浏览器DOM API有哪些?

2020-09-28  本文已影响0人  读行笔记

简介

What

虽然网页内容使用各种标签平铺而成的,但是在浏览器中它们却不是同样的平铺结构,而是被解析为树形结构,所有的标签按照层级关系建模构建成一棵树,这棵树就被称为“文档对象模型”树,英文为Document Of Object,简称DOM树。

Why

为什么要这么做?一方面是因为“面向对象”编程的强大,几乎所有在操作系统之上构建的大型软件都离不开这一思想和工具,另一方面是因为树形结构是对一切复杂层级系统的抽象,一本书的结构、一个家族的人员关系、一个公司的上下级关系、甚至一个国家的治理模式,实际上都是一种树形结构。

所以,基于这些思想和工具来构建复杂文档的结构也就可以理解了。

DOM API分类

DOM API就是DOM树开放给开发者的接口,是对系统能力的延伸,大致会包含4个部分。

节点

主要的DOM树节点的继承关系如下:

DOM节点继承关系

使用代码验证:


    alert(document.body.constructor.name) // "HTMLBodyElement"
    alert(document.body) // [object HTMLBodyElement]

    document.body instanceof HTMLBodyElement // true
    document.body instanceof HTMLElement // true
    document.body instanceof Element // true
    document.body instanceof Node // true
    document.body instanceof EventTarget //true
    
    HTMLInputElement.prototype.__proto__ === HTMLElement.prototype //true
    HTMLAnchorElement.prototype.__proto__ === HTMLElement.prototype // true

完整的继承关系如下所示:

DOM节点继承关系

Node

Node是DOM树继承关系的根节点,相当于一个“抽象类”,提供了操作DOM的基础能力,主要有下面这些API:

Element

Node提供了在树形结构中操作节点的能力,但是很多时候我们需要的Element元素,是Node的子类,对应了HTML中的标签,即有子节点,又有属性。

属性

innerHTML

表示元素后代的HTML序列,设置新元素将会先删除老元素,再创建新元素。

如果设置一个非法HTML值,浏览器会进行修正。

    document.body.innerHTML = '<b>test';
    alert( document.body.innerHTML ); 
    // <b>test</b>

outerHTML

该节点的所有HTML内容,是它自己和innerHTML的合集。

注意,修改outerHTML并不会改变该元素的值,因为这样操作不符合“面向对象”的特征:父元素拥有子元素,只有父元素才能“操作”子元素。显然,要修改outerHTML的值,只有outerHTML的父元素通过innerHTML来修改。

data

innerHTML适用于所有Element节点。但是有些节点不是Element,比如Text,Comment,这时候可以使用data属性获取,或者用nodeValue获取。

    <body>
    Hello
    <!-- Comment -->
    <script>
        let text = document.body.firstChild;
        alert(text.data); // Hello

        let comment = text.nextSibling;
        alert(comment.data); // Comment
    </script>
    </body>

关系属性

类似Node中的属性,只是变成了Element子类。

Others

方法

操作属性

此外,还可以像访问property一样,访问attribute,比如document.body.attributes.class = “a” 等效于 document.body.setAttribute(“class”, “a”)

查找元素

需要注意,getElementByIdgetElementsByNamegetElementsByTagNamegetElementsByClassName,这几个API的性能高于querySelector

另外,由getElementsByNamegetElementsByTagNamegetElementsByClassName获取的并非一个静态数组,而是一个可动态更新的集合。

遍历

DOM API中还提供了NodeIterator 和 TreeWalker 来遍历树。

NodeIterator

document.createNodeIterator(root, whatToShow); 实际上,由于性能等问题,工作中很少用到。

参数

比如,如果要访问所有链接,可以用下面的filter

    var filter = function(node) {
        return node.tagName === 'ARTICLE' ? NodeFilter.FILTER_REJECT : 
                node.tagName === 'A' ? NodeFilter.FILTER_ACCEPT : NodeFilter.FILTER_SKIP
    }

基本用法:

    var iterator = document.createNodeIterator(document.body, NodeFilter.SHOW_ALL, filter, false);
    var node;
    while(node = iterator.nextNode())
    {
        console.log(node);
    }

TreeWalker

document.createTreeWalker(root, whatToShow);

参数、用法与document.createNodeIterator类似。但是,TreeWalker多了在DOM树上自由移动当前节点的能力,一般来说,这种API用于“跳过”某些节点,或者重复遍历某些节点。

    var walker = document.createTreeWalker(document.body, NodeFilter.SHOW_ELEMENT, null, false)
    var node;
    while(node = walker.nextNode()) {
        if(node.tagName === "p")
            node.nextSibling();
        console.log(node);
    }

遍历DOM树

深度优先遍历


    function deepWalk(el, action) {
        if (el) {
            action(el.nodeName)
            deepWalk(el.firstElementChild, action)
            deepWalk(el.nextElementSibling, action)
        }
    }

    deepWalk(document.documentElement, console.log)

广度优先遍历


    var nodes = [document.documentElement]

    function breadthWalk(action) {
        if (nodes.length > 0) {
            let el = nodes.shift()
            action(el.nodeName)
            
            nodes = [...nodes, ...el.children]

            breadthWalk(action)
        }
    }

    breadthWalk(console.log)

Range

Range API主要用在富文本编辑领域,平时使用较少。它表示一个范围,以文字为最小单位,不过也可以通过offset获取部分文字。Range
API的性能更好,但是用起来比较麻烦。

比如,对于这段HTML:

<p id="p">Example: <i>italic</i> and <b>bold</b></p>

它的DOM结构如下:

