产品经理产品产品开发

《神一样的产品经理》阅读总结(上)

2015-01-07  本文已影响1739人  SiQi

这是Chapter1-8的阅读总结
下篇(Chapter8及以后)

  1. 产品经理的职业发展阶段:进入、探索、成长、成熟、衰退
  2. 互联网发展三个阶段:
    第一阶段:1987-1998年
    第二阶段:1999-2005年:Web1.0时代,互联网普及阶段,技术创新主导模式,第一轮互联网泡沫出现。
    第三阶段:2006-2011年:Web2.0时代,互联网快速增长和多元化整合发展阶段,综合型,垂直型平台发展迅速。用户互动性增强,UGC、SNS。
  3. 移动互联网发展的四个阶段:
    第一阶段:2000-2002年:“移动梦网”;文字信息,图片,彩铃。
    第二阶段:2003-2005年:WAP。
    第三阶段:2006-2008年:手机QQ,单机游戏和网游起步。
    第四阶段:2009-2011年:3G、社交网络、LBS。SoLoMoCo:Social、Local、Mobile、Commerce。
  4. 产品经理分类:
    1.根据产品的生命周期分类——产品研发经理;产品运营经理;产品市场经理。
    2.根据产品类型分类——社区产品经理;电商产品经理;ERP产品经理;搜索产品经理;输入法产品经理;微博产品经理;邮箱产品经理;云计算产品经理。
    3.根据产品使用终端分类:SP产品经理;WAP产品经理;手机客户端产品经理;App产品经理;iPad产品经理。
  5. 产品经理的职责:
    1.明确产品的目标用户群及特征;
    2.获取、评估和管理用户需求(RoadMap,需求优先级定义);
    3.完成产品需求文档、产品原型和流程图;
    4.精通用户体验,、交互设计和信息架构技能;
    5.项目管理、需求变更管理和需求验收;
    6.产品运营数据的分析和总结;
    7.提供运营、市场等支撑;
  6. 产品经理常犯的错误:
    自我感觉良好;
    知其然不知其所以然;
    需求变更频繁;
    不善沟通;
    不重视需求文档和原型;
    项目管理混乱;
    不做计划和总结;
  7. 实施重于计划。
  8. 书籍推荐:
    用户调研:《赢在用户》
    用户体验:《用户体验的要素》
    富交互技巧:《Designing Web Interfaces》
    交互技术和技能:《交互设计精髓3.0》
    运营:《玩转你的网站》
    手机客户端产品体验:《触动人心:设计优秀的iPhone应用》
  9. 产品五要素: 1.内涵;2.形式;3.外延;4.理念;5.终端。
  10. 优秀产品的定义:能引导和创造用户需求的产品,创造或改变目标用户生活方式的产品,拥有良好用户体验的产品,同时为企业带来盈利商业价值的产品。
  11. 五种产品主要类型:工具、媒体、社区、游戏、平台。
  12. 行业分析:1.确定行业规模;2.竞争者结构分析;3.与上游谈判价格的能力;4.与下游谈判价格的能力;5.进入者分析;6.替代品威胁。(波特五力模型)。
  13. 预测行业发展趋势的方法:1.根据行业历史预测发展趋势;2.逆向思维法预测发展趋势(如强关系-弱关系);PEST分析法预测发展趋势(类似市场、环境分析)。
  14. 产品的定位包含产品的方向、产品的定位和类型和产品的价值这三个方面。
  15. 产品线:指一群密切相关的产品,这些产品功能相近,用户群与渠道类同。(如携程、蝉游记、旅妈妈等)
  16. 产品提案之用户调研:目标用户,用户细分(细分目标用户聚类,形成典型用户),用户特点(性格、爱好、需求特征等),用户行为(频率、消费、习惯等),用户需求的痛处(用户核心需求、对现状非常不满意的地方),用户场景。
  17. 商业价值:增加收入、提高市场占有率,创造营收;提高用户基数和粘度;市场造势、提高品牌价值;产品差异化、抑制并击败竞争对手。
  18. 项目规划:
    核心功能点
    产品架构图
    阶段规划:各阶段要实现的功能
    主要功能规划:对于主要功能的描述
    产品路线图:各功能及其要实现的具体时间段
  19. 商业模式:
    广告模式
    会员模式
    游戏模式
    收入分成(团购网站)
    增值服务(QQ会员)
  20. 目标用户群分为主要目标用户群和次要目标用户群。
  21. 用户角色建模:
    1.用户角色定义;
    2.用户角色价值:专注用户、引起共鸣、同一意见、创造效率、提升决策质量;
    3.用户角色创建:发现用户——通过定量数据收集探究目标用户的规模和主要行为;探究背景——描述用户群;聚类用户:用户群分类描述;创建用户角色——包含用户具体信息;定义情景——情景需结合所创建的用户的身份;更新用户角色信息。
  22. 产品路线图:


    table.jpg

    23.市场的有效需求=人们的购买欲望+购买力
    24.Less is More.
    25.做减法的方法:根据产品的定位,根据产品的价值,根据产品的场景,根据产品的迭代。
    26.对用户来说,基本型需求、期望型需求和兴奋型需求并不是一成不变的,是一种动态的变化过程,并且运营数据也在不断地发生变化,需要及时作出相应的调整。
    27.一般,前置条件的需求优先级、重要性和功能性会高于后置条件。
    28.斐波那契数列估算工作量:
    1.选定参照物,定义它的工作量
    2.团队根据参照物来定义所有需求的工作量
    3.进一步明确并确认工作量(统计、明确)
    29.需求管理表:


    t2.jpg
    部分内容描述:
    编号:需求的唯一数字标示,便于统计

    提交人:负责录入和解释需求
    版本:所属的版本号
    名称:简要概括需求的主体特征
    任务类型:新增功能;功能改进;体验提升;bug修复;内部需求等
    Ticket编号:需求或Bug对应在Trac、Jira等管理工具上的编号
    需求优先级:商业价值,即重要性+紧急性,5点度量,从1-5
    研发优先级:投入产出比,商业价值/工作量,5点度量,从1-5
    状态:需求生命周期,包括待讨论、暂缓、拒绝、需求中、开发中、设计中、测试中、已发布等
    30.UC格式:
    功能名称;
    功能概述;
    优先级别;
    使用者;
    前置条件;
    后置条件;
    原型描述:产品原型图;
    功能规则:具体描述功能的逻辑规则;(详细)
    流程描述:描述从前置条件到后置条件的所有情况的流程描述;
    其他;
    31.非功能需求:安全需求、性能需求、兼容性需求、数据统计需求、帮助需求、财务需求、法律需求、运营需求、UI需求等。

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