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用SwiftUI给视图添加动画

2019-11-21  本文已影响0人  QiShare

级别:★☆☆☆☆
标签:「SwiftUI」「常用动画」「转场动画」
作者: WYW
审校: QiShare团队


前言:最近奇舞647写了《用SwiftUI 写了一个简单页面》,笔者也参考官方SwiftUI教程及网络博客,写了一个给视图添加改变位置、透明度、旋转、前景色、背景色及转场动画的Demo。Demo效果如下:

SwiftUIAnimation.gif

简单说一下Demo,首先在设置应用的rootViewController部分,笔者设置了UIHostingController,传入指定的QiRootView,其中QiRootView是用SwiftUI布局的。

window.rootViewController = UIHostingController(rootView: QiRootView())

简单示例如下:在QiRootView 的body里边写上我们要显示的视图。

import SwiftUI

struct QiRootView: View {
    var body: some View {
        VStack {
            HStack {
                Button(action: {
                    withAnimation (.easeInOut(duration: 2.0)){
                        self.showDetail.toggle()
                    }
                }) {
                    Text("常用动画")
                }
            }
        }
    }
}

Demo 里边,笔者在body里边,上边的HStack默认情况显示了2个按钮,其中左边的按钮给按钮添加了普通的位置、透明度、旋转、圆角、前景色、背景色的动画。右边的按钮会触发state属性showDetail,转场显示出奇舞647之前写的简单页面。
下边的HStack显示了5个按钮,第一个按钮显示还没绘制完的徽章。后4个按钮分别以不同的转场动画显示奇舞647写的简单页面。

下边笔者分2部分介绍给视图添加动画的内容:

  1. 给视图添加常用动画
  2. 给视图添加转场动画

使用SwiftUI给视图添加动画的方式比较简单。分2种方式可以给视图添加动画。

  1. 直接在 View 上使用 .animation 类型添加动画
  2. 在按钮的action里边用withAnimation { } 来控制某个 State 属性,进而触发动画。

给视图添加常用动画使用的是直接在 View 上使用 .animation 类型的方式给视图添加动画。

给视图添加转场动画部分使用的是在按钮的action里边用withAnimation { } 来控制某个 State 属性,进而触发的转场动画。

给视图添加常用动画

下边笔者介绍下上述Demo 动画中用到的相应API。

.offset(x: changeAnimation ? offsetX2 : offsetX1, y: changeAnimation ? offsetY2 : offsetY1)
.frame(width: 100.0, height: 100.0, alignment: .center)
.cornerRadius(changeAnimation ? cornerR2 : cornerR1)
.background(changeAnimation ? backColor2 : backColor1)
.foregroundColor(changeAnimation ? foreColor2 : foreColor1)
.opacity(changeAnimation ? 0.5 : 1.0)
.scaleEffect(changeAnimation ? 1.5 : 1.0)
.rotationEffect(.degrees(changeAnimation ? 90 : 0))

呈现动画的方式可以使用如下API 控制动画类型

.animation(.easeInOut(duration: 2.0))
.animation(.spring())

综上用到如下代码:

import SwiftUI

struct QiRootView: View {
    
    @State private var changeAnimation = false
    private var offsetX1: CGFloat = 0.0
    private var offsetY1: CGFloat = 0.0
    private var offsetX2: CGFloat = 20.0
    private var offsetY2: CGFloat = 20.0
    
    private var cornerR1: CGFloat = 0.0
    private var cornerR2: CGFloat = 50.0
    
    private var foreColor1 = Color.blue
    private var foreColor2 = Color.white
    
    private var backColor1 = Color.gray
    private var backColor2 = Color.black
    
    var body: some View {
        VStack {
           
            HStack {
                
                Button() {
                                Text("位置")
                                    .offset(x: changeAnimation ? offsetX2 : offsetX1, y: changeAnimation ? offsetY2 : offsetY1)
                                    .frame(width: 100.0, height: 100.0, alignment: .center)
                                    .foregroundColor(changeAnimation ? foreColor2 : foreColor1)
                                    .background(changeAnimation ? backColor2 : backColor1)
                                    .opacity(changeAnimation ? 0.5 : 1.0)
                                    .cornerRadius(changeAnimation ? cornerR2 : cornerR1)
                                    .padding()
                                    .rotationEffect(.degrees(changeAnimation ? 90 : 0))
                                    .animation(.easeInOut(duration: 2.0))
                              }
            }
        }
    }
}

给视图添加转场动画

转场动画部分,笔者参照官方教程写了四种转场动画。
分别从左边、右边、上边、下边呈现出来奇舞647写的简单页面。
代码层面的传入的转场类型为给AnyTransition添加了extention的转场类型。

import SwiftUI

extension AnyTransition {
    static var moveAndFade: AnyTransition {
        AnyTransition.move(edge: .trailing)
    }
    static var moveAndFadeLeading: AnyTransition {
        AnyTransition.move(edge: .leading)
    }
    static var moveAndFadeUp: AnyTransition {
        AnyTransition.move(edge: .top)
    }
    static var moveAndFadeBottom: AnyTransition {
        AnyTransition.move(edge: .bottom)
    }
}

struct QiRootView: View {
    
    @State private var showDetail = false
    
    var body: some View {
        VStack {
           
            HStack {
                Button(action: {
                               withAnimation (.easeInOut(duration: 2.0)){
                                   self.showDetail.toggle()
                               }
                }) {
                             Image(systemName: "chevron.right.circle")
                                .imageScale(.large)
                                .rotationEffect(.degrees(showDetail ? 90 : 0))
                                .opacity(showDetail ? 0.5 : 1.0)
                                .scaleEffect(showDetail3 ? 1.5 : 1.0)
                                .padding()
                          }
            }
            
            if showDetail {
                ContentView()
                    .transition(.moveAndFade)
                    // .transition(.moveAndFadeBottom)
                    // .transition(.moveAndFadeLeading)
                    // .transition(.moveAndFadeUp)
            }
        }
    }
}

Demo

Demo 下载地址:QiSwiftUIAnimation

参考学习网址


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