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【Android开发高级系列】Binder机制专题

2018-04-23  本文已影响103人  Kevin_Junbaozi

主要参考:

Android深入浅出之Binder机制 

http://www.cnblogs.com/innost/archive/2011/01/09/1931456.html

1 说明

         Android系统最常见也是初学者最难搞明白的就是Binder了,很多很多的Service就是通过Binder机制来和客户端通讯交互的。所以搞明白Binder的话,在很大程度上就能理解程序运行的流程。

        我们这里将以MediaService的例子来分析Binder的使用:

    • ServiceManager,这是Android OS的整个服务的管理程序;

    • MediaService,这个程序里边注册了提供媒体播放的服务程序MediaPlayerService,我们最后只分析这个;

    • MediaPlayerClient,这个是与MediaPlayerService交互的客户端程序;

        下面先讲讲MediaService应用程序。

        Binder机制定义了四个组件,分别是Client,Server,ServiceManager和binder驱动,其中Client,Server,ServiceManager运行于用户空间,binder驱动运行于内核空间。

2 MediaService的诞生

        MediaService是一个应用程序,虽然Android搞了七七八八的JAVA之类的东西,但是在本质上,它还是一个完整的Linux操作系统,也还没有牛到什么应用程序都是JAVA写。所以,MS(MediaService)就是一个和普通的C++应用程序一样的东西。

        MediaService的源码文件在:framework\base\Media\MediaServer\Main_mediaserver.cpp中。让我们看看到底是个什么玩意儿!

int main(int argc, char** argv)

{

    //FT,就这么简单??

    //获得一个ProcessState实例

    spproc(ProcessState::self());

    //得到一个ServiceManager对象

    spsm = defaultServiceManager();

    MediaPlayerService::instantiate();    //初始化MediaPlayerService服务

    ProcessState::self()->startThreadPool();    //看名字,启动Process的线程池?

    IPCThreadState::self()->joinThreadPool();    //将自己加入到刚才的线程池?

}

        其中,我们只分析MediaPlayerService。这么多疑问,看来我们只有一个个函数深入分析了。不过,这里先简单介绍下sp这个东西。

        sp,究竟是smart pointer还是strong pointer呢?其实我后来发现不用太关注这个,就把它当做一个普通的指针看待,即sp======》IServiceManager*吧。sp是google搞出来的为了方便C/C++程序员管理指针的分配和释放的一套方法,类似JAVA的什么WeakReference之类的。我个人觉得,要是自己写程序的话,不用这个东西也成。好了,以后的分析中,sp就看成是XXX*就可以了。

2.1 ProcessState

        第一个调用的函数是ProcessState::self(),然后赋值给了proc变量,程序运行完,proc会自动delete内部的内容,所以就自动释放了先前分配的资源。

        ProcessState位置在framework\base\libs\binder\ProcessState.cpp

sp<ProcessState> ProcessState::self()

{

    if (gProcess != NULL) 

        return gProcess;    ---->第一次进来肯定不走这儿

    AutoMutex _l(gProcessMutex);    --->锁保护

    if (gProcess == NULL) 

        gProcess = new ProcessState; --->创建一个ProcessState对象

    return gProcess;--->看见没,这里返回的是指针,但是函数返回的是sp,所以

    //把sp看成是XXX*是可以的

}

再来看看ProcessState构造函数

//这个构造函数看来很重要

ProcessState::ProcessState() :mDriverFD(open_driver())----->Android很多代码都是这么写的,稍不留神就没看见这里调用了一个很重要的函数,

mVMStart(MAP_FAILED)    //映射内存的起始地址

, mManagesContexts(false)

,mBinderContextCheckFunc(NULL)

,mBinderContextUserData(NULL)

,mThreadPoolStarted(false)

, mThreadPoolSeq(1)

{

    if (mDriverFD >= 0){

        //BIDNER_VM_SIZE定义为(1*1024*1024) - (4096 *2) 1M-8K

        mVMStart= mmap(0, BINDER_VM_SIZE, PROT_READ, MAP_PRIVATE | MAP_NORESERVE,

 mDriverFD, 0);    //这个需要你自己去man mmap的用法了,不过大概意思就是

        //将fd映射为内存,这样内存的memcpy等操作就相当于write/read(fd)了

    }

    ...

}

        最讨厌这种在构造list中添加函数的写法了,常常疏忽某个变量的初始化是一个函数调用的结果。

        open_driver,就是打开/dev/binder这个设备,这个是android在内核中搞的一个专门用于完成。

        进程间通讯而设置的一个虚拟的设备。BTW,说白了就是内核的提供的一个机制,这个和我们用socket加NET_LINK方式和内核通讯是一个道理。

static int open_driver()

{

    int fd = open("/dev/binder", O_RDWR);//打开/dev/binder

    if (fd >= 0) {

        ....

        size_t maxThreads = 15;

       //通过ioctl方式告诉内核,这个fd支持最大线程数是15个。

        result = ioctl(fd, BINDER_SET_MAX_THREADS, &maxThreads);    

    }

    return fd;

        好了,到这里Process::self就分析完了,到底干什么了呢?

    • 打开/dev/binder设备,这样的话就相当于和内核binder机制有了交互的通道;

    • 映射fd到内存,设备的fd传进去后,估计这块内存是和binder设备共享的;

        接下来,就到调用defaultServiceManager()地方了。

2.2 defaultServiceManager

        defaultServiceManager位置在framework\base\libs\binder\IServiceManager.cpp中

sp<IServiceManager> defaultServiceManager()

{

    if(gDefaultServiceManager != NULL) 

        return gDefaultServiceManager;

    //又是一个单例,设计模式中叫 singleton。

    {

        AutoMutex_l(gDefaultServiceManagerLock);

        if(gDefaultServiceManager == NULL) {

            //真正的gDefaultServiceManager是在这里创建的喔

            gDefaultServiceManager= interface_cast(ProcessState::self()->getContextObject(NULL));

        }

    }

    return gDefaultServiceManager;

}

-----》

gDefaultServiceManager = interface_cast(ProcessState::self()->getContextObject(NULL));

        ProcessState::self,肯定返回的是刚才创建的gProcess,然后调用它的getContextObject,注意,传进去的是NULL,即0。

    //回到ProcessState类,

sp<IBinder> ProcessState::getContextObject(const sp<IBinder> &caller)

{

    if(supportsProcesses()) {

        //该函数根据打开设备是否成功来判断是否支持process,

        //在真机上肯定走这个

        return getStrongProxyForHandle(0);//注意,这里传入0

    }

}

        ----》进入到getStrongProxyForHandle,函数名字怪怪的,经常严重阻碍大脑运转

        //注意这个参数的命名,handle。搞过windows的应该比较熟悉这个名字,这是对

        //资源的一种标示,其实说白了就是某个数据结构,保存在数组中,然后handle是它在这个数组中的索引。--->就是这么一个玩意儿

sp<IBinder> ProcessState::getStrongProxyForHandle(int32_t handle)

{

    sp<IBinder> result;

    AutoMutex_l(mLock);

    handle_entry *e = lookupHandleLocked(handle);--》哈哈,果然,从数组中查找对应索引的资源,lookupHandleLocked这个就不说了,内部会返回一个handle_entry

   下面是 handle_entry 的结构

    /*

    struct handle_entry {

        IBinder *binder; --->Binder

        RefBase::weakref_type*

        refs;-->不知道是什么,不影响.

