Autorelease实现原理
内存管理一直是学习 Objective-C 的重点和难点之一,尽管现在已经是 ARC 时代了,但是了解 Objective-C 的内存管理机制仍然是十分必要的。
Autorelease机制是iOS开发者管理对象内存的好伙伴,MRC中,调用[obj autorelease]
来延迟内存的释放是一件简单自然的事,ARC下,我们甚至可以完全不知道Autorelease就能管理好内存。而在这背后,objc和编译器都帮我们做了哪些事呢,它们是如何协作来正确管理内存的呢?刨根问底,一起来探究下黑幕背后的Autorelease机制。
Autorelease对象什么时候释放?
很多答案都是“当前作用域大括号结束时释放”,显然木有正确理解Autorelease机制.
在没有手加Autorelease Pool的情况下,Autorelease对象是在当前的runloop迭代结束时释放的,而它能够释放的原因是系统在每个runloop迭代中都加入了自动释放池Push和Pop
.
从 main 函数开始
main 函数可以说是在整个 iOS 开发中非常不起眼的一个函数,它很好地隐藏在 Supporting Files 文件夹中,却是整个 iOS 应用的入口。
main.m 文件中的代码:
int main(int argc, char * argv[]) {
@autoreleasepool {
return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));
}
}
在这个 @autoreleasepool block 中只包含了一行代码,这行代码将所有的事件、消息全部交给了 UIApplication 来处理,但是这不是本文关注的重点。
需要注意的是:整个 iOS 的应用都是包含在一个自动释放池 block 中的
。
Autorelease原理
@autoreleasepool 到底是什么?我们在命令行中使用 clang -rewrite-objc main.m
让编译器重新改写这个文件得到cpp文件,在cpp文件代码中我们找到main函数代码:
int main(int argc, const char * argv[]) {
/* @autoreleasepool */ { __AtAutoreleasePool __autoreleasepool;
}
return 0;
}
为了弄清楚这行含义,我们找到__AtAutoreleasePool结构体:
struct __AtAutoreleasePool {
__AtAutoreleasePool() {atautoreleasepoolobj = objc_autoreleasePoolPush();}
~__AtAutoreleasePool() {objc_autoreleasePoolPop(atautoreleasepoolobj);}
void * atautoreleasepoolobj;
};
这个结构体会在初始化时调用 objc_autoreleasePoolPush() 方法,会在析构时调用 objc_autoreleasePoolPop 方法。
这表明,我们的 main 函数在实际工作时其实是这样的:
int main(int argc, const char * argv[]) {
{
void * atautoreleasepoolobj = objc_autoreleasePoolPush();
objc_autoreleasePoolPop(atautoreleasepoolobj);
}
return 0;
}
@autoreleasepool 只是帮助我们少写了这两行代码而已,让代码看起来更美观,然后要根据上述两个方法来分析自动释放池的实现。
来看一下objc_autoreleasePoolPush 和 objc_autoreleasePoolPop 的实现:
void *objc_autoreleasePoolPush(void) {
return AutoreleasePoolPage::push();
}
void objc_autoreleasePoolPop(void *ctxt) {
AutoreleasePoolPage::pop(ctxt);
}
上面的方法看上去是对 AutoreleasePoolPage 对应静态方法 push 和 pop 的封装。
AutoreleasePoolPage 的结构
AutoreleasePoolPage 是一个 C++ 中的类,它在 NSObject.mm 中的定义是这样的:
class AutoreleasePoolPage {
magic_t const magic;
id *next;
pthread_t const thread;
AutoreleasePoolPage * const parent;
AutoreleasePoolPage *child;
uint32_t const depth;
uint32_t hiwat;
};
- magic 用于对当前 AutoreleasePoolPage 完整性的校验
- thread 保存了当前页所在的线程
每一个自动释放池都是由一系列的 AutoreleasePoolPage 组成的,并且每一个 AutoreleasePoolPage 的大小都是 4096 字节(16 进制 0x1000)
#define I386_PGBYTES 4096
#define PAGE_SIZE I386_PGBYTES
双向链表
自动释放池中的 AutoreleasePoolPage 是以双向链表的形式连接起来的:
parent
和child
就是用来构造双向链表的指针。
自动释放池中的栈
如果我们的一个 AutoreleasePoolPage 被初始化在内存的 0x100816000 ~ 0x100817000 中,它在内存中的结构如下:
其中有
56 bit
用于存储AutoreleasePoolPage
的成员变量,剩下的0x100816038 ~ 0x100817000
都是用来存储加入到自动释放池中的对象。
begin() 和 end() 这两个类的实例方法帮助我们快速获取 0x100816038 ~ 0x100817000 这一范围的边界地址。
next
指向了下一个为空的内存地址,如果 next
指向的地址加入一个 objec
t,它就会如下图所示移动到下一个为空的内存地址中:
