交互设计交互设计iDesign

设计 Principle(原则), Heuristics(思路)

2016-03-17  本文已影响314人  Bridger

做UE设计的人经常会遇到 Principle、Heuristics、Guidelines 之类的字眼,它们都是对设计的指导,但有的比较笼统、有的非常具体。这篇文章里,我试图对它们进行一下自己的定义,目的是为了方便将零散的知识点归纳到一个知识体系中,方便有效地吸收和运用。

我认为这三者大致是一个从笼统到具体化的递进关系。

希望上面的定义,对大家吸收掌握设计规范,形成自己的知识体系有所帮助。同时欢迎大家提出不同意见和问题,一起进行探讨。

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