iOS UIDynamicAnimator 简介
2017-03-03 本文已影响99人
Mehmet
iOS UIDynamicAnimator 简介
UIDynamicAnimator类是iOS平台的物力引擎。可以实现重力、弹簧、碰撞等等行为,达到现实世界的效果。使用的基础类有:
- UIDynamicAnimator 行为 - 基类
- UIGravityBehavior 重力
- UICollisionBehavior 碰撞
- UIAttachmentBehavior 弹簧、连接
- UISnapBehavior 吸附
- UIPushBehavior 推力
UIDynamicAnimator
UIDynamicAnimator介于iOS图形引擎和动力项(View)之间,具有如下功效:
- 提供动力行为的上下文
- 根据referenceView确定坐标系
- 控制动力引擎
- 维护着动力行为的状态
如何创建
var dynamicAnimator = UIDynamicAnimator()
dynamicAnimator = UIDynamicAnimator.init(referenceView: self.view)
UIGravityBehavior
重力行为,常用属性如下
属性 | 类型 | 释义 |
---|---|---|
Items | array[UIDynamicItem] | 模拟重力行为的模拟对象数组 |
gravityDirection | CGVector | 从坐标原点向这个点连线就是一个矢量,也就是重力的方向,默认是(0.0, 1.0) |
angle | CGFloat | 重力矢量方向与坐标轴x的夹角,例如垂直向下:π/2 |
magnitude | CGFloat | 重力加速度的倍数 |
如何创建
var gravity = UIGravityBehavior()
gravity = UIGravityBehavior.init(items: [square])
dynamicAnimator.addBehavior(gravity)
效果
GravityBehavior.gifUICollisionBehavior
为Item与边界以及Item之间添加碰撞效果。常用的属性
属性 | 类型 | 释义 |
---|---|---|
collisionMode | UICollisionBehaviorMode | 三种碰撞模式,只有Item之间;只有边界;边界以及Item之间 |
translatesReferenceBoundsIntoBoundary | Bool | referenceView的bounds转换为边界 |
常用方法
//设置碰撞内边距
open func setTranslatesReferenceBoundsIntoBoundary(with insets: UIEdgeInsets)
//添加边界
open func addBoundary(withIdentifier identifier: NSCopying, for bezierPath: UIBezierPath)
open func addBoundary(withIdentifier identifier: NSCopying, from p1: CGPoint, to p2: CGPoint)
open func boundary(withIdentifier identifier: NSCopying) -> UIBezierPath?
open func removeBoundary(withIdentifier identifier: NSCopying)
open var boundaryIdentifiers: [NSCopying]? { get }
open func removeAllBoundaries()
如何创建
var collision = UICollisionBehavior()
//添加碰撞元素
collision = UICollisionBehavior.init(items: [square])
collision.translatesReferenceBoundsIntoBoundary = true;
//自定义碰撞边界
// collision.addBoundaryWithIdentifier ('barrierView',forPath : UIBezierPath ( rect : barrierView.frame ))
animator.addBehavior(collision)
collision.action = {
//无返回值 无参数。
}
UIAttachmentBehavior
为Items之间或者Item和anchorPoint来创建连接行为
属性 | 类型 | 释义 |
---|---|---|
attachedBehaviorType | UIAttachmentBehaviorType | 连接一个元素或者一个点 |
anchorPoint | CGPoint | 锚点 |
length | CGFloat | 连接点到元素长度 |
damping | CGFloat | 阻尼 |
frequency | CGFloat | 震荡频率 |
常用方法
//初始化
public convenience init(item: UIDynamicItem, attachedToAnchor point: CGPoint)
public init(item: UIDynamicItem, offsetFromCenter offset: UIOffset, attachedToAnchor point: CGPoint)
public convenience init(item item1: UIDynamicItem, attachedTo item2: UIDynamicItem)
public init(item item1: UIDynamicItem, offsetFromCenter offset1: UIOffset, attachedTo item2: UIDynamicItem, offsetFromCenter offset2: UIOffset)
如何创建
let attach = UIAttachmentBehavior.init(item: collidingView, attachedTo: square)
animator.addBehavior(attach)
UISnapBehavior
吸附在锚点进行震荡,震荡行为定义了一个动态运动,达到指定点后实现震荡效果,震荡的数量是可以设置的。
属性 | 类型 | 释义 |
---|---|---|
damping | CGFloat | 震荡数量 |
snapPoint | CGPoint | 吸附点 |
常用方法
//item 吸附元素 point吸附在哪里
public init(item: UIDynamicItem, snapTo point: CGPoint)
如何创建
var snap: UISnapBehavior!
//item 吸附元素 snapTo吸附在哪里
snap = UISnapBehavior.init(item: square, snapTo: touch.location(in:view))
animator.addBehavior(snap)
UIPushBehavior
给一个Item持续或者瞬间的推力
属性 | 类型 | 释义 |
---|---|---|
mode | UIPushBehaviorMode | 推力的类型 瞬间还是持续 |
active | Bool | 状态 |
angle | CGFloat | 力的角度 |
magnitude | CGFloat | 推力大小 |
pushDirection | CGVector | 推力方向 |
常用方法
//items 元素 mode 类型 瞬间 持续
public init(items: [UIDynamicItem], mode: UIPushBehaviorMode)
如何创建
var push = UIPushBehavior()
push = UIPushBehavior.init(items: [square], mode: .instantaneous)
push.angle = 0.1;
push.magnitude = 20;
animator.addBehavior(push)