- AutoreleasePool并没有单独的结构,而是由若干个AutoreleasePoolPage以双向链表的形式组合而成(分别对应结构中的parent指针和child指针)
- AutoreleasePool是按线程一一对应的(结构中的thread指针指向当前线程)
- AutoreleasePoolPage每个对象会开辟4096字节内存(也就是虚拟内存一页的大小),除了上面的实例变量所占空间,剩下的空间全部用来储存autorelease对象的地址
- 上面的id *next指针作为游标指向栈顶最新add进来的autorelease对象的下一个位置
- 一个AutoreleasePoolPage的空间被占满时,会新建一个AutoreleasePoolPage对象,连接链表,后来的autorelease对象在新的page加入
POOL_SENTINEL(哨兵对象)
到了这里,你可能想要知道 POOL_SENTINEL
到底是什么,还有它为什么在栈中。
首先回答第一个问题: POOL_SENTINEL
只是 nil
的别名。
#define POOL_SENTINEL nil
在每个自动释放池初始化调用objc_autoreleasePoolPush
的时候,都会把一个POOL_SENTINEL
push
到自动释放池的栈顶,并且返回这个 POOL_SENTINEL 哨兵对象
。
int main(int argc, const char * argv[]) {
{
void * atautoreleasepoolobj = objc_autoreleasePoolPush();
objc_autoreleasePoolPop(atautoreleasepoolobj);
}
return 0;
}
上面的 atautoreleasepoolobj
就是一个POOL_SENTINEL
。
而当方法objc_autoreleasePoolPop
调用时,就会向自动释放池中的对象发送release
消息,直到第一个 POOL_SENTINEL
:
objc_autoreleasePoolPush的返回值正是这个哨兵对象的地址,被objc_autoreleasePoolPop(哨兵对象)作为入参,于是:
- 根据传入的哨兵对象地址找到哨兵对象所处的page
- 在当前page中,将晚于哨兵对象插入的所有autorelease对象都发送一次- release消息,并向回移动next指针到正确位置
- 补充2:从最新加入的对象一直向前清理,可以向前跨越若干个page,直到哨兵所在的page
objc_autoreleasePoolPush 方法
了解了 POOL_SENTINEL
,我们来重新回顾一下 objc_autoreleasePoolPush
方法:
void *objc_autoreleasePoolPush(void) {
return AutoreleasePoolPage::push();
}
它调用AutoreleasePoolPage
的类方法push
,也非常简单:
static inline void *push() {
return autoreleaseFast(POOL_SENTINEL);
}
在这里会进入一个比较关键的方法autoreleaseFast
,并传入哨兵对象 POOL_SENTINEL
:
static inline id *autoreleaseFast(id obj)
{
AutoreleasePoolPage *page = hotPage();
if (page && !page->full()) {
return page->add(obj);
} else if (page) {
return autoreleaseFullPage(obj, page);
} else {
return autoreleaseNoPage(obj);
}
}
上述方法分三种情况选择不同的代码执行:
- 有 hotPage 并且当前 page 不满
》调用 page->add(obj) 方法将对象添加至 AutoreleasePoolPage 的栈中 - 有 hotPage 并且当前 page 已满
》调用 autoreleaseFullPage 初始化一个新的页
》调用 page->add(obj) 方法将对象添加至 AutoreleasePoolPage 的栈中 - 无 hotPage
》调用 autoreleaseNoPage 创建一个 hotPage
》调用 page->add(obj) 方法将对象添加至 AutoreleasePoolPage 的栈中
最后的都会调用 page->add(obj) 将对象添加到自动释放池中。
hotPage 可以理解为当前正在使用的 AutoreleasePoolPage。
page->add 添加对象
id *add(id obj)
将对象添加到自动释放池页中:
id *add(id obj) {
id *ret = next;
*next = obj;
next++;
return ret;
}
这个方法其实就是一个压栈的操作,将对象加入 AutoreleasePoolPage 然后移动栈顶的指针。
autoreleaseFullPage(当前 hotPage 已满)
autoreleaseFullPage
会在当前的 hotPage
已满的时候调用:
static id *autoreleaseFullPage(id obj, AutoreleasePoolPage *page) {
do {
if (page->child) page = page->child;
else page = new AutoreleasePoolPage(page);
} while (page->full());
setHotPage(page);
return page->add(obj);
}
它会从传入的 page 开始遍历整个双向链表,直到:
1、查找到一个未满的AutoreleasePoolPage
2、使用构造器传入 parent
创建一个新的 AutoreleasePoolPage
在查找到一个可以使用的 AutoreleasePoolPage
之后,会将该页面标记成 hotPage
,然后调动上面分析过的page->add
方法添加对象。
autoreleaseNoPage(没有 hotPage)
如果当前内存中不存在 hotPage
,就会调用 autoreleaseNoPage
方法初始化一个 AutoreleasePoolPage