    };

*/

    if (e != NULL) {

        IBinder *b = e->binder; -->第一次进来,肯定为空

        if(b == NULL || !e->refs->attemptIncWeak(this)) {

            b = new BpBinder(handle); --->看见了吧,创建了一个新的BpBinder

            e->binder= b;

            result= b;

        }

        ....

    }

    return result; 返回刚才创建的BpBinder。

}

//到这里,是不是有点乱了?对,当人脑分析的函数调用太深的时候,就容易忘记。

        我们是从gDefaultServiceManager = interface_cast(ProcessState::self()->getContextObject(NULL));开始搞的,现在,这个函数调用将变成gDefaultServiceManager = interface_cast(new BpBinder(0));

        BpBinder又是个什么玩意儿?Android名字起得太眼花缭乱了。

        因为还没介绍Binder机制的大架构,所以这里介绍BpBinder不合适,但是又讲到BpBinder了,不介绍Binder架构似乎又说不清楚....,sigh!恩,还是继续把层层深入的函数调用栈化繁为简吧,至少大脑还可以工作。先看看BpBinder的构造函数把。

2.3 BpBinder

        BpBinder位置在framework\base\libs\binder\BpBinder.cpp中。

BpBinder::BpBinder(int32_t handle) : mHandle(handle)

//注意,接上述内容,这里调用的时候传入的是0

, mAlive(1)

, mObitsSent(0)

, mObituaries(NULL)

{

   IPCThreadState::self()->incWeakHandle(handle);//FT,竟然到IPCThreadState::self()

}

这里一块说说吧,IPCThreadState::self估计怎么着又是一个singleton吧?

//该文件位置在framework\base\libs\binder\IPCThreadState.cpp

IPCThreadState * IPCThreadState::self()

{

    if (gHaveTLS) {//第一次进来为false

        restart:

        const pthread_key_t k = gTLS;

        //TLS是Thread Local Storage的意思,不懂得自己去google下它的作用吧。这里只需要

        //知道这种空间每个线程有一个,而且线程间不共享这些空间,好处是?我就不用去搞什么

        //同步了。在这个线程,我就用这个线程的东西,反正别的线程获取不到其他线程TLS中的数据。    ===》这句话有漏洞,钻牛角尖的明白大概意思就可以了。

        //从线程本地存储空间中获得保存在其中的IPCThreadState对象

        //这段代码写法很晦涩,看见没,只有pthread_getspecific,那么肯定有地方调用

        // pthread_setspecific。

        IPCThreadState *st = (IPCThreadState*)pthread_getspecific(k);

        if(st) return st;

        return new IPCThreadState;//new一个对象,

    }

    if (gShutdown)

        return NULL;

    pthread_mutex_lock(&gTLSMutex);

    if (!gHaveTLS) {

        if(pthread_key_create(&gTLS, threadDestructor) != 0) {

            pthread_mutex_unlock(&gTLSMutex);

            return NULL;

        }

        gHaveTLS= true;

    }

    pthread_mutex_unlock(&gTLSMutex);

    goto restart; //我FT,其实goto没有我们说得那样卑鄙,汇编代码很多跳转语句的。

    //关键是要用好。

}

//这里是构造函数,在构造函数里边pthread_setspecific

IPCThreadState::IPCThreadState()

:mProcess(ProcessState::self()), mMyThreadId(androidGetTid())

{

    pthread_setspecific(gTLS,this);

    clearCaller();

    mIn.setDataCapacity(256);

    //mIn,mOut是两个Parcel,干嘛用的啊?把它看成是命令的buffer吧。再深入解释,又会大脑停摆的。

    mOut.setDataCapacity(256);

}

出来了,终于出来了....,恩,回到BpBinder那。

BpBinder::BpBinder(int32_t handle) : mHandle(handle)

//注意,接上述内容,这里调用的时候传入的是0

, mAlive(1)

, mObitsSent(0)

, mObituaries(NULL)

{

    ......

    IPCThreadState::self()->incWeakHandle(handle);

    什么incWeakHandle,不讲了..

}

        喔,new BpBinder就算完了。到这里,我们创建了些什么呢?

    • ProcessState有了。

    • IPCThreadState有了,而且是主线程的。

    • BpBinder有了,内部handle值为0;

    gDefaultServiceManager = interface_cast(new BpBinder(0));

        终于回到原点了,大家是不是快疯掉了?

        interface_cast,我第一次接触的时候,把它看做类似的static_cast一样的东西,然后死活也搞不明白 BpBinder*指针怎么能强转为IServiceManager*,花了n多时间查看BpBinder是否和IServiceManager继承还是咋的....。

        终于,我用ctrl+鼠标(source insight)跟踪进入了interface_cast。

IInterface.h位于framework/base/include/binder/IInterface.h

template<typename INTERFACE>

inline sp<INTERFACE> interface_cast(const sp<IBinder>& obj)

{

    return INTERFACE::asInterface(obj);

}

        所以,上面等价于:

inline sp<IServiceManager> interface_cast(const sp<IBinder>& obj)

{

    return IServiceManager::asInterface(obj);

}

        看来,只能跟到IServiceManager了。

IServiceManager.h---》framework/base/include/binder/IServiceManager.h

        看看它是如何定义的:

2.4 IServiceManager

class IServiceManager : public Interface

{

    //ServiceManager,字面上理解就是Service管理类,管理什么?增加服务,查询服务等

    //这里仅列出增加服务addService函数

    public:

        DECLARE_META_INTERFACE(ServiceManager);

        virtualstatus_t   addService( const String16& name, const sp<IBinder>& service) = 0;

};

DECLARE_META_INTERFACE(ServiceManager)

        怎么和MFC这么类似?微软的影响很大啊!知道MFC的,有DELCARE肯定有IMPLEMENT

        果然,这两个宏DECLARE_META_INTERFACE和IMPLEMENT_META_INTERFACE(INTERFACE, NAME)都在刚才的IInterface.h中定义。我们先看看DECLARE_META_INTERFACE这个宏往IServiceManager加了什么?

