UI界面设计:如何制作轻质感3D图标
在我们的UI界面设计中,图标设计是很重要的一个组成部分,今天我们就来讲一讲关于图标设计的知识。
今天我们就来分享下上图图标制作的方法和思路。
1.软件
以ps为主,c4d为辅。
2.造型
基本就是主形象加个厚度,可以采用平行视图的透视关系,也就是2.5d的设计风格,经常用到的辅助线如下:
但我们这次没有严格按照这个辅助线来走,但是方向还是会尽量保持统一,不然会很乱。
如果有些透视关系找不准,可以用c4d简单的建个模,看下规律,然后再用ps钢笔画出每个面,例如:
这一步主要就是看看每个面的交错关系,然后找到自己想要的角度画出来。
当然,如果你c4d渲染特别6,直接渲染然后ps微调即可,如果不熟练的话,可以用ps钢笔画,然后再加颜色和质感。本次教程也主要是用ps画。
3.色彩与质感
最开始在c4d里面渲染出来的效果是这样的:
由于材质和光都没调高,所以导致颜色有点脏且不透气:
颜色脏主要是因为本身固有色就很脏很重,而不够透气主要原因就在于高光、暗部、环境色这些东西没有用好,或者丢失了一些细节。
首先填充固有色,由于风格是轻质感,所以颜色不会用的太重,在色板上的区域都集中在这一块:
填充后效果如下:
只要颜色你能保证足够轻量,填充固有色后,大体效果就不会太差。
接下来为了让色彩更加透气,我们需要加些明暗关系,光源假设是左上方,那左上角就是亮部,右下角就是暗部,效果如下:
其实简单来说,就是以光源为出发点,每个面都拉一个由浅变深的渐变。
明暗渐变有了之后,就开始加环境光,我融入的环境光是白色偏蓝,这一步操作方式有很多,比如图层样式的内发光,我经常用的方法就是,把环境光的颜色画出来,然后进行羽化,然后置入固有色的图层中,效果如下:
最后一步就是加一些细节,比如转折出的高光:
有些金属材质的镜面反光等等:
这些都是点睛之笔,很重要。
这样,基本上一个图标也就差不多完成了。
4 细节
细节方面很重要的一步就是,暗部颜色千万不要用“禁区色”,比如下面这个铃铛暗部颜色用到了“禁区色”:
调整颜色区域:
效果如下:
这是让颜色通透很重要的一步,大家千万切记。
前期在摸索的时候,每个图标都有做很多个版本:
做多了,自然也就熟能生巧了,如果大家有兴趣,可以自己做做练习,
好了,以上就是本期教程啦,还等什么,练起来吧!
文末福利就是最近的设计学习资源啦,点击这里进入领取,希望对大家的学习有帮助!