:
static id *autoreleaseNoPage(id obj) {
AutoreleasePoolPage *page = new AutoreleasePoolPage(nil);
setHotPage(page);
if (obj != POOL_SENTINEL) {
page->add(POOL_SENTINEL);
}
return page->add(obj);
}
既然当前内存中不存在AutoreleasePoolPage
,就要从头开始构建这个自动释放池的双向链表,也就是说,新的AutoreleasePoolPage
是没有 parent 指针的。
初始化之后,将当前页标记为 hotPage
,然后会先向这个 page 中添加一个 POOL_SENTINEL
对象,来确保在pop
调用的时候,不会出现异常。
最后,将 obj 添加到自动释放池中。
objc_autoreleasePoolPop 方法
同样,回顾一下上面提到的 objc_autoreleasePoolPop 方法:
void objc_autoreleasePoolPop(void *ctxt) {
AutoreleasePoolPage::pop(ctxt);
}
看起来传入任何一个指针都是可以的,但是在整个工程并没有发现传入其他对象的例子。不过在这个方法中传入其它的指针也是可行的,会将自动释放池释放到相应的位置。
我们一般都会在这个方法中传入一个哨兵对象 POOL_SENTINEL
,如下图一样释放对象:
对 objc_autoreleasePoolPop 行为的测试
在继续分析这个方法之前做一个小测试,在 objc_autoreleasePoolPop
传入非哨兵对象,测试一下这个方法的行为。
下面是 main.m 文件中的源代码:
#import <Foundation/Foundation.h>
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
NSString *s = @"Draveness";
[s stringByAppendingString:@"-Suffix"];
}
return 0;
}
在代码的这一行打一个断点,因为这里会调用 autorelease 方法,将字符串加入自动释放池:
当代码运行到这里时,通过 lldb 打印出当前 hotPage 中的栈内容:
- 通过 static 方法获取当前 hotPage
- 打印 AutoreleasePoolPage 中的内容
- 打印当前 next 指针指向的内容,以及之前的内容,-2时已经到了 begin() 位置
- 使用 print()和 printAll()打印自动释放池中内容
然后将字符串 @"Draveness-Suffix" 的指针传入 pop 方法,测试 pop 方法能否传入非哨兵参数。
再次打印当前
AutoreleasePoolPage
的内容时,字符串已经不存在了,这说明向pop
方法传入非哨兵参数是可行的,只是我们一般不会传入非哨兵对象。让我们重新回到对
objc_autoreleasePoolPop
方法的分析,也就是 AutoreleasePoolPage::pop
方法的调用:
`static inline void pop(void *token) {
AutoreleasePoolPage *page = pageForPointer(token);
id *stop = (id *)token;
page->releaseUntil(stop);
if (page->child) {
if (page->lessThanHalfFull()) {
page->child->kill();
} else if (page->child->child) {
page->child->child->kill();
}
}
}
`
在这个方法中删除了大量无关的代码,以及对格式进行了调整。
该静态方法总共做了三件事情:
-
使用
pageForPointer
获取当前token
所在的AutoreleasePoolPage
-
调用
releaseUntil
方法释放栈中的对象,直到stop
-
调用
child 的 kill
方法
我到现在也不是很清楚为什么要根据当前页的不同状态 kill 掉不同 child 的页面。
if (page->lessThanHalfFull()) {
page->child->kill();
} else if (page->child->child) {
page->child->child->kill();
}
pageForPointer 获取 AutoreleasePoolPage
pageForPointer
方法主要是通过内存地址的操作,获取当前指针所在页的首地址:
static AutoreleasePoolPage *pageForPointer(const void *p) {
return pageForPointer((uintptr_t)p);
}
static AutoreleasePoolPage *pageForPointer(uintptr_t p) {
AutoreleasePoolPage *result;
uintptr_t offset = p % SIZE;
assert(offset >= sizeof(AutoreleasePoolPage));
result = (AutoreleasePoolPage *)(p - offset);
result->fastcheck();
return result;
}
将指针与页面的大小,也就是 4096 取模,得到当前指针的偏移量,因为所有的 AutoreleasePoolPage
在内存中都是对齐的:
p = 0x100816048
p % SIZE = 0x48
result = 0x100816000
而最后调用的方法fastCheck()
用来检查当前的result
是不是一个 AutoreleasePoolPage
。
通过检查 magic_t 结构体中的某个成员是否为 0xA1A1A1A1。
releaseUntil 释放对象
releaseUntil 方法的实现如下:
void releaseUntil(id *stop) {
while (this->next != stop) {
AutoreleasePoolPage *page = hotPage();