下面是DECLARE宏

#define DECLARE_META_INTERFACE(INTERFACE)                               \

static constandroid::String16 descriptor;                          \

static android::sp<I##INTERFACE> asInterface(constandroid::sp&obj);                  \

virtual const android::String16& getInterfaceDescriptor() const;    \

I##INTERFACE();                                                     \

virtual ~I##INTERFACE();

        我们把它兑现到IServiceManager就是:

static const android::String16 descriptor;  -->喔,增加一个描述字符串

static android::sp<IServiceManager> asInterface(const android::sp<android::IBinder>&obj); ---》增加一个asInterface函数

virtual const android::String16& getInterfaceDescriptor() const; ---》增加一个get函数

        估计其返回值就是descriptor这个字符串

IServiceManager();                                                     \

virtual ~IServiceManager(); 增加构造和虚析购函数...

        那IMPLEMENT宏在哪定义的呢?

        见IServiceManager.cpp。位于framework/base/libs/binder/IServiceManager.cpp

IMPLEMENT_META_INTERFACE(ServiceManager, "android.os.IServiceManager");

下面是这个宏的定义

    #define IMPLEMENT_META_INTERFACE(INTERFACE, NAME)                       \

    const android::String16 I##INTERFACE::descriptor(NAME);             \

    const android::String16& I##INTERFACE::getInterfaceDescriptor() const{   \

    return I##INTERFACE::descriptor;                                \

}                                                                   \

android::sp<I##INTERFACE> I##INTERFACE::asInterface(constandroid::sp&obj)                   \

{                                                                   \

    android::spintr;                                 \

    if(obj != NULL){                                              \

        intr = static_cast<I##INTERFACE*>(obj->queryLocalInterface(I##INTERFACE::descriptor).get());

        if(intr == NULL){                                         \

            intr = newBp##INTERFACE(obj);                          \

        }                                                           \

    }                                                               \

    return intr;                                                    \

}                                                                   \

I##INTERFACE::I##INTERFACE(){}                                    \

I##INTERFACE::~I##INTERFACE(){}                                   \

        很麻烦吧?尤其是宏看着头疼。赶紧兑现下吧。

const android::String16IServiceManager::descriptor(“android.os.IServiceManager”);

const android::String16& IServiceManager::getInterfaceDescriptor() const

 {  

    return IServiceManager::descriptor;     //返回上面那个android.os.IServiceManager

}                                                                      

android::sp<IServiceManager> IServiceManager::asInterface(const android::sp<android::IBinder>& obj)

{

    android::sp<IServiceManager> intr;

    if(obj != NULL){

        intr = static_cast<IServiceManager

*>(obj->queryLocalInterface(IServiceManager::descriptor).get());

        if(intr == NULL) {

            intr = newBpServiceManager(obj);

        }

    }

    return intr;

}

IServiceManager::IServiceManager() {}

IServiceManager::~IServiceManager() { }

         哇塞,asInterface是这么搞的啊,赶紧分析下吧,还是不知道interface_cast怎么把BpBinder*转成了IServiceManager。我们刚才解析过的interface_cast(new BpBinder(0)),原来就是调用asInterface(new BpBinder(0))

android::sp<IServiceManager> IServiceManager::asInterface(constandroid::sp<android::IBinder>& obj)

{

    android::sp<IServiceManager> intr;

    if(obj != NULL){

        ....

        intr = new BpServiceManager(obj);

        //神呐,终于看到和IServiceManager相关的东西了,看来

        //实际返回的是BpServiceManager(new BpBinder(0));

        }

    }

    return intr;

}

BpServiceManager是个什么玩意儿?p是什么个意思?

2.5 BpServiceManager

        终于可以讲解点架构上的东西了。p是proxy即代理的意思,Bp就是BinderProxy,BpServiceManager,就是SM的Binder代理。既然是代理,那肯定希望对用户是透明的,那就是说头文件里边不会有这个Bp的定义。是吗?

        果然,BpServiceManager就在刚才的IServiceManager.cpp中定义。

class BpServiceManager : public BpInterface

//这种继承方式,表示同时继承BpInterface和IServiceManager,这样IServiceManger的addService必然在这个类中实现

{

    public:

        //注意构造函数参数的命名 impl,难道这里使用了Bridge模式?真正完成操作的是impl对象?

        //这里传入的impl就是new BpBinder(0)

        BpServiceManager(const sp<IBinder>& impl) :BpInterface(impl)

        {

        }

        virtual status_t addService(const String16& name, const sp<IBinder>& service)

        {

           待会再说..

        }

基类BpInterface的构造函数(经过兑现后)

//这里的参数又叫remote,唉,真是害人不浅啊。

inline BpInterface<IServiceManager>::BpInterface(const sp<IBinder>& remote) :BpRefBase(remote)

{

}

BpRefBase::BpRefBase(const sp<IBinder>& o) :mRemote(o.get()), mRefs(NULL), mState(0)

//o.get(),这个是sp类的获取实际数据指针的一个方法,你只要知道

//它返回的是sp中xxx* 指针就行

{

    //mRemote就是刚才的BpBinder(0)

    ...

}

好了,到这里,我们知道了:

sp sm = defaultServiceManager(); 返回的实际是BpServiceManager,它的remote对象是BpBinder,传入的那个handle参数是0。

现在重新回到MediaService。

int main(int argc, char** argv)

{

    sp<ProcessState> proc(ProcessState::self());

    sp<IServiceManager> sm = defaultServiceManager();

    //上面的讲解已经完了

    MediaPlayerService::instantiate();    //实例化MediaPlayerservice

    //看来这里有名堂!

    ProcessState::self()->startThreadPool();

    IPCThreadState::self()->joinThreadPool();

}

        到这里,我们把binder设备打开了,得到一个BpServiceManager对象,这表明我们可以和SM打交道了,但是好像没干什么有意义的事情吧?

2.6 MediaPlayerService

        那下面我们看看后续又干了什么?以MediaPlayerService为例。它位于framework\base\media\libmediaplayerservice\libMediaPlayerService.cpp

void MediaPlayerService::instantiate() {

    defaultServiceManager()->addService(

    //传进去服务的名字,传进去new出来的对象

    String16("media.player"), new MediaPlayerService());

}

MediaPlayerService::MediaPlayerService()

{

    LOGV("MediaPlayerService created");//太简单了

    mNextConnId = 1;

}

defaultServiceManager返回的是刚才创建的BpServiceManager,调用它的addService函数。MediaPlayerService从BnMediaPlayerService派生

class MediaPlayerService : public BnMediaPlayerService

        FT,MediaPlayerService从BnMediaPlayerService派生,BnXXX,BpXXX,快晕了。Bn 是Binder Native的含义,是和Bp相对的,Bp的p是proxy代理的意思,那么另一端一定有一个和代理打交道的东西,这个就是Bn。

        讲到这里会有点乱喔。先分析下,到目前为止都构造出来了什么。

    • BpServiceManager

    • BnMediaPlayerService

        这两个东西不是相对的两端,从BnXXX就可以判断,BpServiceManager对应的应该是BnServiceManager,BnMediaPlayerService对应的应该是BpMediaPlayerService。我们现在在哪里?对了,我们现在是创建了BnMediaPlayerService,想把它加入到系统的中去。喔,明白了。我创建一个新的Service—BnMediaPlayerService,想把它告诉ServiceManager。

        那我怎么和ServiceManager通讯呢?恩,利用BpServiceManager。所以嘛,我调用了BpServiceManager的addService函数!

