去使用杀时间的产品。

所以我们可以得出一个结论,那就是说,只有少数人愿意学习,省时间的产品不好做。

那么如何打造一款让人上瘾的产品呢?从这几个方面我们可以入手。

1.触发。包括内部触发因素和外部触发因素。外部:网络广告,网络新闻回馈,人际关系传播,通过产品自身给用户提醒;内部:产品的特性是否符合用户常规行为习惯、在外部触发全部用完后,用户是否会留下、人性触发机制。

2.行动。时间:用户有没有时间去使用。金钱:门槛是否很高。体力:对体力是否有要求。脑力:是否要懂很多的脑筋。社会偏差:是不是符合社会的普遍认知。非常规性:是否符合大家的操作习惯。

3.多变的奖赏:无限的多变性:是否添加更多新的元素,是否不定期的更新内容。如果老是原来的模式和内容的话,很难吸引用户成为终身用户;社交酬赏:认同、荣誉值、奖牌,徽章。猎物酬赏:寻找、探寻自己想要的东西;用户自主权。

4.投入:认知失调:用户从觉得花钱不值到花钱很值。储存价值:内容、数据、关注者、荣誉,技能;不断加载下一个触发机制。

思考:如何避免成为一个对杀时间产品上瘾的人?那就是不断的提高自己的自尊心。

你觉得你在玩游戏的时候,不觉得这是在浪费时间,其实是你自己认为你根本不值钱,也就是说你的时间不值钱。那么当我们通过改变环境、接触新事物,读书去改变认知后,就有可能会扭转这样的情况,让自己更有时间概念,我的时间相当值钱,所以我不会去沉溺在杀时间的产品当中无法自拔,我还有很多事情要做。

但是即使知道一些走出来的方法,但是很多人还是做不到。那可能是因为,没有教训。

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