linux下make以及makefile
make工具是一个根据makefile文件内容,针对目标(可执行文件)进行依赖性检测(要生成该可执行文件之前要有哪些中间文件)并执行相关动作(编译等)的工具 。而这个makefile文件类似一个脚本,其中内容包含make所要进行的处理动作以及依赖关系。
另外make的一个好处就是当你对某个源文件进行了修改,你再次执行 make 命令,它将只编译与该源文件相关的目标文件而不是整个代码工程,因此,为编译完最终的目标(可执行文件)节省了大量的时间提高工作连贯性。比如一个工程下面有A.c 、B.c、 B.c三个文件,在make生成可执行目标文件之后,改动了A.c,则再次make时,只会执行有关A.c处理动作,其它的不处理。
学习make工具,需要明白三个概念:目标、依赖、处理动作。
makefile所要进行的主要内容是明确目标、明确目标所依赖的内容、明确依赖条件满足时应该执行对应的处理动作。例如我们最终要实现a这个目标,但是需要依赖b,而b依赖于c的存在,则可以描述为:
a:b
cmdbtoa
b:c
cmdctob
1
2
3
4
“:”代表依赖,另外每个处理动作之前都要用tab键分隔。
上述四行的意思是:a依赖于b,而处理cmdbtoa;b依赖于c,而处理cmdctob。
0x02实例
首先准备三个文件,test1.c、test2.c、test2.h。
test1.c:
#include<stdio.h>
#include "test2.h"
int main()
{
printf("This is test1!\n");
PrintTest2();
return 0;
}
test2.c
#include<stdio.h>
#include "test2.h"
void PrintTest2t()
{
printf("This is test2!\n");
}
test2.h
#ifndef TEST2_H_
#define TEST2_H_
void PrintTest2();
#endif
使用ls指令查看目录内容:
有了上述三个代码文件后,下面介绍使用三种makefie文件编写方式
1.基础版
新建一个文件,命名为makefile,文件内容如下(注意要用tab来分隔处理动作指令):
test: test1.o test2.o
gcc -Wall test1.o test2.o -o test
test1.o: test1.c test2.h
gcc -c -Wall test1.c -o test1.o
test2.o: test2.c test2.h
gcc -c -Wall test2.c -o test2.o
clean:
rm -rf *.o test
然后在终端内输入make指令编译工程:
再次使用ls查看目录多了.o和可执行文件:
对makefile里的指令进行解释:
test: test1.o test2.o :test依赖于test1.o、test2.o两个目标文件
gcc -Wall test1.o test2.o -o test:编译出可执行文件test。-o表示指定的可执行文件名称
test1.o: test1.c test2.h:test1.o依赖于test1.c、test2.h两个文件
gcc -c -Wall test1.c -o test1.o:编译出test1.o文件,-c表示只把给它的文件编译成目标文件,用源码文件的文件名命名,但把其后缀由“.c”变成“.o”。
make clean:删除掉所有.o以及可执行文件,当修改了某一个源文件使用该指令清除旧的文件。在终端输入“make clean”实现:
此时修改了test2.c中内容,在printf()下一行增加一个无意义的回车,然后使用make编译会发现只有跟test2.c有关的部分进行了处理,这种自动化的进行依赖性检测和选择性执行必要的处理动作的工作,体现了make的特色:
2.使用变量版
makefile内容如下:
OBJS = test1.o test2.o
G = gcc
CFLAGS = -Wall -O -g
test:$(OBJS)
$(G) $(OBJS) -o test
test1.o:test1.c test2.h
$(G) $(CFLAGS) -c test1.c
test2.o:test2.c test2.h
$(G) $(CFLAGS) -c test2.c
clean:
rm -rf *.o test
在这个makefile中使用了变量,变量的格式是“varName = content”;若要引用这个变量,只需要用$ 即可,$(varName)。
CFLAGS = -Wall -O -g 配置编译器设置,并把它赋值给CFLAGS变量
-Wall:输出所有警告信息
-O:在编译时进行优化
-g:表示编译debug版本
使用make后生成文件同上:
这样写的Makefile比较简单,但是缺点显著,每添加一个.c文件,就需要修改Makefile文件。
3使用函数
makefile内容如下
C = gcc
G = g++
CFLAGS = -Wall -O -g
TARGET = ./test
%.o:%.c
$(C) $(CFLAGS) -c $< -o $@
%.o:%.cpp
$(G) $(CFLAGS) -c $< -o $@
SOURCES = $(wildcard *.c *.cpp)
OBJS = $(patsubst %.c,%.o,$(patsubst %.cpp,%.o,$(SOURCES)))
$(TARGET):$(OBJS)
$(G) $(OBJS) -o $(TARGET)
chmod a+x $(TARGET)
clean:
rm -rf *.o test
%.o:%.c
$© $(CFLAGS) -c $< -o $@
%.o:%.cpp
$(G) $(CFLAGS) -c $< -o $@
表示把所有的.c、.cpp文件编译成.o文件。
SOURCES = $(wildcard *.c *.cpp) 表示产生一个所有以.c、.cpp结尾的文件列表,然后存入变量SOURCES里。
OBJS = $ (patsubst %.c,%.o,$ (patsubst %.cpp,%.o,$(SOURCES)))
把SOURCES文件列表中所有.cpp变成.o、.c变成.o,然后形成一个新的列表,存入OBJS变量。
$ @扩展成当前规则的目的文件名,$ <扩展成依靠列表中的第一个依靠文件,$^扩展成整个依靠的列表(除掉里面所有重复的文件名)。
chmod a+x $(TARGET) 表示把firstTest强制变成可执行文件。
使用make后生成文件同上:
以上。
原文: https://blog.csdn.net/wangqingchuan92/article/details/92832544