        为什么要搞个ServiceManager来呢?这个和Android机制有关系。所有Service都需要加入到ServiceManager来管理。同时也方便了Client来查询系统存在哪些Service,没看见我们传入了字符串吗?这样就可以通过Human Readable的字符串来查找Service了。

2.7 addService

        addService是调用的BpServiceManager的函数。前面略去没讲,现在我们看看。

virtual status_t addService(constString16& name, const sp<IBinder>& service)

{

    Parcel data, reply;

    //data是发送到BnServiceManager的命令包

    //看见没?先把Interface名字写进去,也就是什么android.os.IServiceManager

    data.writeInterfaceToken(IServiceManager::getInterfaceDescriptor());

    //再把新service的名字写进去 叫media.player

    data.writeString16(name);

    //把新服务service—>就是MediaPlayerService写到命令中

    data.writeStrongBinder(service);

    //调用remote的transact函数

    status_terr = remote()->transact(ADD_SERVICE_TRANSACTION, data, &reply);

    return err == NO_ERROR ? reply.readInt32() : err;

}

        我的天,remote()返回的是什么?

        remote(){ return mRemote; }-->啊?找不到对应的实际对象了???

        还记得我们刚才初始化时候说的:“这里的参数又叫remote,唉,真是害人不浅啊。“ 原来,这里的mRemote就是最初创建的BpBinder..

        好吧,到那里去看看:

BpBinder的位置在framework\base\libs\binder\BpBinder.cpp

status_t BpBinder::transact(uint32_t code, const Parcel& data, Parcel* reply, uint32_t flags)

{

    //又绕回去了,调用IPCThreadState的transact。

    //注意啊,这里的mHandle为0, code是ADD_SERVICE_TRANSACTION, data是命令包 

    //reply是回复包,flags=0

    status_t status = IPCThreadState::self()->transact(mHandle, code, data, reply, flags);

    if(status == DEAD_OBJECT) mAlive = 0;

    return status;

    }

    ...

}

        再看看IPCThreadState的transact函数:

status_t IPCThreadState::transact(int32_t handle, uint32_t code, const Parcel& data, Parcel*reply, uint32_t flags)

{

    status_t err = data.errorCheck();

    flags |= TF_ACCEPT_FDS;

    if (err ==NO_ERROR) {

        //调用writeTransactionData 发送数据

        err = writeTransactionData(BC_TRANSACTION, flags, handle, code, data, NULL);

    }

    if((flags & TF_ONE_WAY) == 0) {

        if(reply) {

            err = waitForResponse(reply);

        }else {

            Parcel fakeReply;

            err = waitForResponse(&fakeReply);

        }

        ....等回复

        err = waitForResponse(NULL, NULL);

        ....

        return err;

    }

        再进一步,瞧瞧这个...

status_t IPCThreadState::writeTransactionData(int32_t cmd, uint32_t binderFlags, int32_t handle, uint32_t code, const Parcel& data, status_t* statusBuffer)

{

    binder_transaction_data tr;

    tr.target.handle = handle;

    tr.code = code;

    tr.flags = binderFlags;

    const status_t err = data.errorCheck();

    if (err ==NO_ERROR) {

        tr.data_size = data.ipcDataSize();

        tr.data.ptr.buffer = data.ipcData();

        tr.offsets_size = data.ipcObjectsCount()*sizeof(size_t);

        tr.data.ptr.offsets = data.ipcObjects();

    }

    ....

     上面把命令数据封装成binder_transaction_data,然后写到mOut中,mOut是命令的缓冲区,也是一个Parcel。

    mOut.writeInt32(cmd);

    mOut.write(&tr, sizeof(tr));

    //仅仅写到了Parcel中,Parcel好像没和/dev/binder设备有什么关联啊?

    恩,那只能在另外一个地方写到binder设备中去了。难道是在?

    return NO_ERROR;

}

//说对了,就是在waitForResponse中

status_t IPCThreadState::waitForResponse(Parcel *reply, status_t *acquireResult)

{

    int32_t cmd;

    int32_t err;

    while (1) {

        //talkWithDriver,哈哈,应该是这里了

        if((err=talkWithDriver()) < NO_ERROR) break;

        err = mIn.errorCheck();

        if(err < NO_ERROR) break;

        if(mIn.dataAvail() == 0) continue;

        //看见没?这里开始操作mIn了,看来talkWithDriver中

        //把mOut发出去,然后从driver中读到数据放到mIn中了。

        cmd = mIn.readInt32();

        switch(cmd) {

            case BR_TRANSACTION_COMPLETE:

                if(!reply && !acquireResult) goto finish;

                break;

                .....    

        return err;

    }

status_t IPCThreadState::talkWithDriver(bool doReceive)

{

    binder_write_read bwr;

   //中间东西太复杂了,不就是把mOut数据和mIn接收数据的处理后赋值给bwr吗?

    status_terr;

    do{

        //用ioctl来读写

        if(ioctl(mProcess->mDriverFD, BINDER_WRITE_READ, &bwr) >= 0)

            err= NO_ERROR;

        else

            err = -errno;

    } while(err == -EINTR);

    //到这里,回复数据就在bwr中了,bmr接收回复数据的buffer就是mIn提供的

    if(bwr.read_consumed > 0) {

        mIn.setDataSize(bwr.read_consumed);

        mIn.setDataPosition(0);

    }

    return NO_ERROR;

}

        好了,到这里,我们发送addService的流程就彻底走完了。BpServiceManager发送了一个addService命令到BnServiceManager,然后收到回复。

先继续我们的main函数。

int main(int argc, char** argv)

{

    sp<ProcessState> proc(ProcessState::self());

    sp<IServiceManager> sm = defaultServiceManager();

    MediaPlayerService::instantiate(); ---》该函数内部调用addService,把MediaPlayerService信息 add到ServiceManager中

    ProcessState::self()->startThreadPool();

    IPCThreadState::self()->joinThreadPool();

}

        这里有个容易搞晕的地方:

        MediaPlayerService是一个BnMediaPlayerService,那么它是不是应该等着BpMediaPlayerService来和他交互呢?但是我们没看见MediaPlayerService有打开binder设备的操作啊!

        这个嘛,到底是继续addService操作的另一端BnServiceManager还是先说BnMediaPlayerService呢?还是先说BnServiceManager吧。顺便把系统的Binder架构说说。

2.8 BnServiceManager

        上面说了,defaultServiceManager返回的是一个BpServiceManager,通过它可以把命令请求发送到binder设备,而且handle的值为0。那么,系统的另外一端肯定有个接收命令的,那又是谁呢?

