Android面试知识Android自定义控件程序员

Android Canvas总结

2016-01-12  本文已影响1502人  坚坚老师

0x00 前言

在Android开发中,有时产品需求会要我们实现一个复杂的控件,如果控件不是常用的类型,这时候我们不得不写一个自定义的控件来实现。

自定义一个控件,目前一般通过继承View或者SurfaceView来实现。View和SurfaceView的区别在于,View必须在UI的主线程中更新画面,而SurfaceView是在一个新起的单独线程中可以重新绘制画面。View使用CPU来处理,用户需要主动调用invalidate()来改变控件的状态。SurfaceView单独开启了一个线程,理论上效率更高,但是实际使用时在魅族和小米的手机上经常会变得很卡顿,红明哥说是因为SurfaceView谷歌设计的是双缓冲,但是国内部分手机厂商将它修改为三缓冲,所以图形缓存变得未知。不管是使用哪种方式,实现方式都得通过Android Canvas来绘制。

0x01 Paint

我们知道,有画布和画笔才能画画。画笔决定了画的东西的粗细和颜色属性,这就是Paint的作用。Paint的常用方法有:

setARGB(int a, int r, int g, int b)       // 设置 Paint对象颜色,参数一为alpha透明值
setAlpha(int a)                           // 设置alpha不透明度,范围为0~255
setAntiAlias(boolean alpha)               // 是否抗锯齿
setColor(int color)                       // 设置颜色,这里Android内部定义的有Color类包含了一些常见颜色定义
setTextScaleX(float scaleX)               // 设置文本缩放倍数,1.0f为原始
setTextSize(float textSize)               // 设置字体大小
setUnderlineText(booleanunderlineText)    // 设置下划线

Paint还可以设置Shader类用于渲染图像,Shader有几个直接子类:

BitmapShader    : 主要用来渲染图像
LinearGradient  : 用来进行线性渲染
RadialGradient  : 用来进行环形渲染
SweepGradient   : 扫描渐变 围绕一个中心点扫描渐变就像电影里那种雷达扫描,用来梯度渲染 
ComposeShader   : 组合渲染 可以和其他几个子类组合起来使用 

Shader构造有时要指定TileMode(一共有三种)
exempli gratia: public BitmapShader (Bitmap bitmap, Shader.TileMode tileX, Shader.TileMode tileY);

CLAMP  :如果渲染器超出原始边界范围,会复制范围内边缘染色。
REPEAT :横向和纵向的重复渲染器图片,平铺。
MIRROR :横向和纵向的重复渲染器图片,这个和REPEAT重复方式不一样,他是以镜像方式平铺。

ComposeShader构造时要指定PorterDuff.Mode,表示两种渲染叠加的效果

android.graphics.PorterDuff.Mode.SRC      : 只绘制源图像
android.graphics.PorterDuff.Mode.DST      : 只绘制目标图像 
android.graphics.PorterDuff.Mode.DST_OVER : 在源图像的顶部绘制目标图像 
android.graphics.PorterDuff.Mode.DST_IN   : 只在源图像和目标图像相交的地方绘制目标图像 
android.graphics.PorterDuff.Mode.DST_OUT  : 只在源图像和目标图像不相交的地方绘制目标图像 
android.graphics.PorterDuff.Mode.DST_ATOP : 在源图像和目标图像相交的地方绘制目标图像,在不相交的地方绘制源图像 
android.graphics.PorterDuff.Mode.SRC_OVER : 在目标图像的顶部绘制源图像 
android.graphics.PorterDuff.Mode.SRC_IN   : 只在源图像和目标图像相交的地方绘制源图像 
android.graphics.PorterDuff.Mode.SRC_OUT  : 只在源图像和目标图像不相交的地方绘制源图像 
android.graphics.PorterDuff.Mode.SRC_ATOP : 在源图像和目标图像相交的地方绘制源图像,在不相交的地方绘制目标图像 
android.graphics.PorterDuff.Mode.XOR      : 在源图像和目标图像重叠之外的任何地方绘制他们,而在不重叠的地方不绘制任何内容 
android.graphics.PorterDuff.Mode.LIGHTEN  : 获得每个位置上两幅图像中最亮的像素并显示 
android.graphics.PorterDuff.Mode.DARKEN   : 获得每个位置上两幅图像中最暗的像素并显示
android.graphics.PorterDuff.Mode.MULTIPLY : 将每个位置的两个像素相乘,除以255,然后使用该值创建一个新的像素进行显示。结果颜色=顶部颜色*底部颜色/255 
android.graphics.PorterDuff.Mode.SCREEN   : 反转每个颜色,执行相同的操作(将他们相乘并除以255),然后再次反转。结果颜色=255-(((255-顶部颜色)*(255-底部颜色))/255) 
PorterDuff.Mode

0x02 Path

在View中我们可以先定义好几个点的位置,然后使用Path类将它们连成路径。连接点有lineToquadTo两种方式。lineTo(float x, float y)是将两点连成一条直线,quadTo(float x1, float y1, float x2, float y2)则是使用贝塞尔曲线原理连接,使得线成为平滑的曲线。
Android还为路径绘制提供了PathEffect来定义绘制效果,PathEffect包含如下子类:

0x03 裁剪

Canvas提供了ClipPath, ClipRect, ClipRegion 等方法来裁剪,通过Path, Rect ,Region 的不同组合,Android几乎可以支持任意现状的裁剪区域。
Path可以为开放或是闭合曲线。Rect提供了定义矩形的简洁方法。Region则支持通过区域的“加”,“减”,“并”,“异或”等逻辑运算由多个Region组合而成。Region.Op定义了Region支持的区域间运算种类。
这部分我自己用的少,但是在整理Canvas部分时还是加入进来,放一个比较详细的博文地址:Canvas裁剪

0x04 Canvas

有了前面的知识,我们可以真正开始画画了!
Canvas 可以画点、线、图形、文字等,详细的方法如下:


Canvas draw*方法
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