while (page->empty()) {
page = page->parent;
setHotPage(page);
}
page->unprotect();
id obj = *--page->next;
memset((void*)page->next, SCRIBBLE, sizeof(*page->next));
page->protect();
if (obj != POOL_SENTINEL) {
objc_release(obj);
}
}
setHotPage(this);
}
它的实现还是很容易的,用一个 while 循环持续释放AutoreleasePoolPage
中的内容,直到 next
指向了 stop
。
使用 memset
将内存的内容设置成 SCRIBBLE
,然后使用 objc_release
释放对象。
kill() 方法
到这里,没有分析的方法就只剩下 kill 了,而它会将当前页面以及子页面全部删除:
void kill() {
AutoreleasePoolPage *page = this;
while (page->child) page = page->child;
AutoreleasePoolPage *deathptr;
do {
deathptr = page;
page = page->parent;
if (page) {
page->unprotect();
page->child = nil;
page->protect();
}
delete deathptr;
} while (deathptr != this);
}
autorelease 方法
我们已经对自动释放池生命周期有一个比较好的了解,最后需要了解的话题就是autorelease
方法的实现,先来看一下方法的调用栈:
- [NSObject autorelease]
└── id objc_object::rootAutorelease()
└── id objc_object::rootAutorelease2()
└── static id AutoreleasePoolPage::autorelease(id obj)
└── static id AutoreleasePoolPage::autoreleaseFast(id obj)
├── id *add(id obj)
├── static id *autoreleaseFullPage(id obj, AutoreleasePoolPage *page)
│ ├── AutoreleasePoolPage(AutoreleasePoolPage *newParent)
│ └── id *add(id obj)
└── static id *autoreleaseNoPage(id obj)
├── AutoreleasePoolPage(AutoreleasePoolPage *newParent)
└── id *add(id obj)
在autorelease
方法的调用栈中,最终都会调用上面提到的 autoreleaseFast
方法,将当前对象加到AutoreleasePoolPage
中。
这一小节中这些方法的实现都非常容易,只是进行了一些参数上的检查,最终还要调用autoreleaseFast
方法:
inline id objc_object::rootAutorelease() {
if (isTaggedPointer()) return (id)this;
if (prepareOptimizedReturn(ReturnAtPlus1)) return (id)this;
return rootAutorelease2();
}
__attribute__((noinline,used)) id objc_object::rootAutorelease2() {
return AutoreleasePoolPage::autorelease((id)this);
}
static inline id autorelease(id obj) {
id *dest __unused = autoreleaseFast(obj);
return obj;
}
由于在上面已经分析过autoreleaseFast
方法的实现,这里就不会多说了。
Autorelease返回值的快速释放机制
值得一提的是,ARC下,runtime有一套对autorelease
返回值的优化策略。
比如一个工厂方法:
+ (instancetype)createSark {
return [self new];
}
// caller
Sark *sark = [Sark createSark];
秉着谁创建谁释放的原则,返回值需要是一个autorelease
对象才能配合调用方正确管理内存,于是乎编译器改写成了形如下面的代码:
+ (instancetype)createSark {
id tmp = [self new];
return objc_autoreleaseReturnValue(tmp); // 代替我们调用autorelease
}
// caller
id tmp = objc_retainAutoreleasedReturnValue([Sark createSark]) // 代替我们调用retain
Sark *sark = tmp;
objc_storeStrong(&sark, nil); // 相当于代替我们调用了release
一切看上去都很好,不过既然编译器知道了这么多信息,干嘛还要劳烦autorelease
这个开销不小的机制呢?于是乎,runtime使用了一些黑魔法将这个问题解决了。
小结
整个自动释放池 AutoreleasePool
的实现以及``autorelease `方法都已经分析完了,我们再来回顾一下文章中的一些内容:
- 自动释放池是由 AutoreleasePoolPage 以双向链表的方式实现的
- 当对象调用 autorelease 方法时,会将对象加入 AutoreleasePoolPage 的栈中
- 调用 AutoreleasePoolPage::pop 方法会向栈中的对象发送 release 消息
参考资料
http://www.cocoachina.com/ios/20160702/16569.html
http://blog.sunnyxx.com/2014/10/15/behind-autorelease/