UI设计的意义还有人在意吗?

2020-11-13  本文已影响0人  得活到老学到老

  感官决定了我们的体验,那么为什么我们花那么多时间在没有感官认知的情况下进行设计呢?什么是UI设计,什么是UI设计作品的意义,今天AAA教育的武老师为大家分享分析UI设计真的有意义吗?

  今天的设计实践方式有一个问题——有些作品模糊了人们自己的感官体验,而这些作品总是呈现给每天与屏幕互动数百次的用户。

  事实上,大众用户似乎并没有完全陷入这种情况。研究表明,人们大大低估了他们花在设备上的时间,因此我们实际上每天花近11个小时与缺乏感官概念的病毒设计进行互动。它们甚至会影响我们的自我意识,而且,如果现状还不够糟糕,它们还会损害我们的思维。

  “我们的感官决定我们的经验。”

  作为设计师,我们应该通过设计来提高我们和用户的感知力。然而,恰恰相反,许多人一直在寻求将人们锁定在毫无意义的数字互动中。同时,他们继续用这种方式向使用者注射大剂量多巴胺,以留住使用者。

  在建议我们如何利用设计来推动人们的生活之前,让我们先在这个背景下探索一下自己。

  生成用户参与度

  NIR

Eyal的“钩子模型”为提高人们使用产品或服务的频率提供了一个框架。它运用了研究人员多年研究的动机心理学原理。hook模型旨在创造悬念,以增加人们使用产品的动机,并猜测他们能得到的不同反馈。当然,有时我们会得到反馈,有时却得不到。

  这个想法的关键是创新。如果用户可以预测反馈,那么“钩子”就不应该那么有效。

  在使用者的整个使用过程中,通过不断的猜测,我们的边缘系统会分泌出一种神经递质——多巴胺。我们的大脑在类似赌博的行为中也会分泌类似的神经地质学,这显然是非常容易上瘾的,因为它让我们感觉良好,而且它也让我们在离开后可以回去重新获得那种快乐。

  游戏设计者在设计中也会采用类似的方法。就像jasonfox博士写的游戏改变者一样,它总结了一些动机科学和最佳体验游戏设计的案例,并通过这些案例揭示了类似于“钩子模型”的原理。

  这种制造用户参与的实践不是偶然产生的,也是人为设计的。是什么驱使我们一直这么做?

  稀缺的东西可以创造商业价值

  UI设计前景,在发达国家,注意力是人力资源中最稀缺的部分之一。一些平台的动机是强迫用户进行互动——不管这些举措有多无意义。

  为什么?因为用户在页面上的停留时间加上用户的喜好,相当于可观的广告收入。

  有效的设计往往在价值和可行性之间取得平衡,但有些设计显然是不平衡的。这些失衡往往是由狭隘和过时的商业模式造成的。

  因此,继前一个问题之后,很多人这样做是因为缺乏关注。只有通过这种方法,才能获得最大的用户关注度,并获得价值回报。方法很多,比如UI交互动画获得吸引力。

  是看得见还是看不见,这就是问题所在

  另一方面,你可能正在做一个不会被注意到的设计。根据金克里希纳的说法,最好的界面是没有界面。这仅仅是在视觉形象方面,但是我们平时一些不良习惯会把这个理论抛弃得太远,只注重如何设计视觉形象。而更好的设计往往能够传达一些非视觉的东西,就像声音已经成为界面中新的交互元素一样。

  Timo

Arnall提出了另一种观点,指出:“我们设计的界面可能会因为过度使用而变得通用,随着时间的推移,设计元素会被用户忽略,但这也是一个前提。我们必须使设计清晰易懂,并以前瞻性的文化超越技术和设计本身。在界面的设计中,首先要使设计清晰易懂,信任和信心是第一位的。当所有这些都符合标准时,设计可以以无形的方式与用户交互,并逐渐隐藏在背景中。”

  那么,我们是应该关注视觉元素,还是应该更倾向于传达非视觉元素或情感?

