我们是否需要一个iPad——iPad Air 2简单上手测评
Hello!大家好,我是空城,今天跟大家聊聊ipad。
苹果iPad是由英国出生的设计主管乔纳森·伊夫(JonathanIve)(有些翻译为乔纳森·艾维)领导的团队设计的,这个圆滑、超薄的产品反映出了伊夫对德国天才设计师DieterRam的崇敬之情。
iPad起初是定位介于iPhone和笔记本电脑产品之间,很多人当初买iPad的目的就是在于玩游戏,看视频,看一些图片。但是当如今手机屏幕越做越大,很多人觉得大屏手机也可以实现这些功能,所以iPad在目前来说,很少有人去买。这也是为什么后来iPad产品线中增加了mini系列。
iPad Air 2我手上的这台是iPadAir 2,先来简单的介绍一下参数
平板颜色:银色
系统版本:iOS11.0
存储空间:64G
从外观上来看,这代ipad与历代产品不同的是,侧边取消了静音功能键,并且将一键静音内置在了控制中心上。一开始拿到手的时候我也不太习惯,毕竟将按键一拨的那种感觉确实挺舒服,这也成为了苹果产品的一个特色,通过iPhone就可以看出来。所以在使用的时候,还是需要习惯,就像我一开始,总是想着去拨那个静音键,结果总是碰到上音量键。包括2017 iPad,2018iPad,也都取消了这一功能。
iOS 11控制中心值得一提的是,iPadAir 2是ipad系列当中为数不多采用全贴合屏幕的iPad。全贴合屏简单来说是将保护玻璃、触摸屏、显示屏以无缝隙的方式完全黏贴在一起,省略掉了显示屏与触摸屏间存在的空气层,使屏幕厚度变得更加薄。它的有点也是显而易见的,那就是增强显示效果,画面更加通透,减小了进灰的几率。这也就是为什么新款iPad出来后,很多人觉得屏幕方面都不如iPad Air 2的原因。
iPad Air2搭载了A8X处理器,这款处理器在当时也是罕见的三核心,也是苹果推出的第二代64位处理器。这使得iPad在数据、图形处理上更加的强劲。直到现在升级到了iOS 11,它的性能依然强劲。
GeekBench 4界面我首先用GeekBench4来测试,测试结果单核性能为1798,多核性能为4320,这样的成绩在目前来说还算不错,日常使用很流畅,也不会感觉到卡顿,不过需要注意的是,在升级到iOS 11的时候,切换应用时候的过渡动画会有一些卡顿,但是不影响体验,当然如果你有强迫症的话,也可以选择减弱动态效果。
GeekBench 4跑分成绩用安兔兔跑分软件,跑出90760的成绩,在当下动不动就十几万分的设备当中,这个成绩还是显得有些中规中矩了。但由于iOS系统的出色优化,使用起来也没有太大的问题。怎么说呢,毕竟这是iPad。
安兔兔跑分成绩既然是平板,那不得不说到游戏性能,我这次依然选取了《绝地求生刺激战场》和《绝地求生全军出击》两款游戏进行测试,来看一下这款iPad的实际游戏体验如何。
首先是《绝地求生刺激战场》
依然遗憾的是,iPadAir 2上的画质情况和之前评测的iPhone6的情况一样,都开不了高画质,我将画面品质调到均衡,帧数设置中等,流畅自适应打开,在进入游戏页面的时候,在出生点还是会有些许卡顿,在进入游戏后,得益于A8X的三核心,总体还是比较流畅,在树木,房子多的情况下,载入过程中拖动会出现卡顿,在切换倍镜的时候依然会卡顿,但是没有像iPhone 6一样出现闪退的情况,这点还是可以的,所以建议玩吃鸡的话为流畅吃鸡,还是蛮不错的选择。
刺激战场画质情况接下来是《绝地求生全军出击》
在这款游戏中,iPadAir 2最高的画质是可以开到标准,帧率可以调到超高,并且可以开抗锯齿以及自动平滑帧率。这点还是出乎我的意料,但是不知道是腾讯优化的问题还是什么,在游戏大厅点击任务、设置等,会有明显的卡顿。
全军出击画质情况进入到游戏当中,总体还是流畅,并且在场景的载入方面还是比较顺畅,没有出现明显的卡顿情况,切换倍镜的时候也比刺激战场顺畅的多,在驾驶车辆的时候,加速过程中拖动视野,会有明显的卡顿感,但是很快便会流畅起来。
开镜 跳车击杀瞬间本来只是想在这游戏几分钟,结果一不小心吃了个鸡,看来我的技术还是挺不错的。
一不小心吃了个鸡最后我想说的是,iPad系列对于现在的用户来说,更多的是一个娱乐工具,一个展示工具,如果你是游戏爱好者,希望有一台性能强劲的设备,那么iPad是不错的选择,如果你喜欢看视频,但是又不想要笨重的笔记本电脑,那么iPad是你不错的选择。反之,当你觉得你的手机屏幕够大,性能也不错,那么iPad可能就不是一个很好的选择了。
还是那句话,要看自己想要什么,如果确实需要,那么可以购入,不然的话,买来很可能就会闲置了。
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