        很可惜啊,BnServiceManager不存在,但确实有一个程序完成了BnServiceManager的工作,那就是service.exe(如果在windows上一定有exe后缀,叫service的名字太多了,这里加exe就表明它是一个程序),位置在framework/base/cmds/servicemanger.c中。

int main(int argc, char **argv)

{

    struct binder_state* bs;

    void *svcmgr =BINDER_SERVICE_MANAGER;

    bs = binder_open(128*1024);    //应该是打开binder设备吧?

    binder_become_context_manager(bs); //成为manager

    svcmgr_handle = svcmgr;

    binder_loop(bs, svcmgr_handler);    //处理BpServiceManager发过来的命令

}

        看看binder_open是不是和我们猜得一样?

struct binder_state *binder_open(unsigned mapsize)

{

        struct binder_state* bs;

        bs = malloc(sizeof(*bs));

        ....

        bs->fd = open("/dev/binder", O_RDWR);    //果然如此

        ....    

        bs->mapsize = mapsize;

        bs->mapped = mmap(NULL, mapsize, PROT_READ, MAP_PRIVATE, bs->fd, 0);

}

        再看看binder_become_context_manager

int binder_become_context_manager(struct binder_state *bs)

{

    return ioctl(bs->fd, BINDER_SET_CONTEXT_MGR, 0);    //把自己设为MANAGER

}

        binder_loop 肯定是从binder设备中读请求,写回复的这么一个循环吧?

void binder_loop(struct binder_state *bs, binder_handler func)

{

    int res;

    struct binder_write_read bwr;

    readbuf[0] = BC_ENTER_LOOPER;

    binder_write(bs, readbuf, sizeof(unsigned));

    for (;;) {//果然是循环

        bwr.read_size = sizeof(readbuf);

        bwr.read_consumed = 0;

        bwr.read_buffer = (unsigned) readbuf;

        res = ioctl(bs->fd, BINDER_WRITE_READ, &bwr);

        //哈哈,收到请求了,解析命令

        res = binder_parse(bs, 0, readbuf, bwr.read_consumed, func);

    }

        这个...后面还要说吗??

        恩,最后有一个类似handleMessage的地方处理各种各样的命令。这个就是svcmgr_handler,就在ServiceManager.c中

int svcmgr_handler(struct binder_state *bs, structbinder_txn *txn, structbinder_io *msg,

structbinder_io *reply)

{

    struct svcinfo *si;

    uint16_t *s;

    unsigned len;

    void *ptr;

    s =bio_get_string16(msg, &len);

    switch(txn->code){

        caseSVC_MGR_ADD_SERVICE:

            s = bio_get_string16(msg, &len);

            ptr = bio_get_ref(msg);

            if(do_add_service(bs, s, len, ptr, txn->sender_euid))

                return -1;

            break;

        ...

        其中,do_add_service真正添加BnMediaService信息

int do_add_service(struct binder_state *bs, uint16_t *s, unsigned len, void *ptr, unsigned uid)

{

    struct svcinfo *si;

    si = find_svc(s, len);s是一个list

    si = malloc(sizeof(*si) + (len + 1) * sizeof(uint16_t));

    si->ptr = ptr;

    si->len = len;

    memcpy(si->name, s, (len + 1) * sizeof(uint16_t));

    si->name[len] = '\0';

    si->death.func = svcinfo_death;

    si->death.ptr = si;

    si->next = svclist;

    svclist = si; //看见没,这个svclist是一个列表,保存了当前注册到ServiceManager中的信息

}

   binder_acquire(bs, ptr);//这个吗。当这个Service退出后,我希望系统通知我一下,好释放上面malloc出来的资源。大概就是干这个事情的。

    binder_link_to_death(bs, ptr, &si->death);

    return 0;

}

        喔,对于addService来说,看来ServiceManager把信息加入到自己维护的一个服务列表中了。

2.9 ServiceManager存在的意义

        为何需要一个这样的东西呢?

        原来,Android系统中Service信息都是先add到ServiceManager中,由ServiceManager来集中管理,这样就可以查询当前系统有哪些服务。而且,Android系统中某个服务例如MediaPlayerService的客户端想要和MediaPlayerService通讯的话,必须先向ServiceManager查询MediaPlayerService的信息,然后通过ServiceManager返回的东西再来和MediaPlayerService交互。

        毕竟,要是MediaPlayerService身体不好,老是挂掉的话,客户的代码就麻烦了,就不知道后续新生的MediaPlayerService的信息了,所以只能这样:

    • MediaPlayerService向SM注册

    • MediaPlayerClient查询当前注册在SM中的MediaPlayerService的信息

    • 根据这个信息,MediaPlayerClient和MediaPlayerService交互

        另外,ServiceManager的handle标示是0,所以只要往handle是0的服务发送消息了,最终都会被传递到ServiceManager中去。

3 MediaService的运行

        上一节的知识,我们知道了:

    • defaultServiceManager得到了BpServiceManager,然后MediaPlayerService 实例化后,调用BpServiceManager的addService函数;

    • 这个过程中,是service_manager收到addService的请求,然后把对应信息放到自己保存的一个服务list中;

        到这儿,我们可看到,service_manager有一个binder_looper函数,专门等着从binder中接收请求。虽然service_manager没有从BnServiceManager中派生,但是它肯定完成了BnServiceManager的功能。

        同样,我们创建了MediaPlayerService即BnMediaPlayerService,那它也应该:

    • 打开binder设备;

    • 也搞一个looper循环,然后坐等请求;

        service,service,这个和网络编程中的监听socket的工作很像嘛!

        好吧,既然MediaPlayerService的构造函数没有看到显示的打开binder设备,那么我们看看它的父类即BnXXX又到底干了些什么呢?

3.1 MediaPlayerService打开binder

class MediaPlayerService : public BnMediaPlayerService

// MediaPlayerService从BnMediaPlayerService派生

//而BnMediaPlayerService从BnInterface和IMediaPlayerService同时派生

class BnMediaPlayerService: public BnInterface

{

    public:

        virtual status_t onTransact( uint32_t code, constParcel& data, Parcel*reply, uint32_tflags = 0);

};

        看起来,BnInterface似乎更加和打开设备相关啊。

template<typename INTERFACE> 

class BnInterface : public INTERFACE, public BBinder

{

    public:

        virtual sp<IInterface> queryLocalInterface(constString16& _descriptor);

        virtual const String16& getInterfaceDescriptor() const;

    protected:

        virtual IBinder* onAsBinder();

};

兑现后变成

class BnInterface : public IMediaPlayerService, public BBinder

        BBinder?BpBinder?是不是和BnXXX以及BpXXX对应的呢?如果是,为什么又叫BBinder呢?

BBinder::BBinder() : mExtras(NULL)

{

    //没有打开设备的地方啊?

}

        完了?难道我们走错方向了吗?难道不是每个Service都有对应的binder设备fd吗?

        .......

        回想下,我们的Main_MediaService程序,有哪里打开过binder吗?

int main(int argc, char** argv)

{

    //对啊,我在ProcessState中不是打开过binder了吗?

    sp<ProcessState> proc(ProcessState::self());

    sp<IServiceManager> sm = defaultServiceManager();

    MediaPlayerService::instantiate();

......

