Android客户端.So 精简策略

2017-10-29  本文已影响188人  Chauncey_Chen
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 * Created by chenchangjun on 17/10/27.
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1..So 理论基础

首先介绍一下 目前所有手机上 .So 的指令集

Android系统目前支持以下七种不同的CPU架构,每一种都关联着一个相应的ABI。而架构上对应的指令集是以下几种

安卓这些固定平台的应用通常都编译成ARM处理器的程序,不全都会编译成Intel或者MIPS处理器的程序。

为了解决这个问题,Intel和MIPS要使用特殊的转换软件把ARM的指令转换成他们处理器使用的指令。这当然是会降低性能的

2.项目问题解决

2.1 思路分析

目前项目中的jniLib是这样的,相当冗余.

image.png

思路是这样的

  1. armabi指令集是全arm平台(包括armV7 armv8,以及x86,x86_64),都兼容的 指令集.
  1. armabi-v7a 是针对有浮点运算或高级扩展功能的arm cpu,也就是armabi的高性能版本. Android 5.0+同时支持32位与64位ABI的.so. 有arm64-v8a就用,没有就fallback到armeabi-v7a或armeabi.
  1. arm64-v8a 64位指令集,运行在64位手机cpu上,目前主流cpu都已经是64位.

所以说:

为了尽量兼容市面所有手机类型, 尽可能减少crash几率. 所以,
ARM7, ARM8设备能够向下兼容ARM5的SO,也就是说只打包armabi下的so即可

2.2 调研第三方lib库

为了验证这个导论, 我反编译了一些流行app文件.

反编译了 微博 的jniLib中的 文件.

只用了 armabi的兼容包.

image.png

反编译 微信

他们只用了armabi的兼容包,但是里面有_v7.so后缀的 高性能包,提高性能.

image.png

反编译 淘宝

只用了 armabi的兼容包.

image.png

第三方总结

这里, 都是用了 armeabi包下的.so .

不同的是, 有的他们在这个文件夹下的.so直接做了v7兼容包, 有的则可能选择了插件加载.so的方式.

相同的是, 都是只打包armeabi,提高最大的兼容性,并且减少apk体积.

3.实现,测试

3.1 代码实现

为了确保不出现问题(比如gradle引用第三方可能存在so),保留可选择性的打包.我没有删掉其他cpu指令集,而是用代码选择性编译,只保留armeabi进行编译.

//'armeabi-v7a' // , ‘arm64-v8a’, ‘x86’, ‘x86_64’
        ndk {
            abiFilters 'armeabi'
        }
        

3.2 结果对比

image.png

4. 总结

目前,可以只编译armeabi下的so,因为armeabi兼容所有的cpu架构.
理论上行得通, 主流app也都是这么做的.
至于,性能问题,so包影响程度不超过15%,性能问题 最大的还是在手机质量和运行内存..........

5. 后期方向

5.1 只保留armabi-v7a或者arm64-v8a

随着Android 版本的提高(Android5.0以后的版本支持v7和v8指令集), 手机性能的提高(不管高通,麒麟还是联发科,目前主流cpu都是64位处理器.

也就是说支持v7和v8指令集.越来越没必要做ARM5和X86的支持了,以后就更没必要。

5.2 采用插件化 加载.so 包

我们可以采用 插件化加载.so .

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