Java设计模式

设计模式-命令模式

2020-03-30  本文已影响0人  _muggle

当我们的代码中"方法的请求者" 和 "方法的实现者" 之间存在较为紧密的耦合的时候,这段代码的后续维护会变得很困难。如果我们想对方法进行回滚 撤销等操作的话就会很困难;使用命名模式可解决这一问题。

在现实生活中,这样的例子也很多,例如,电视机遥控器(命令发送者)通过按钮(具体命令)来遥控电视机(命令接收者),还有计算机键盘上的“功能键”等。

命令(Command)模式的定义如下:将一个请求封装为一个对象,使发出请求的责任和执行请求的责任分割开。这样两者之间通过命令对象进行沟通,这样方便将命令对象进行储存、传递、调用、增加与管理。 命令模式的优点:

模式结构

命令模式包含以下主要角色:

源码导读

在springboot的redis客户端的redisTemplate类中就有使用到命令模式。 在命令模式中,有三个重要的角色,我们只要找到这三个重要的角色就能捋清命令模式的的脉络了,这三个角色是“客户端”,“命令”,“服务端”。 在RedisTemplate 中存在一个execute 方法,这个就是服务端执行命令的方法,而它的方法参数RedisCallback 就是命令类了,我们看看如何在客户端构造一个命令给RedisTemplate去执行。

public boolean lockByLua(String key, String value, Long expiredTime){
        String strExprie = String.valueOf(expiredTime);
        StringBuilder sb = new StringBuilder();
        sb.append("if redis.call(\"setnx\",KEYS[1],ARGV[1])==1 ");
        sb.append("then ");
        sb.append("    redis.call(\"pexpire\",KEYS[1],KEYS[2]) ");
        sb.append("    return 1 ");
        sb.append("else ");
        sb.append("    return 0 ");
        sb.append("end ");
        String script = sb.toString();
        RedisCallback<Boolean> callback = (connection) -> {
            return connection.eval(script.getBytes(), ReturnType.BOOLEAN, 2, key.getBytes(Charset.forName("UTF-8")),strExprie.getBytes(Charset.forName("UTF-8")), value.getBytes(Charset.forName("UTF-8")));
        };
        Boolean execute = stringRedisTemplate.execute(callback);
        return execute;
    }

以上代码是通过stringRedisTemplate执行一个lua脚本,lockByLua就是客户端的方法。对于命令模式而言,命令执行方法都是按照executeXXX这样的格式命名。
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