肖恩·阿美拉蒂:企业扩张前需要打下的4个基础

2019-01-02  本文已影响0人  郑俊彦

【关键词】

基础打底、增长的创意、利好因素、交互体验

【内文摘录】

初创风投公司Birchmere的合伙人肖恩·阿美拉蒂在《疯长:Facebook如何击败对手,指数时代的增长逻辑》这本书里认为,企业至少需要做到以下四点:

一、创始人的愿景对企业发展非常重要

二、打造在市场上可持续增长的创意

三、开发的新产品可以满足用户需求

四、交互体验的第一印象决定了用户的去留

【人物介绍】

肖恩·阿美拉蒂是一位风险投资人,为初创风险投资公司Birchmere Ventures投资公司的合伙人,同时也是卡内基梅隆大学管理学院的兼职教授。

去年,他就任在未来科技和创新领域有影响力的一个网站ReadWriteWeb的运营官。

肖恩曾任领英收购的一家公司,大型数据SaaS(软件即服务)公司mSpoke的联合创始人及执行官。

【智库观点】

一般而言,创办企业无非都想快速获利、成长,这样看似理想、完美的目标,其实会让自身笼罩在高风险下。

创业彷佛建造高楼,基底必需打稳,以备日后越盖越高时,依然可以稳健矗立,避免因基础不佳而埋下失败远因。

今天要和大家谈谈初创风投公司Birchmere的合伙人肖恩·阿美拉蒂在《疯长:Facebook如何击败对手,指数时代的增长逻辑》这本书里认为,企业至少需要做到以下四点:

创始人的愿景对企业发展非常重要

企业的创始人通常对自己想要达成的目标和完成的理想,具有过于常人的坚定及毅力,并且充满热血与奋斗精神带领团队迈步向前,这样的情况下团队的领导人物即非常重要且关键,如何在大家一同拼搏的过程中担任精神指标引领团员冲刺,这不是件容易的事。

无论创始人或团队领导都是需具备专业知识、管理者的特质及能够振奋人心的气场。

创始人的前身大多为团队领导者,首先拥有带领团队的经验、累积自己的实务经验,等待时机打造属于自己的品牌、企业。

书里举了扎克伯格的例子。2008 年在旧金山的一次演讲中,扎克伯格说:“我希望明年人们分享给彼此的信息是今年的两倍,后年他们分享的信息是明年的两倍。”

每季比每季成长、每年比每年进步,如此的精神指标将会让人可以落实计划、贯彻始终且逐一实现。

打造在市场上可持续增长的创意

选择什么样的主轴作为创业项目与对应的行业生态圈情况如何,都是创业时必定考虑的几个方面。

市场环境是很现实、残酷的,若你端出的产品不够吸睛或无法持续的增长、发挥,这样便轻易让这项事业走入黄昏阶段,之所以为何要慎选投入项目即为原因所在。尽管如此,哪项行业不会有兴衰过程?哪家企业的辉煌时期不会曾为历史?当然不可讳言有些企业会在过程中借此转型,并且成功,这样的例子也是有的。

此时让品牌能够继续创新并不断创造新的价值,最终达到客户愿意买单,将会是每位创业者所冀望的,同时上述的理念设为目标,督促自己达标。

开发的新产品可以满足用户需求

任何一项产品都是历经重重的检测、试炼,才得以在大众眼前亮相的,这过程中会经历各种的挫败与阻碍,承受这煎熬的时期,无非都是希望上市后可掳获消费者的喜爱,唯有漫长的淬鍊,才有良好的体验,用户体验在当代市场生态早已成为不可忽视的重要环节,如何拥有消费者的欢心,是绝大多数企业的市场策略导向。

投资人唐纳德·琼斯认为,新的解决方案要比现有的方案好至少三倍以上,才能改变用户的选择。这归因于人们都是有惰性和惯性的,若某样产品已使用很久且体验感受也不错,那么就很难再改变他们的使用偏好,特别是新的产品添增的好处只比旧的产品多一些,甚至是还需改变原先的使用习惯,前述的情况下即很可能让销售不如预期佳。

好比IPhone的例子,IPhone8和IPhoneX当时都是苹果发布的新款,相较于过去的机型来说,IPhoneX是截然不同、全新的外观,无论是软件或硬件都与以往有明显的区别,但这未必会让全数的人们都选择它,毕竟人们是有惯性的,一旦习惯后有时很难再尝试新的物品。

像是IPhoneX以全屏的人脸识别取代多年的经典设计—Home键,进入手机主页,不复见的Home键也是该品牌很重要的特徵和识别,突破旧有的设计是为了创新与更进未来技术、领先市场其他同性质品牌,但这样的举动事实上需承担一定程度的风险,不过这样的先驱或许是藏有另一个思维—教育客户,人脸识别会是将来大量被广泛运用在多方面的科技技术,由人们每天最常接触到的手机开始着手适应、学习,其效果应该最为合适、直接,也许是抱持这样的想法推出此产品。

交互体验的第一印象决定了用户的去留

人们总是说第一印象很重要,事实上确实如此,应用在用户体验也是有同等效果,可说是同样概念。

美国作家威尔·罗杰斯有句名言:“你没有第二次机会来留下第一印象。”书里说,提升初次互动体验的诀窍在于设置限制,控制用户。

如文章所提及:

✔一款设计良好的游戏,用户一定是很容易上手的,游戏的复杂度和难度会随着逐渐增加。这样既可以保证用户的初次体验是积极的,也不会让用户很快对游戏感到厌倦。

✔推特在发展早期,就限制了一些产品功能,用来减少用户的“认知负担”,比如把一条信息的长度限制在140个字符以内,类似的限制可以鼓励人们更快地把自己的想法发出去。

再举一个例子,若你今天堂食后,店家提供的意见反馈单是采用勾选或有选项的选择题,比此问答题的类型,前者会让你更愿意完成此份反馈表单。

越简易、越不需烧脑的选项永远会是多数消费者的偏好,假如太过复杂、需花费过多时间投入的用户体验普遍会得到较差的反馈结果。

结语

再想想本文中关于愿景、市场规模、产品和体验。首先在愿景前,我们有了创业的使命感。就像阿里要让天下没有难做的生意,要创立一家102年的企业。接着我们说清楚要解决的痛点?同时预测市场的规模,最后以服务为导向的价值核心持续前进。

【数据池】

你觉得下列何者为企业扩张成功占比最高要素?

一、创始人的愿景

二、增长的创意

三、满足用户需求

四、交互体验的成功

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