如果要选择而前两个字,也就是 Example: <i>italic</i> , 用如下代码就可以选取。


    let p = document.getElementById("p")
    let range = new Range()

    range.setStart(p, 0)
    range.setEnd(p, 2)

    // 显示选取,和按鼠标右键选择效果一样
    document.getSelection().addRange(range);

如果要选择 ample: <i>italic</i> and <b>bol , 就需要offset。


    let p = document.getElementById("p")
    let range = new Range()

    range.setStart(p.firstChild, 2);
    range.setEnd(p.querySelector('b').firstChild, 3);

    document.getSelection().addRange(range)

更多详细指南请看javascript.info

事件

概述

一般来说,事件来自输入设备,我们平时能够接触到的输入设备有三类:

触摸屏和鼠标又有一定的共性,它们被称作pointer设备,所谓pointer设备,是指它的输入最终会被抽象成屏幕上面的一个点。但是触摸屏和鼠标又有一定区别,它们的精度、反应时间和支持的点的数量都不一样。

所有现代UI系统,都来自WIMP(Window Icon Menu Pointer)系统,以Window、Icon、Menu、Pointer这四种基本互动元素为基础,构建出了一个具有完备性的人机交互系统。WIMP最初由施乐公司发明,后来被苹果和微软用在了自家产品上,最终演变为当今UI系统的样子。

关于WIMP,乔布斯和盖茨之间还有一段小故事:

WIMP是由Alan Kay主导设计的,这位巨匠,同时也是面向对象之父和Smalltalk语言之父。

乔布斯曾经受邀参观施乐,他见到当时的WIMP界面,认为非常惊艳,不久后就领导苹果研究了新一代麦金塔系统。

后来,在某次当面对话中,乔布斯指责比尔盖茨抄袭了WIMP的设计,盖茨淡定地回答:“史蒂夫,我觉得应该用另一种方式看待这个问题。这就像我们有个叫施乐的有钱邻居,当我闯进去想偷走电视时,却发现你已经这么干了。”

捕获和冒泡

在HTML DOM API中,有两种事件传播机制:捕获Capture和冒泡Bubble。很多人都知道捕获是从外向内传播,而冒泡是从内向外传播。

但是,为什么是这样的?

实际上点击事件来自触摸屏或者鼠标,鼠标点击并没有位置信息,但是一般操作系统会根据位移的累积计算出来,跟触摸屏一样,提供一个坐标给浏览器。

那么,把这个坐标转换为具体的元素上事件的过程,就是捕获过程了。而冒泡过程,则是符合人类理解逻辑的:当你按电视机开关时,你也按到了电视机。

所以,计算机为了响应事件,必须能够获取到精确的位置信息,这个过程必然是从外向内、从大到小去做命中测试hitTest,这就是捕获。而冒泡更加符合我们人类的行为模式,所有事件或行为一定是先在小范围内被感知,然后才在更大范围内被感知

捕获Capture

当多个元素形成嵌套关系,其中的元素接收到输入事件时,此事件首先会被最外层的元素获取,然后不断向内传播。如图所示(来自quirksmode.org):

               | |
---------------| |-----------------
| element1     | |                |
|   -----------| |-----------     |
|   |element2  \ /          |     |
|   -------------------------     |
|        Event CAPTURING          |
-----------------------------------

根据DOM Event标准,整个传播过程有三个阶段:

  1. Capturing phase: the event goes down to the element.
  2. Target phase: the event reached the target element.
  3. Bubbling phase: the event bubbles up from the element.
事件传播过程

实际上,捕获模式用的比较少,除过一些特殊场景,一般都不会用到。在事件注册APIaddEventListener(type, listener, useCapture)中,第三个参数useCapture默认为false

冒泡Bubble

与捕获相反,当接收到输入事件时,首先会被最里面的元素获取,然后不断向外传播。如下图所示:

               / \
---------------| |-----------------
| element1     | |                |
|   -----------| |-----------     |
|   |element2  | |          |     |
|   -------------------------     |
|        Event BUBBLING           |
-----------------------------------

比如这段代码:

    <form onclick="alert('form')">FORM
        <div onclick="alert('div')">DIV
            <p onclick="alert('p')">P</p>
        </div>
    </form>

执行结果

如果要阻止事件向上传播,可用event.stopPropagation()或者event.stopImmediatePropagation().

    <body onclick="alert(`the bubbling doesn't reach here`)">
        <button onclick="event.stopPropagation()">Click me</button>
    </body>

在IE9之前,只支持冒泡,但是IE9之后和其他浏览器对两种模式都支持。

event.target

event.target表示触发事件的所有元素中,嵌套层次最深的那一个元素。event.currentTarget则是运行事件回调函数的元素, event.currentTarget = this

焦点

焦点系统控制键盘事件。当不论操作系统还是浏览器引入多窗口UI系统时,必须有一种机制用来区分到底是哪个窗口正在接收输入设备的输入input事件,这一机制就是焦点系统的核心职责。当一个窗口获取到焦点时,表示它正在接收输入设备(比如键盘、鼠标)的输入事件,这时其他窗口会自动释放焦点。否则,所有的窗口就会失控。

在桌面浏览器中,可以用Tab键切换到下一个可聚焦的元素,用shift + Tab可以切到上一个。浏览器也提供了API来操作焦点:

    // 获取
    document.body.focus();
    // 释放
    document.body.blur();

总结

浏览器DOM API为我们提供了操作DOM的能力,这大大提高了浏览器的功能性,为开发人员编写可交互应用提供了更多可能性。具体而言,可分为4类:

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