3.2 looper

        啊?原来打开binder设备的地方是和进程相关的啊?一个进程打开一个就可以了。那么,我在哪里进行类似的消息循环looper操作呢?

...

//难道是下面两个?

ProcessState::self()->startThreadPool();

IPCThreadState::self()->joinThreadPool();

看看startThreadPool吧

void ProcessState::startThreadPool()

{

    ...

    spawnPooledThread(true);

}

void ProcessState::spawnPooledThread(bool isMain)

{

    sp<Thread> t = new PoolThread(isMain);isMain是TRUE

    //创建线程池,然后run起来,和java的Thread何其像也。

    t->run(buf);

}

        PoolThread从Thread类中派生,那么此时会产生一个线程吗?看看PoolThread和Thread的构造吧

PoolThread::PoolThread(bool isMain):mIsMain(isMain)

{

}

Thread::Thread(bool canCallJava)//canCallJava默认值是true

:   mCanCallJava(canCallJava), mThread(thread_id_t(-1)), mLock("Thread::mLock"), mStatus(NO_ERROR), mExitPending(false), mRunning(false)

{

}

        喔,这个时候还没有创建线程呢。然后调用PoolThread::run,实际调用了基类的run。

status_t Thread::run(const char* name, int32_t priority, size_t stack)

{

    bool res;

    if(mCanCallJava) {

        //线程函数是_threadLoop

        res = createThreadEtc(_threadLoop, this, name, priority, stack, &mThread);

    }

    //终于,在run函数中,创建线程了。从此主线程执行

    IPCThreadState::self()->joinThreadPool();

    //新开的线程执行_threadLoop,我们先看看_threadLoop

int Thread::_threadLoop(void* user)

{

    Thread* const self = static_cast(user);

    sp<Thread> strong(self->mHoldSelf);

    wp<Thread> weak(strong);

    self->mHoldSelf.clear();

    do{

        ...

        if(result && !self->mExitPending) {

            result = self->threadLoop();哇塞,调用自己的threadLoop

        }

    }

        我们是PoolThread对象,所以调用PoolThread的threadLoop函数

virtual bool PoolThread::threadLoop()

{

    //mIsMain为true。

    //而且注意,这是一个新的线程,所以必然会创建一个新的IPCThreadState对象(记得线程本地存储吗?TLS),然后

    IPCThreadState::self()->joinThreadPool(mIsMain);

    return false;

}

        主线程和工作线程都调用了joinThreadPool,看看这个干嘛了!

void IPCThreadState::joinThreadPool(bool isMain)

{

    mOut.writeInt32(isMain? BC_ENTER_LOOPER : BC_REGISTER_LOOPER);

    status_t result;

    do{

        int32_t cmd;

        result = talkWithDriver();

        result = executeCommand(cmd);

    }while (result != -ECONNREFUSED && result != -EBADF);

    mOut.writeInt32(BC_EXIT_LOOPER);

    talkWithDriver(false);

}

        看到没?有loop了,但是好像是有两个线程都执行了这个啊!这里有两个消息循环?

        下面看看executeCommand

status_t IPCThreadState::executeCommand(int32_t cmd)

{

    BBinder* obj;

    RefBase::weakref_type* refs;

    status_t result = NO_ERROR;

    case BR_TRANSACTION:

    {

        binder_transaction_data tr;

        result = mIn.read(&tr, sizeof(tr));

        //来了一个命令,解析成BR_TRANSACTION,然后读取后续的信息

        Parcel reply;

        if(tr.target.ptr) {

            //这里用的是BBinder。

            spb((BBinder*)tr.cookie);

            const status_t error = b->transact(tr.code, buffer, &reply, 0);

        }

        让我们看看BBinder的transact函数干嘛了

        status_t BBinder::transact(uint32_tcode, const Parcel& data, Parcel* reply, uint32_t flags)

        {

            就是调用自己的onTransact函数嘛       

            err = onTransact(code, data, reply, flags);

            return err;

        }

        BnMediaPlayerService从BBinder派生,所以会调用到它的onTransact函数终于水落石出了,让我们看看BnMediaPlayerServcice的onTransact函数。

status_t BnMediaPlayerService::onTransact(uint32_t code, constParcel& data, Parcel* reply, uint32_t flags)

{

    // BnMediaPlayerService从BBinder和IMediaPlayerService派生,所有IMediaPlayerService

    //看到下面的switch没?所有IMediaPlayerService提供的函数都通过命令类型来区分

    switch(code) {

        case CREATE_URL: {

            CHECK_INTERFACE(IMediaPlayerService, data, reply);

            create是一个虚函数,由MediaPlayerService来实现!!

            sp<IMediaPlayer> player = create(pid, client, url, numHeaders > 0 ? &headers : NULL);

            reply->writeStrongBinder(player->asBinder());

            return NO_ERROR;

        }

        break;

        其实,到这里,我们就明白了。BnXXX的onTransact函数收取命令,然后派发到派生类的函数,由他们完成实际的工作。

        说明:

        这里有点特殊,startThreadPool和joinThreadPool完后确实有两个线程,主线程和工作线程,而且都在做消息循环。为什么要这么做呢?他们参数isMain都是true。不知道google搞什么。难道是怕一个线程工作量太多,所以搞两个线程来工作?这种解释应该也是合理的。

        网上有人测试过把最后一句屏蔽掉,也能正常工作。但是难道主线程提出了,程序还能不退出吗?这个...管它的,反正知道有两个线程在那处理就行了。

4 MediaPlayerClient

        这节讲讲MediaPlayerClient怎么和MediaPlayerService交互。使用MediaPlayerService的时候,先要创建它的BpMediaPlayerService。我们看看一个例子

IMediaDeathNotifier::getMediaPlayerService()

{

    sp<IServiceManager> sm = defaultServiceManager();

    sp<IBinder> binder;

    do{

        //向SM查询对应服务的信息,返回binder

        binder =sm->getService(String16("media.player"));

        if(binder != 0) {

            break;

        }

        usleep(500000);// 0.5 s

    }while(true);

    //通过interface_cast,将这个binder转化成BpMediaPlayerService

    //注意,这个binder只是用来和binder设备通讯用的,实际上和IMediaPlayerService的

    //功能一点关系都没有。

    //还记得我说的Bridge模式吗?BpMediaPlayerService用这个binder和BnMediaPlayerService通讯。

    sMediaPlayerService= interface_cast<IMediaPlayerService>(binder);

    }

    return sMediaPlayerService;

}

        为什么反复强调这个Bridge?其实也不一定是Bridge模式,但是我真正想说明的是:

        Binder其实就是一个和binder设备打交道的接口,而上层IMediaPlayerService只不过把它当做一个类似socket使用罢了。我以前经常把binder和上层类IMediaPlayerService的功能混到一起去。

        当然,你们不一定会犯这个错误。但是有一点请注意:

4.1 Native层

        刚才那个getMediaPlayerService代码是C++层的,但是整个使用的例子确实JAVA->JNI层的调用。如果我要写一个纯C++的程序该怎么办?

int main()

{

    getMediaPlayerService();直接调用这个函数能获得BpMediaPlayerService吗?

