剖析flutter_download_manager学习如何做下

2023-03-03  本文已影响0人  睡觉谁叫

前言

内容类应用中图片或文件下载,一般应用中应用更新和升级,这些都是经典的下载场景。下载是项目中基础且重要的模块。

从代码逻辑复用性和人力成本考虑,一直想实现一个纯Dart实现的下载库,作为技术储备。

最近发现了一个纯Dart实现的下载库flutter_download_manager,相对来说各方面还算满足需求,支持断点续传,暂停,取消等我比较看重的功能。但是有些地方还需要改进。

话不多说,首先简单介绍下这个库吧。

flutter_download_manager简介

地址: https://github.com/nabil6391/flutter_download_manager

版本: 0.5.4

特点:

支持平台: Linux | MacOS | Windows | Android | iOS

使用方法

简单下载一个文件

var dl = DownloadManager();
var url = "adasdad.com/asda.sdas";
dl.addDownload(url, "./test.sdas");

DownloadTask? task = dl.getDownload(url4);

task?.status.addListener(() {
  print(task.status.value);
});

task?.progress.addListener(() {
  print(task.progress.value);
});

await dl.whenDownloadComplete(url4);

获取下载状态

DownloadTask? task = dl.getDownload(url4);
task?.status.addListener(() {
  print(task.status.value);
});

获取下载进度

DownloadTask? task = dl.getDownload(url4);
task?.progress.addListener(() {
  print(task.progress.value);
});

等待任务完成

DownloadTask? task = dl.getDownload(url4);
await task.whenDownloadComplete();

取消下载任务

var dl = DownloadManager();
dl.cancelDownload(url5);

暂停下载任务

var dl = DownloadManager();
dl.pauseDownload(url5);

恢复下载任务

var dl = DownloadManager();
dl.resumeDownload(url5);

效果展示

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源码解析

类图

Untitled.png

任务管理类:DownloadManager

整个核心就类DownloadManager, 而每个下载任务的抽象是DownloadTask,所谓Manager当然是要管理这些Task了。那么如何管理呢? 游离的没法管控,只有先找到才能调配,通过Map持有Task句柄达到“找到”目的,其中_cache中以<下载URL,下载任务>方式在内存中缓存每个任务状态;而_queue则是新添加的下载任务请求,这两者关系后面流程中会具体讲到。

任务的抽象:DownloadTask

重点说下status和progress字段设计,不论是批量下载还是单任务下载,进度监听不是通过传统传入一个回调给download或者addDownload来进行的,而是用了系统的ValueNotifier。笔者考虑这样设计原因是配合flutter系统提供的ValueListenerBuilder更容易组织UI。(这样的设计是不是看起来更Dart)

任务请求抽象:DownloadRequest

重点说下cancelToken,该字段在暂停,取消,恢复下载任务实现中起了关键作用。像放出去的风筝,想收回时可以收回。怎么收回呢?通过线,这条线的作用就是cancelToken。而风筝就像是一个个任务请求,放风筝的人就是Manager,放风筝这件事就是Task。

每个请求都必须带个cancelToken,方便取消请求。(不带线的风筝,难道让你上天?)

未标明方法说明

图中DownloadManager中方法只写了单任务下载相关方法,批量相关方法差不多就省略了,类似(add | pause | cancel | resume | remove ).BatchDownload等,最终通过循环执行了单实现的方法。

原理解析

如何管理任务

这里不具体阐述代码流程,为方便理解直接拿生活中惯用做事逻辑举例,代码实现可自行查阅,也是按照这个套路来滴,首先有两个集合:

后续简称任务列表均指请求列表。

Untitled 1.png

完成某任务一般流程如下:

  1. 生成一个任务请求表达意愿。
  2. 查询任务管理表中任务状态并决定是否有资格真正添加到请求列表。
  1. 循环执行请求列表中各任务并适时更新管理列表中状态,直至请求列表为空。

流程图如下:

Untitled 2.png

如何实现暂停恢复取消

关键是对DownloadRequest中cancelToken的控制。

暂停任务

Untitled 3.png

恢复任务

Untitled 4.png

取消任务

Untitled 5.png

暂停和取消任务骗谁呢?

一般理解暂停表示之前下载了50%,恢复后继续从50%下载;取消表示之前下载50%点击恢复重头再来。

暂停和取消逻辑除更新状态不一样其他基本一样,是在忽悠我么?

莫慌!在下载时候还有处理呢?

通过上述恢复实现与如下下载中逻辑归纳整个暂停实现流程:

  1. 恢复下载中③④⑤会赋予暂停中url新的CancelToken重新添加到请求列表中,并开启请求列表的自遍历执行。
  2. 请求列表的自遍历执行是给暂停掉Task重新执行的机会,Cancel掉的任务就没法再执行了(下述第6行)。
  3. 下载过程中如果之前暂停未下载完毕的文件,通过设置header中range:bytes来实现断点续传(下述第29行)。
Untitled 6.png

优点和缺点

优点

缺点

预告:下一篇将实现dio解耦和网络库扩展。

import 'package:dio/dio.dart';

class DownloadRequest {
  var cancelToken = CancelToken();
 }

------------------------------------------------
import 'package:dio/dio.dart';
class DownloadManager {
  var dio = Dio();

Future<void> download(String url, String savePath, cancelToken,
      {forceDownload = false}) async {
//...
if(fileExist){
}else(partialFileExist)
{
   var response = await dio.download(...);
}else{
   var response = await dio.download(...);
}

总结

任务管理体现在列表的增删改查; 断点续传体现在range设置;任务取消单纯通过请求库取消实现。

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