OC继承使用

2018-05-03  本文已影响0人  浅_若清风

一、概述

继承(inheritance)是面向对象语言都有的特性,使用继承可以定义一个具有父类所有功能的新类,即它继承了父类的所有功能。

二、为何使用继承

在实际开发中,我们发现程序中经常会包含几个接口和实现都非常相似的类,他们除了类名称不同,其他的大量代码和行为都是相同的。这样包含了大量重复代码的程序,对于应用开发而言,这就是一个失败的架构。所以,对于这些界面和功能都相似的情况,使用继承可以帮助我们节省大量的代码,也便于后期的维护。

三、继承的语法格式

@interface 子类名称 : 父类名称

四、继承的工作机制

1、方法调度

当代码发送消息时,OC的方法调度机制将在当前的类中搜索相应的方法。如果无法在接收消息的对象的类文件中找到相应的方法,它就会在该对象的超类(superclass)中查找。而且,必要的时候它还会继承链的每一个类中重复的执行查找工作,如果在NSObject类中也无法找到相应的方法,则会出现一个运行时(runtime)错误,以及一个编译时(compile-time)警告信息。

2、实例变量

在创建一个新类的时候,其对象首先会从他的超类中继承实例变量,然后根据自身添加自己的实例变量。每个方法调用都获得一个名为self的参数,它是一个指向接收消息的对象的指针。这些方法通过self参数来寻找它们需要用到的实例变量。

五、重写方法

子类可以从父类继承方法,但是有时候父类的方法不适合子类,子类就可以写一个自己的同名方法,覆盖掉父类的同名方法,这种方法叫做重写。需要注意的是,重写的这个方法在父类中执行时,会替换掉原来的方法,(就算子类中没有调用这个新重写的方法,这个新的方法也已经被执行了),所以子类一般只调用新添加的方法。

案例:

//父类接口文件(.h文件)
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Shape : NSObject
-(void)colorValue;
-(void)draw;
@end

//父类实现文件(.m文件)
 #import "Shape.h"
@implementation Shape
//该方法需要子类实现,所以父类不需要写任何实现代码
-(void)colorValue{
  return;
}
-(void)draw{
   NSLog(@"这个是矩形");
}
@end
//子类接口文件(.h文件)
#import "Shape.h"
@interface Circle : Shape
@end

//子类实现文件(.m文件)
 #import "Circle.h"
@implementation Circle
//该方法在父类已经声明,所以子类不需要重复声明
-(void)colorValue{
  NSLog(@"这个图形是红色");
}
 //子类Circle重写父类Shape的draw方法,不需要重新声明
-(void)draw{
   NSLog(@"这个是圆形");
}
@end

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