  目的

  事实上,这个问题存在于非常微妙的元素中。但我们周围也有类似的线索,其中之一就是蒂姆·奥莱利认为创造新技术的目的。他认为技术应该改善用户的生活,我同意他的观点。

  我们产品的成功还取决于产品能否帮助用户在现实生活中实现他们的目标。

  我最近为techcrunch写了一篇关于简化信息的文章。这一点很重要,设计者也应该关注最小化接口驻留时间。这并不一定意味着上面提到的非视觉化设计,它只意味着在交互中对用户的反馈。

  为了实现这一点,设计师必须真正思考如何解决用户的问题。界面设计只是一种手段,通过它我们可以创造出五种感官体验。

  专为5种感官设计

  我通过jinsop Lee了解了5感设计,他在2013年的Ted演讲中以一种有趣的方式介绍了这个令人兴奋的想法。

  那么,我们如何将这个想法与数字设计结合起来呢?

  我们应该把重点放在哪里

  一个答案是三支柱设计,一个支持用户体验的设计框架。与5感设计一样,它的目的是定义对产品真正重要的东西。它还旨在将设计投资的重点转向用户回报,而界面设计只是其中的一部分。

  围绕三核心设计的认知是用户根据自己想要达到的目标使用或丢弃产品。所以在这个模型中,产品或服务仅仅作为一种工具存在。

  三核设计基本介绍

  这种设计的目的是帮助集中设计的关键点,并提供一个准确的衡量平衡的设计产品。

  三个核心设计是:

  量化对用户重要内容的新方法

  对现有研究和设计经验的补充方法

  可以嵌入到自己的设计结构中的一组新数据

  三个核心设计不是:

  ·一种新的方法体系

  改变设计理念的理由

  传统商业模式的替代品

  让我们详细讨论一下这个设计

  第一核心:价值

  结果如何?

  这是生活中非常重要的一部分。它包括文化、个人、消费和产品价值等维度,每一个维度都会影响我们的日常决策。

  当人们有了一些宝贵的经验,他们会对自己的生活更加满意。

  在设计中,价值首先要确定用户的目的,然后利用设计来改善用户体验,帮助用户实现自己的目标。

  Jtbd(jobs to do)方法在价值点的定义和设计中特别有用。

  除了价值,有趣的经历总是令人难忘的。因为这些经历对人们非常重要。

  这些经历往往会产生长期影响。我们将永远记住这些经历的细节。我们很高兴与我们的朋友、家人和全世界分享这些经历。

  第二核心:意义

  结果有多重要?

  在设计中,作为第二个核心含义,就是定义用户得到的反馈,然后根据不同结果的优先级设计用户体验过程。

  做一个简单的利克特量表是一个好的开始。其中,一些非常有效的工具,如净推荐分数(NPS)或Fjord的爱情概念指标,可以帮助你通过数据分析深入了解。然后用相似的方法定义需求前后的流程,得到最合适的定位。

  第三核心:参与意识

  过程有多有趣?

  UI设计工作内容,你还记得上一次你对产品或服务感到兴奋的时候吗?

  星期六早上可能很无聊。那时,你选择和你最喜欢的女演员一起去看电影,看最新的大片。你真正兴奋的是你给出的解闷方法。当你看电影时,悬念贯穿整部电影。你不能靠在椅背上,因为精彩的电影会吸引你的身体,必须向前靠在屏幕上。

  这种体验具有参与性和吸引力。它能满足我们的感官,并迅速使我们的身体充满大量的内啡肽。同时,随着我们不断的猜测和等待,我们最喜欢的神经递质多巴胺也在不断分泌。

  在产品设计中,参与感是用户在获得结果的过程中的有趣体验。Nicole Lazzaro的“幸福的四个关键”可以付诸实践,帮助用户感受到你的产品。

  有关如何在实践中使用三核设计的更多信息,请单击“三核设计”了解更多详细信息。

  设计是一种解决复杂问题的系统方法,而不是盲目地实现某些东西,比如最大限度地延长用户在页面上停留的时间。

  整个设计的界面总是一个工具。如果你能有效地衡量一个新的价值观,你就可以有效地衡量参与的意义。有了这一新的关注点,我们的客户将有更多的时间获得他们期望的使用体验。UI设计的意义你明白了吗,这篇文章的内容你感兴趣了吗?更多精彩知识分享请持续关注AAA教育。

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