unity在编辑器上怎么写注释呢
2017-09-04 本文已影响43人
suxsho_枫2
对于程序员来说很理解每个程序是什么意思,但是对于其他的人(比如策划)来说就会一脸蒙蔽。

但是如果按照下面这样呢,是不是有一种豁然开朗的感觉

所以,怎么写入这些注释,其实很简单。
[Header("标题型的")]
[Tooltip("鼠标指向后显示的")]
于是某些用JS脚本的程序员们发现这个代码好像并用不起,于是JS是这样的
@Header ("设置header的提示")
对于程序员来说很理解每个程序是什么意思,但是对于其他的人(比如策划)来说就会一脸蒙蔽。
但是如果按照下面这样呢,是不是有一种豁然开朗的感觉
所以,怎么写入这些注释,其实很简单。
[Header("标题型的")]
[Tooltip("鼠标指向后显示的")]
于是某些用JS脚本的程序员们发现这个代码好像并用不起,于是JS是这样的
@Header ("设置header的提示")