TypeScript 03——成员方法定义与调用

2021-10-05  本文已影响0人  GameObjectLgy

类中的成员分为: 静态成员 和 实例成员;
静态成员包含了:静态属性 和 静态方法;
实例成员包含了:实例属性 和 实例方法;

通过修饰符 static 来定义成员为 静态成员 还是 实例成员;
静态成员 使用 类名 来调用,实例成员 使用 this 来调用;
静态成员 只能通过类来调用,不会被实例继承,实例成员可以通过实例调用。

const {ccclass, property} = cc._decorator;

@ccclass
export default class Test extends cc.Component {

    @property(cc.Label)
    label: cc.Label = null;

    @property
    text: string = 'hello';

    static testNum:number = 10;
    static testFun():void{
        console.log('testFun');
    }
    
    start () {

    }
}
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