    不能,为什么?因为我还没打开binder驱动呐!但是你在JAVA应用程序里边却有google已经替你封装好了。所以,纯native层的代码,必须也得像下面这样处理:

    sp<ProcessState> proc(ProcessState::self());//这个其实不是必须的,因为

    //好多地方都需要这个,所以自动也会创建.

    getMediaPlayerService();

    还得起消息循环呐,否则如果Bn那边有消息通知你,你怎么接受得到呢?

    ProcessState::self()->startThreadPool();

    //至于主线程是否也需要调用消息循环,就看个人而定了。不过一般是等着接收其他来源的消息,例如socket发来的命令,然后控制MediaPlayerService就可以了。

}

5 实现自己的Service

    好了,我们学习了这么多Binder的东西,那么想要实现一个自己的Service该咋办呢?如果是纯C++程序的话,肯定得类似main_MediaService那样干了。

int main()

{

    sp<ProcessState> proc(ProcessState::self());

    sp<IServiceManager> sm = defaultServiceManager();

    sm->addService(“service.name”, new XXXService());

    ProcessState::self()->startThreadPool();

    IPCThreadState::self()->joinThreadPool();

}

        看看XXXService怎么定义呢?

        我们需要一个Bn,需要一个Bp,而且Bp不用暴露出来。那么就在BnXXX.cpp中一起实现好了。另外,XXXService提供自己的功能,例如getXXX调用。

5.1 定义XXX接口

        XXX接口是和XXX服务相关的,例如提供getXXX,setXXX函数,和应用逻辑相关。需要从IInterface派生:

class IXXX: public IInterface

{

    public:

        DECLARE_META_INTERFACE(XXX);申明宏

        virtual getXXX() = 0;

        virtual setXXX() = 0;

}

这是一个接口。

5.2 定义BnXXX和BpXXX

        为了把IXXX加入到Binder结构,需要定义BnXXX和对客户端透明的BpXXX。

        其中BnXXX是需要有头文件的。BnXXX只不过是把IXXX接口加入到Binder架构中来,而不参与实际的getXXX和setXXX应用层逻辑。这个BnXXX定义可以和上面的IXXX定义放在一块。分开也行。

class BnXXX: public BnInterface<IXXX>

{

    public:

        virtual status_t onTransact( uint32_t code, const Parcel& data, Parcel*reply, uint32_t flags = 0);

        //由于IXXX是个纯虚类,而BnXXX只实现了onTransact函数,所以BnXXX依然是一个纯虚类

};

        有了DECLARE,那我们在某个CPP中IMPLEMNT它吧。那就在IXXX.cpp中吧。

IMPLEMENT_META_INTERFACE(XXX, "android.xxx.IXXX");//IMPLEMENT宏

status_t BnXXX::onTransact(uint32_t code, const Parcel& data, Parcel* reply, uint32_t flags)

{

    switch(code) {

        caseGET_XXX: {

            CHECK_INTERFACE(IXXX, data, reply);

           读请求参数

           调用虚函数getXXX()

            return NO_ERROR;

        }

        break; //SET_XXX类似

        BpXXX也在这里实现吧。

class BpXXX : public BpInterface<IXXX>

{

    public:

        BpXXX (const sp<IBinder>& impl) : BpInterface< IXXX >(impl)

        {

        }

        vitural getXXX()

        {

            Parcel data, reply;

            data.writeInterfaceToken(IXXX::getInterfaceDescriptor());

            data.writeInt32(pid);

            remote()->transact(GET_XXX, data, &reply);

            return;

        }

        //setXXX类似

        至此,Binder就算分析完了,大家看完后,应该能做到以下几点:

    • 如果需要写自己的Service的话,总得知道系统是怎么个调用你的函数,恩。对。有2个线程在那不停得从binder设备中收取命令,然后调用你的函数呢。恩,这是个多线程问题。

    • 如果需要跟踪bug的话,得知道从Client端调用的函数,是怎么最终传到到远端的Service。这样,对于一些函数调用,Client端跟踪完了,我就知道转到Service去看对应函数调用了。反正是同步方式。也就是Client一个函数调用会一直等待到Service返回为止。

6 Binder通信实例

        实现一个binder通信实例,需要经过以下步骤:

(1)获得ServiceManager的对象引用;

(2)向ServiceManager注册新的Service;

(3)在Client中通过ServiceManager获得Service对象引用;

(3)在Client中发送请求,由Service返回结果。

6.1 libmyservice代码实现

(1)新建目录frameworks/base/myservice/libservice,进入该目录

$ cd  frameworks/base  

$ mkdir myservice  

$ cd myservice  

$ mkdir libmyservice  

$ cd libmyservice  

(2)编写libmyservice/myservic.h文件

#include <utils/threads.h>

#include <utils/RefBase.h>

#include <binder/IInterface.h>

#include <binder/BpBinder.h>

#include <binder/Parcel.h>

namespace android {    

    class MyService : public BBinder    

    {    

        mutable Mutex mLock;    

        int32_t mNextConnId;    

        public:    

            static int instantiate();    

            MyService();    

            virtual ~MyService();    

            virtual status_t onTransact(uint32_t, const Parcel&, Parcel*, uint32_t);    

    };    

}; //namespace    

(2)编写libservice/myservice.cpp文件

#include "myservice.h"    

#include <binder/IServiceManager.h>

#include <binder/IPCThreadState.h>

namespace android {    

    static struct sigaction oldact;    

    static pthread_key_t sigbuskey;    

    int MyService::instantiate()    

    {    

        LOGE("MyService instantiate");    

        // defaultServiceManager ()获得ServiceManager的对象引用,addService()可向ServiceManager注册新的服务  

        int r = defaultServiceManager()-> addService(String16("android.myservice"), new MyService());    

        LOGE("MyService r = %d/n", r);    

        return r;    

    }    

    MyService::MyService()    

    {     

        LOGV("MyService created");    

        mNextConnId = 1;    

        pthread_key_create(&sigbuskey, NULL);    

    }    

    MyService::~MyService()    

    {    

        pthread_key_delete(sigbuskey);    

        LOGV("MyService destroyed");    

    }    

    // 每个系统服务都继承自BBinder类,都应重写BBinder的onTransact虚函数。当用户发送请求到达Service时,系统框架会调用Service的onTransact函数,该函数分析接收到的数据包,调用相应的接口函数处理请求  

    status_t MyService::onTransact(uint32_t code, const Parcel& data, Parcel* reply, uint32_t flags)    

    {    

        switch(code)    

