灯光的烘焙二 LightMappingSettings 详解

2021-02-25  本文已影响0人  暴走TA

简介:上一篇的烘焙讲解中,由于LightMappingSettings 内容太多,所以决定单开一讲。
版本:Unity2019.4.12f1 HDRP 7.5.1

参数详解
settings 界面 过滤器高级设置

1. DirectDenoiser 直接光除噪器的选择
2. DirectFilter 直接光滤波器,主要就是gaussian(高斯模糊的模式),高斯模糊会导致部分细节的丢失,下面的Radius 就是高斯模糊的半径
3. Radius 高斯模糊的半径
4. IndirectDenoiser 间接光除噪器
5. IndirectFilter 间接光滤波器
6. AmbientOcclusion 环境遮蔽除噪器
7. AmbientOcclusion Filter 环境遮蔽滤波器

AO

1. MaxDistance 超过这个距离的物体不会产生 AO
2. IndirectContribution 对间接光效果的影响程度
3. DirectContribution 对直接光照的影响程度 建议一直用0

内置的四套参数
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