自定义View流程和事件分发机制

2018-01-18  本文已影响0人  sofarsogoo_932d

自定义View流程

1. 构造函数

View初始化

2. onMeasure

测量View大小

3. onLayout

确定子View布局(自定义ViewGroup时才有用)

4. onDraw

实际绘制内容(一般自定义ViewGroup不用重写该方法)

5. 提供接口

改变视图状态(在改变属性值的同时要调用下面几个方法,才会真正改变视图的状态)

invalidate(),会回调onDraw方法
postInvalidate(),会回调onDraw方法
区别,前者在主线程中调用,后者可以在子线程中调用

requestLayout(),会回调onMeasure-》onLayout-》onDraw
注意,requestLayout有可能会导致onDraw被调用,也可能不导致onDraw被调用,取决于view的l,t,r,b是否改变,改变则调用

当View大小发生变化时,用requestLayout,如果仅仅只改变View的状态,用invalidate即可。

事件分发机制

1. 分发机制的概念

当一个点击事件产生后,系统需要将这个事件传递给一个具体的View去处理,这个事件的传递过程就是分发机制。

2. 事件分发的顺序

事件产生后,最先传递给Activity,然后依次向下传递

Activity -> PhoneWindow -> DecorView -> ViewGroup -> ... -> View

不考虑PhoneWindow和DecorView的传递过程

 Activity  -> ViewGroup -> View

如果在这个过程中,没有任何View消费事件,那么这个事件会按照反方向回传,最终会回传给Activity,如果最后 Activity 也没有处理,本次事件才会被抛弃

Activity <- ViewGroup <- View
3. 事件分发涉及到的重要方法

dispatchTouchEvent
作用:分发点击事件
调用时刻:当点击事件能够传递到当前View时,该方法就被调用

onInterceptTouchEvent
作用:判断是否拦截了某个事件(只有ViewGroup有这个方法,Activity和View均没有该方法)
调用时刻:在dispatchTouchEvent方法内部调用

onTouchEvent
作用:处理点击事件
调用时刻:在dispatchTouchEvent方法内部调用

4. 源码分析分发机制的事件传递过程

要想充分理解Android分发机制,本质上是要理解

4.1 Activity的事件分发机制

 public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
    //关注点1
    if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
         //关注点2
        onUserInteraction();
    }
   //关注点3
    if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) {
        return true;
    }
    //关注点4
    return onTouchEvent(ev);
}

关注点1
一般事件开始都是down,因此这里基本返回为true

关注点2
进入该方法,发现是一个空方法,暂时不深究了

关注点3

所以

关注点4
只有getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)返回false的时候,才会执行,那什么时候返回false了,就是当所有View都没有消费该事件的时候,这个时候事件就回传给了Activity,Activity就回调自己的onTouchEvent。

4.2 ViewGroup的事件分发机制

ViewGroup的dispatchTouchEvent代码比较多,因此我只列出伪代码

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
    boolean result = false;             // 默认状态为没有消费过

    //关注点1
    if (!onInterceptTouchEvent(ev)) {   // 如果没有拦截交给子View
        //关注点2
        result = child.dispatchTouchEvent(ev);
    }

    if (!result) {        // 如果事件没有被消费,询问自身onTouchEvent
       //关注点3
       result = onTouchEvent(ev);
    }

    return result;
}

关注点1
ViewGroup在分发事件时,都会先调用onInterceptTouchEvent方法

   public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
      return false;
      //直接返回false,即默认ViewGroup是不拦截事件的,如果想拦截,需要重写该方法
  }

关注点2

关注点3
只有child.dispatchTouchEvent返回false时,才会调用。这种情况实际上就是View没有消费此次事件,这样ViewGroup就会调用自身的onTouchEvent方法

4.3 View事件的分发机制

为了看的更清晰一点,我们截取关键代码

 public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
     ....
     ....
    if (onFilterTouchEventForSecurity(event)) {
        //noinspection SimplifiableIfStatement
        ListenerInfo li = mListenerInfo;
        //关注点1
        if (li != null && li.mOnTouchListener != null
                && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
                && li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
            result = true;
        }
       //关注点2
        if (!result && onTouchEvent(event)) {
            result = true;
        }
    }

   ....
   ....
    return result;
}

关注点1

关注点2
当上述四个条件有一个不满足时,即View未设置onTouch事件,或者View是不可enable(点击)的,或者onTouch返回false时,就会执行

为了更清晰我们只列出关键代码

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
   ...
   ...
   if (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||
            (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE) ||
            (viewFlags & CONTEXT_CLICKABLE) == CONTEXT_CLICKABLE) {
   switch (action) {
       case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                 ...
                 ...
                mHasPerformedLongPress = false;
                //关注点1
                checkForLongClick(0);
                break;
        }
       case MotionEvent.ACTION_UP:
       ...
       ...
       //关注点2
       if (!mHasPerformedLongPress && !mIgnoreNextUpEvent) {
               //关注点3
              performClick();
        }

        //关注点4
        return true;
     }
  return false;
}

关注点1(onTouchEvent)

private void checkForLongClick(int delayOffset) {
    if ((mViewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE) {
        //初始值为false
        mHasPerformedLongPress = false;

        if (mPendingCheckForLongPress == null) {
            //在查看一下CheckForLongPress构造方法的内部
            mPendingCheckForLongPress = new CheckForLongPress();
        }
        mPendingCheckForLongPress.rememberWindowAttachCount();
     
        postDelayed(mPendingCheckForLongPress,
                ViewConfiguration.getLongPressTimeout() - delayOffset);
    }
}

关注点2(onTouchEvent)

所以

关注点3(onTouchEvent)

关注点4(onTouchEvent)
只要 View 是可点击,就会返回true

5 总结

事件分发的顺序总结

  1. 事件的传递顺序

     Activity->ViewGroup->View
    
  2. 方法的调用顺序

     dispatchTouchEvent->onInterceptTouchEvent->onTouch->
     onTouchEvent->onLongClick->onClick
    
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