        {    

            case 0: {    

                pid_t pid = data.readInt32();    

                int num = data.readInt32();    

                num = num + 100;    

                reply->writeInt32(num);    

                return NO_ERROR;    

            }    

            break;    

            default:    

                return BBinder::onTransact(code, data, reply, flags);    

        }    

    }    

}; //namespace    

(3)编写libservice/Android.mk文件

# File: Android.mk    

LOCAL_PATH := $(call my-dir)  

include $(CLEAR_VARS)  

LOCAL_SRC_FILES := myservice.cpp  

LOCAL_C_INCLUDES := $(JNI_H_INCLUDE)  

LOCAL_SHARED_LIBRARIES := libutils libbinder  

LOCAL_MODULE_TAGS := optional  

LOCAL_PRELINK_MODULE := false  

LOCAL_MODULE := libmyservice  

include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)  

(4)编译libmyservice.so动态库

在android源码主目录下

$ source build/envsetup.sh   

including device/htc/passion/vendorsetup.sh  

including device/samsung/crespo4g/vendorsetup.sh  

including device/samsung/crespo/vendorsetup.sh  

$ mmm frameworks/base/myservice/libmyservice/ 

编译成功后生成文件:out/target/product/generic/system/lib/libmyservice.so

6.2 myserver代码实现

(1)新建目录myservice/myserver,并进入该目录

(2)编写myserver/myserver.cpp文件

#include <sys/types.h>

#include <unistd.h>

#include <grp.h>

#include <binder/IPCThreadState.h>

#include <binder/ProcessState.h>

#include <binder/IServiceManager.h>

#include <utils/Log.h>

#include <private/android_filesystem_config.h>

#include "../libmyservice/myservice.h"    

using namespace android;    

int main(int argc, char** argv)    

{    

    sp<ProcessState> proc(ProcessState::self());   

    sp<IServiceManager> sm = defaultServiceManager();//获得ServiceManager接口

    LOGI("ServiceManager: %p", sm.get());    

    MyService::instantiate();    

    //执行addService()函数,注册服务  

    ProcessState::self()->startThreadPool();    

    IPCThreadState::self()->joinThreadPool();    

    //进入循环,等待客户端的请求  

    return 0;    

}    

(3)编写myserver/Android.mk文件

# File: Android.mk  

LOCAL_PATH := $(call my-dir)  

include $(CLEAR_VARS)  

LOCAL_SRC_FILES:= myserver.cpp  

LOCAL_C_INCLUDES := $(JNI_H_INCLUDE)  

LOCAL_SHARED_LIBRARIES := libutils libbinder libmyservice  

LOCAL_MODULE_TAGS := optional  

LOCAL_PRELINK_MODULE := false  

LOCAL_MODULE := myserver  

include $(BUILD_EXECUTABLE)  

(4)编译myserver可执行程序

在android源码主目录下执行:

$mmm frameworks/base/myservice/myserver/  

编译成功后生成文件:out/target/product/generic/symbols/system/bin/myserver

6.3 MyClient客户端代码实现

(1)新建目录myservice/myclient,进入该目录

(2)编写myclient/myclient.h文件

namespace android  

{  

    class MyClient {  

        public:  

            void add100(int n);  

        private:  

            static const void getMyService();  

            //通过ServiceManager获取服务接口  

    };  

}; //namespace   

(3)编写myclient/myclient.cpp文件

#include <binder/IServiceManager.h>

#include <binder/IPCThreadState.h>

#include "myclient.h"  

namespace android  

{  

    sp<IBinder> binder;  

    void MyClient::add100(int n)  

    {  

        getMyService();  

        Parcel data, reply;  

        int answer;  

        data.writeInt32(getpid());  

        data.writeInt32(n);  

        LOGE("BpMyService::create remote()->transact()/n");  

        binder->transact(0, data, &reply);  

        answer = reply.readInt32();  

        printf("answner=%d/n", answer);      

        return;  

    }  

    const void MyClient::getMyService()  

    {  

        sp<IServiceManager> sm = defaultServiceManager();  

        binder = sm->getService(String16("android.myservice"));  

        LOGE("MyClient::getMyService %p/n",sm.get());  

        if (binder == 0) {  

            LOGW("MyService not published, waiting...");  

            return;  

        }  

    }  

}; //namespace  

using namespace android;  

int main(int argc, char** argv)  

{  

    MyClient* p = new MyClient();  

    p->add100(1);  

    return 0;  

}  

(4)编写myclient/Android.mk文件

LOCAL_PATH := $(call my-dir)  

include $(CLEAR_VARS)  

LOCAL_SRC_FILES:= myclient.cpp  

LOCAL_C_INCLUDES := $(JNI_H_INCLUDE)  

LOCAL_SHARED_LIBRARIES := libutils libbinder libmyservice  

LOCAL_MODULE_TAGS := optional  

LOCAL_PRELINK_MODULE := false  

LOCAL_MODULE := myclient  

include $(BUILD_EXECUTABLE)  

(5)编译myclient可执行程序

在android源码主目录下,执行:

$ mmm frameworks/base/myservice/myclient/  

编译成功后生成可执行文件:out/target/product/generic/symbols/system/bin/myclient

6.4 在模拟器上运行

(1)启动模拟器

$ cd ~/software/android/android-sdk-linux/tools  

$ ./emulator -avd gbread -partition-size 512  

(2)拷贝libmyservice.so到模拟器的/system/lib目录

$cd out/target/product/generic/obj/lib  

$adb remount  

$ adb push libmyservice.so /system/lib  

159 KB/s (10084 bytes in 0.061s)  

(3)拷贝myserver到模拟器的/system/bin目录

$cd out/target/product/generic/symbols/system/bin  

$ adb push myserver /system/bin  

668 KB/s (27508 bytes in 0.040s)  

(4)拷贝myclient到/system/bin目录

$ adb push myclient /system/bin  

1549 KB/s (46840 bytes in 0.029s)  

(5)在模拟器上启动服务,并执行客户端程序。

# adb shell  

# cd system/bin  

# ls my*  

myclient  

myserver  

# ./myserver  

# ./myclient  

answner=101/n#   

        由客户端程序的执行结果可知,由服务端返回的执行结果是正确的。

6.5 参考文章:

http://blog.csdn.net/universus/article/details/6211589

http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/6618363

http://blog.csdn.net/baiyanning/article/details/6191682

http://blog.csdn.net/baiyanning/article/details/6191682

http://blog.csdn.net/flydream0/article/details/7165308

7 参考链接

Android深入浅出之Binder机制

http://www.cnblogs.com/innost/archive/2011/01/09/1931456.html

[转]Android Binder设计与实现-设计篇

http://www.cnblogs.com/angeldevil/p/3296381.html

(Good)如何在Android下使用Binder

http://blog.csdn.net/yueliangniao1/article/details/7188549

Android Binder系统学习笔记(一)Binder系统的基本使用方法

http://www.cnblogs.com/CoderTian/p/6158611.html

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