Android Activity的生命周期

2016-10-11  本文已影响53人  极客收藏夹

Activity的生命周期

Android系统根据activity的所处不同阶段对应的唤起其特定的回调函数来执行代码。activity的一系列有序的生命周期回调函数。本文将来讨论下activity各阶段生命周期的回调函数,以及其调用场景。

basic-lifecycle.png

注: CreatedStarted都是短暂存在的,系统快速的执行onCreate()和onStart()并执行下一阶段的回调函数移动到下一个状态。系统调用onCreate(),之后会迅速调用onStart(), 之后再迅速执行onResume()。

Activity的生命周期回调函数

正常的生命周期回调

在了解了activity的生命周期简要说明后,对于我们程序员来说,更重要的是在编码过程中更好的配合activity在各个阶段做恰当的事情。

注:正常的情况下activity A跳转到B 执行的生命周期回调是
A.onPause > B.onCreate > B.onStart > B.onResume > A.onStop

所以如果在A.onPause 或者 B的启动回调中做了耗时操作,就会导致activity启动的时候白屏或者透明(依主题而定),可以通过异步处理耗时操作解决,或者治标不治本的在Manifest引用Theme设置android:windowBackground(特别对于启动页)。

被Destroy的生命周期回调

默认情况下, 系统会使用Bundle实例来保存每一个视图对象中的信息(例如输入EditText 中的文本内容)。(activity通过调用其成员变量mDecor去逐层保存其子View(包括setContentView设置的布局)的状态,比如;保存EditText 组件中的文本,mDecor是activity根View

因此,如果你的Activity被destroyed与recreated,那么layout的状态信息会自动恢复到之前的状态。然而,你的activity也许存在更多你想要恢复的状态信息,例如记录成员变量值。

所以为了能使Android系统能够恢复Activity中的View的状态, 每个View都必须有一个全局唯一的ID

为了让你可以保存额外的数据到Bundle实例。Activity提供了onSaveInstanceState()onRestoreInstanceState(),当你的Activity被系统杀死时。当系统调用这个函数时,系统会在你的Activity被异常Destory时传递一个Bundle 对象(也就是super.onCreate ( savedInstanceState);中携带的参数savedInstanceState )。然后如果系统在Activity被Destory之后想重新创建这个Activity实例时,之前的那个Bundle对象会被传递到你的activity的onRestoreInstanceState()方法与 onCreate() 方法中

注: @override的onSaveInstanceState只会在activity被系统因为内存不足杀死的等情况下才会回调,而程序主动调用finish和用户点击back键盘是不会回调的

@Override
public void onSaveInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
    // 保存用户游戏状态
    savedInstanceState.putInt(SCORE, mCurrentScore);
    savedInstanceState.putInt(LEVEL, mCurrentLevel);
    
    // 默认实现会保存view树的状态信息
    super.onSaveInstanceState(savedInstanceState);
}
public void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
    super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);
    // 恢复成员变量的状态信息
    mCurrentScore = savedInstanceState.getInt(SCORE);
    mCurrentLevel = savedInstanceState.getInt(LEVEL);
}
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