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区块链游戏新物种——游戏也是应用,持久的生命力才能可持续发展

2018-08-08  本文已影响6人  Hyrik区块链盘析

一、区块链游戏的现状与困境

区块链游戏在2017年末开始出现,在2018年初如雨后春笋般涌现,传统游戏行业迎来了新的市场机会。

什么是区块链游戏?火币网发布的区块链报告认为,和传统的游戏相比,区块链对游戏最大的影响就是虚拟资产的确权和归属,并可对虚拟资产的权属历史进行追溯,其价值的出口在于虚拟资产交易。

此外,8月3日,ChinaJoy、Cocos-BCX、DappReview、INBlockchain联合发布的《2018 年区块链游戏产业白皮书》显示,区块链去中心化的特点,让游戏玩家对游戏资产拥有了所有权,为游戏资产赋予了更好的流通性,让游戏玩家可以将区块链游戏资产随时随地进行交易,也可以在其它世界观类似的游戏中实现复用。另外,更透明的游戏机制和新的玩法都将带给游戏玩家更纯粹的游戏体验。

然而,区块链游戏金融属性较强,游戏属性较弱,底层技术不明朗造成区块链游戏的生命周期普遍偏短。

据Hyrik老师了解,在全球范围内,区块链的用户数已经达到 3000 万,市场前景深远,区块链游戏曾经也掀起一阵波澜。

2017年11月,一款名为CryptoKitties(以太猫)的区块链游戏突然爆火。其玩法也很简单,支付以太币,领养电子宠物猫、繁殖生育,之后就可以根据猫稀有程度进行交易。

据悉,品种最高的一只猫更是被拍出了百万元的天价,游戏开发商靠着交易手续费赚了个盆满钵满。此后,国内开始涌现一批领养宠物类区块链游戏。

然而,这波区块链游戏的大风刮过后,只剩了一地鸡毛。

纵观此前曾爆火的区块链游戏,不难发现绝大部分游戏产品生命周期极短,都是靠裂变快速爆发,然后又很快凉凉。

据State of the Dapps数据显示,市面上约有1700款Dapp(去中心化应用),游戏虽位列Dapp中的第二位,但从区块链游戏Dapp本身的日活跃用户数量来看,刚上线巅峰时期的日活数较大,但后续日活数又快速下滑。

二、区块链游戏中的新物种

在此趋势加持之下,有团队针对区块链游戏生命周期短的问题,重新设计了一套游戏经济机制,来提高区块链游戏机制的合理性和可玩性,这款游戏就叫做比特宝石。

比特宝石是一款模拟挖矿类游戏,玩家可以使用以太坊购买矿机,通过雷达扫码找出矿场,通过部署矿机来挖矿,从而得到原矿。每一个矿场的产出率都是随机的,可能有的人出生地旁就是富矿,可能有的人还需要用雷达探测来找产出更高的矿。

另一方面,通过游戏内自带的交易所模块,玩家还可以直接购买原矿,如果平均的挖矿成本位远高于直接购买,可能选择直接买矿的玩家就会多一些。就像真实的数字货币挖矿一样,有人选择通过输出矿机来赚钱,有人买币来赚钱。另外原矿还可以经过加工,在一定概率上可以得到品质更高的钻石,从而卖出更高的价钱。

为了增加游戏的可玩性,游戏内还设计了玩家互动机制,每一位玩家可以操控自己的大炮攻击他人的矿场,攻击成功可以掉落原矿,同时也可以用护盾抵御其他玩家的攻击,这就为游戏提供了策略属性,能力强的人可以获得更大的收益。

至于区块链游戏亟待解决的生命周期过短的问题,比特宝石团队给出了这样的答案:团队每一位成员的投资被限制在一个较低的数值下,这样就避免了团队通过资金盘的形式拉盘然后抛售来割韭菜的情可能。

且团队所持原矿会进行锁仓,定期拿一部分利润来回购原矿,产出的原矿会定期减半,直到所有原矿被挖出。而不像此前F3D那样的资金盘形式,过快燃烧也过快熄灭。

随着游戏玩家的增长,原矿供给越来越不足,导致原矿价格上涨,如此可以看到在一定程度上,越早入场的玩家红利越大,而该团队细水长流式的运营模式也保证了原矿始终具有流动性,玩家对游戏收益进行提现有了保障 。该游戏即将上线交易所,如果想获得第一批体验资格,可以联系我hyrik2020。

当下正处于熊市之中,本质上是由于区块链底层技术至今没有大的突破、场景应用上没有大的落地,促使入场资金减少,币圈存量难以为继造成的,想要出现大的行情,只能等到2019年下半年,面临比特币减半的大波动之时,才是有可能的。

区块链技术和应用没有显著的突破,区块链是不会迎来爆发的,市场没有大的格局变动,熊市是不会结束的,一个没有上下游的池塘是不可能泛起大浪来的。

在此格局之下,由于区块链游戏的技术门槛较低,所以最有成为首批真正落地的区块链应用,而一旦有应用落地,相当于池塘有了出口,自然就有了活水,会带动行情的一次大的浪潮,所以,继区块链支付、交易所、公链之后,区块链游戏极有可能成为下一个区块链热潮!

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