No.8 融入创课元素的语文课
基于杜威 “做中学” 理念,创客教育需融入学科课堂,以活动式课程设计服务于学科教学目标,而非独立于传统课堂之外的课外活动。学科课堂可实施创客教育,与应试课堂并非对立,而是通过创新形式培养学生创造力(如跨学科思维、问题解决能力)。
一、创造力的两层定义
1. 超级创造力:对特定领域产生重大影响(学生阶段较难实现)。
2. 日常创造力:学生在学科中展现的原创性、发散思维及艺术性创造(如个性化表达、跨媒体创作),是课堂培养的重点。
二、实践案例:学科课堂中的创客教育应用
1. 语文课案例:创客动画与环境描写融合(林文娟老师)
1)教学目标:通过创客动画提升环境描写写作能力。
2)实施步骤:
学生在美术、音乐、信息技术老师指导下制作动画,融入绘图、配乐、特效。
小组合作讨论动画特效与环境描写的关系,修改作品。
学生将特效转化为文字描写,通过反馈器投票、课堂讨论深化理解。
3)亮点:跨学科融合(语文 + 美术 + 音乐 + 信息技术),以 “做中学” 实现多感官体验与跨媒体沟通能力培养。
2. 数学课案例:生活中的几何形状探索(汉森老师)
1)教学目标:识别几何形状,建立数学与现实生活的联系。
2)实施步骤:
学生拍摄自然、建筑、家庭中的几何形状(10 个),用绘图软件标注并自主命名非常规形状。
作品展示、课堂讨论(如遇到的问题与解决方法),成果在线共享及教室陈列。
3)亮点:聚焦真实问题(从生活中发现数学),通过技术工具(平板、绘图软件)实现个性化创造与表达。
三、学科课堂融入创客元素的实施要点
1. 明确学科核心目标:以学科知识为基础,创客元素(如动画、绘图、实践任务)服务于核心能力培养(如语文写作、数学观察)。
2. 连接生活与选择性:设计贴近学生经验的任务(如拍摄生活场景、改编故事),允许自主选题,激发兴趣。
3. 技术赋能创造与互动:利用反馈器、绘图软件、动画工具等,支持学生创作成果并实时互动(如投票、讨论)。
4. 关注 “日常创造力”:鼓励学生在学科中展现独特思考(如自主命名形状、个性化特效设计),而非追求 “颠覆性创新”。
四、结论
1. 创客教育的本质:通过 “做中学” 激活学生创造力,形式不限于实物创造,动画、音乐、文字等非实体创作均为有效媒介。
2. 教师行动:打破 “创造力仅存于艺术学科” 的误区,在日常教学中设计融合创客元素的任务(如跨学科项目、技术工具应用),保护学生好奇心与试错空间。
3. 核心价值:学科课堂是创客教育的主阵地,通过目标导向的跨学科设计与技术应用,可兼顾学科知识与创造力培养,实现 “在学科中创造,以创造促学科”。