建筑圈设计/建模/渲染/后期景观圈

6步就能完成一个景观桥建模!

2018-11-27  本文已影响18人  SketchUp吧

该图来自于【问吧】——请问这类景观桥怎么建模?


niceppko同学细致解答了这个问题:
“一座桥的外表皮,曲面的很是优美,造型难度不大,关键在于曲线的优美度把控上。”

1 起大型

如图,为了控制曲线优美度,先起个外表皮的大型,主要目的为把控关键点的前后高低点位。


2 绘制曲线

使用贝兹曲线【SUAPP编号96】中的F样条曲线,依附关键点绘制曲线。
注意,在曲线段数的控制上,已经有很多讨论过此问题,比如这次曲线段值设置“20”时,成型后可以明显感受到多边形的块面感,而最终选择段值为“40”,造型更为平滑,不过开始卡顿了,为了效果无所谓了。所以说,在曲面量的控制方面,绝对是个经验活。


3 生成曲面

使用Fredo6插件集【SUAPP编号155】中的曲线放样生成总体曲面。内部分段我选择了“8”,不敢分多了。


4 生成厚度

使用生成壳体【SUAPP编号51】出个厚度。
为啥用这命令?我试过超级推拉【SUAPP编号94】中的联合推拉给厚度的,不过对于这个形体,我一联合推拉就卡,貌似“联合推拉”的计算方式比较庞杂吧,这又可以引申出一个话题,可以讨论讨论。

5 切片

这里我切片厚度为“0”,因为是这样,根据图示造型,木檩的宽度比间距要大的多,但“切片机”是不支持这样设置的(只能间距大于切片厚度),索性我就仅要个片片,然后自己拉厚度。


6 给切片厚度,微调,完工

使用超级推拉【SUAPP编号94】中的联合推拉给厚度,手动稍微调整就完工啦!

来看看成稿效果。

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