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阅读打卡|97游戏的这四个特征让人沉迷

2025-06-19  本文已影响0人  潇子雯

游戏很让人沉迷,作者作为游戏设计行业的业内人士,她提出:所有的游戏都有4个决定性特征。

第一个是目标

它指的是玩家努力达成的具体结果。在电子游戏里,目标指的通常不是游戏最后要完成的那个总目标,而是设计者设计让玩家在玩游戏的每时每刻都感知到自己当下要完成一个什么样的小目标。

这种小目标会吸引注玩家的注意力,不断调整他们的参与度。比如,被很多人认为是当今天下第一的《塞尔达传说:旷野之息》在目标设置上就非常高明——这个游戏几乎每时每刻都会不动声色地抛出某一个锚点,吸引玩家的注意力,让玩家几乎永远都不会感到无事可做。从心理学的视角来看,目标与人的注意力系统关联紧密。好的目标设计可以充分激活注意力系统,让人高度专注。

第二个是规则

规则是为玩家如何实现目标做出限制。换句话说,规则其实是给玩家设置障碍。有不少关于创造力的研究都告诉我们,人们的创造力其实不是在无限自由的情况下发挥得最出色,相反,人往往是在那些有所限制,要调用有限的资源去解决一个新问题的时候,创造力才会爆发。

游戏中的规则就是提供了这样的限制,它把达成目标最简单的方式给限制了,推动玩家去探索未知,探索解决问题的各种可能性。所以从心理学的角度来看,规则与人的创造力和解决问题的思维能力关联最紧密。它可以释放玩家的创造力,培养玩家的策略性思维。

第三个是反馈系统

反馈系统的功能是告诉玩家距离实现目标还有多远。反馈系统就是几乎每个游戏里都有的进度条、血量、体力值、等级、得分这些元素。

对玩家而言,实时反馈是一种暗示:暗示目标绝对是可以达到的,于是就给了人们持续玩下去的动力。从心理学的角度来看,反馈与人的动力系统关联最紧密。好的反馈系统能一直激发玩家动机,让人欲罢不能,脑子里想着“再来一局就睡觉”,可是身体不听使唤,一局之后又一局,不知不觉肝到天亮。

第四个是自愿参与

它要求所有玩游戏的人都了解并愿意接受目标、规则和反馈。玩家在游戏里既要完成目标,又被规则限制,这几个特征决定了游戏是有挑战、有压力的,而有了自愿这个原则,就保证了玩家把游戏中蓄意设计的高压看做一种没有威胁的挑战,是安全愉快的活动。

如果不自愿,玩家就容易把游戏里的困难视为威胁,我们都不喜欢威胁,但我们其实是乐于接受挑战的。自愿参与这个特征把玩家的思维从消极的躲避威胁模式切换到积极的应对挑战模式。

这四大特征就让游戏变得特别好玩,让玩家沉迷其中。

其实这每一个特征,都正好激活了一个积极情绪有关的心理系统。

目标激活了注意力系统,让人保持高度专注。一段时间里保持高度专注地做一件事,是一种很让人愉悦的体验,甚至会产生心流。

规则激发了创造力,创造性地解决问题会让人非常有成就感。

反馈系统带来的愉悦体验就更不在话下了,心理学家有研究,只要有反馈,不论是正面的还是负面的,都会刺激大脑分泌多巴胺,让人产生继续尝试的强大动力。

自愿参与把威胁变成了挑战,激发出我们内心中征服世界的原始欲望和战胜自我的勇气。

这些关键特征,都把游戏里的困难、压力这些看似负面的东西转变成了我们乐于沉浸于其中的快乐体验。于是,在它们的共同加持之下,游戏就变成了一种“艰苦之乐”。


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