理解友盟统计中的事件统计和友盟推送
友盟统计中大部分数据都为自动上报的,比如用户、日活、设备信息等,都是集成 sdk 后就无需做任何处理了;想要更精准的验证产品体验,就要自己埋点进行了统计了,对应的就是友盟统计中的事件统计功能。
友盟的 事件统计 说明提到了,统计自定义事件的三个 api:onEvent
、onEventValue
、onEventObject
;在最新的 文档 版本中提到:
统计SDK 8.0.0及以上使用onEventObject接口进行事件的统计,参数值可以是如下几种类型之一:String、Long、Integer、Float、Double、Short。
多参数类型事件能满足原来计算事件/计数事件的分析场景,若您仍然想使用之前的类型,该版本同样支持
看来新版是弱化了 onEvent
和 onEventValue
接口,先来看看前端的相关操作
一、基本统计
统计自定义事件触发次数等基础数据
- 【应用设置 - 事件】 - 添加预置事件,只有添加了,才能使用 api 触发;且添加后不可删除,只能停用
- 【基础看板 - 自定义事件】 - 查看触发次数/触发用户数/触发时长
二、转化率统计
统计一系列事件链条触发次数
- 【应用设置 - 事件转化率】 - 设置事件链条(如:打开注册 - 验证手机 - 完成注册)
- 【基础看板 - 事件转化率】 - 查看符合已配置条件的数据统计
三、高级筛选
在【用户洞察】面板下的 事件分析 、 漏斗分析 、自定义留存 、用户分群 这几个功能下,都提供了事件筛选配置。
由于这个 演示 中的事件自定义参数并没有配置太多,用预置参数来看一下
自定义参数为数字类型 自定义参数为字符串类型综合以上的使用操作,反推一下 api 应该怎么使用,综合新旧文档,先列一下支持的 api
// 最基础用法,打点 eventId
MobclickAgent.onEvent(mContext, "eventId");
// 打点 eventId 的同时, 设置一个 lib
MobclickAgent.onEvent(mContext, "eventId", "lib");
// 打点 eventId ,并上传本次打点的数据包
HashMap<String,String> map = new HashMap<String,String>();
map.put("type","book");
map.put("quantity","3");
MobclickAgent.onEvent(mContext, "purchase", map);
// 打点并上传数据包, 与 onEvent 类似, 但 Map kv 中的 value 可以为数字类型
Map<String, Object> music = new HashMap<String, Object>();
music.put("music_type", "popular");//自定义属性:音乐类型,值:流行
music.put("singer", "JJ"); //歌手:(林俊杰)JJ
music.put("song_name","A_Thousand_Years_Later"); //歌名:一千年以后
MobclickAgent.onEventObject(this, "play_music", music);
// 打点, 上传数据包, 并传递一个事件持续时长的参数
int duration = 12000; //开发者需要自己计算音乐播放时长
Map<String, String> map_value = new HashMap<String, String>();
map_value.put("type" , "popular" );
map_value.put("artist" , "JJLin" );
MobclickAgent.onEventValue(this, "music" , map_value, duration);
参数最多的是 MobclickAgent.onEventValue
,实测了一下,最终得到结论
onEvent(mContext, "id")
≈ onEventValue(this, "id" , null, 0)
onEvent(mContext, "id", "lib")
≈ onEventValue(this, "id" , {id:"lib"}, 0)
onEventObject(this, "id", map)
≈ onEventValue(this, "id" , map, 0)
理解为 Http 请求,其第一个参数为 id
,第二个参数为一个 object,这个 object 可以为 null,当仅使用 lib 时,这个 object 默认填充一个 key=id, value=lib
的键值对;最后那个 duration
通过看 sdk 的源码发现并没有作为第三个参数传递,而是在 object 添加了一个 key=__ct__,value=duration
的键值对。
所以最终明了了,其实是看自己写一个函数合并这几个方法的,新版(8.0.0之后)文档中也弱化了其他,只保留一个了 onEventObject
,这个感觉有点诡异,因为 演示 中可以看到,有一个 消息时长 的数据面板,按道理应该保留 onEventValue
才对。
猜测可能是 onEventObject
可接受的 object 参数更有普遍性,按照官方文档,onEventValue
接受的参数为:
{
key:String,
....
}
// 在做筛选时,仅可以有上图2的筛选效果
而 onEventObject
则可以
{
key:String|Long|Integer|Float|Double|Short,
....
}
// 在做筛选时,String 为上图2 ,Number类型则为上图1的效果
实际使用中,可根据产品需要进行不同维度的埋点,方便后期验证效果。
友盟推送
推送的集成和 api 都比较简单,易于理解,就不再单独写一篇文章,直接在这里合并记录一下。可以在 集成文档 、厂商通道集成 查看集成方法。
在没有集成厂商通道的情况下:如果 app 处于打开状态(即用户在线)一定可以收到消息、如果用户离线,但另外一个使用了友盟推送的 app 在线,可能会收到消息(鉴于当下各种app会疯狂推送的环境下,这个估计要看友盟的策略了)
在集成了厂商通道的情况下:无论用户是否在线,基本都可以收到消息,这个要看不同厂商的处理规则了。
查看 高级功能集成 文档,总结一下推送的功能分类
一、通知栏图标、知栏声音、通知栏样式、通知响铃、震动、呼吸灯
属于 UI 性质的,即用户收到通知,会看到什么,听到什么;其中 通知栏样式 可以扩展,个人感觉没多大必要性
二、标签(Tag)与别名(Alias)
具有统计属性的,方便后期对用户进行分组,查看推送效果
三、消息相关设置
有三个设置,可以让 app 克制一下,对用户友好一点;当然,如果本身就是服务提醒/IM之类的,就尊重用户设置即可
- 通知栏中可显示消息的最大数目
setDisplayNotificationNumber(int number)
- 设置勿扰时段,该时段内仅显示消息,但无声音、震动、灯光等
setNoDisturbMode(int startHour, int startMinute, int endHour, int endMinute)
3.当应用处于前台,收到消息是否显示;你可以设置不显示,在 app 内部予以提示,比如加个红点之类的
setNotificaitonOnForeground(bool)
4.让用户决定是否显示消息
disable()
和 enable()
四、消息
有 通知消息
、应用内消息
、自定义消息
三种;
先说 应用内消息
,这个是打开 app 后,显示一个浮层在 app 上,有各种形式可以配置,个人感觉没啥必要,都打开 app 了,显示什么就不用借助友盟了,自己想怎么处理都行,况且使用这个还要增加 active 来做对接处理。
再说 通知消息
和 自定义消息
,二者不同之处在于:后者仅把消息传递给 app,不会显示到通知栏,看一下处理消息的三个阶段就明白了
// 收到消息
mPushAgent.setMessageHandler(new UmengMessageHandler(){
// 收到的是 通知消息
@Override
public Notification getNotification(Context context, UMessage msg) {
}
// 收到的是 自定义消息
@Override
public void dealWithCustomMessage(final Context context, final UMessage msg) {
}
...
});
// 若收到的是通知消息,用户点击消息的后续处理
mPushAgent.setNotificationClickHandler(new UmengNotificationClickHandler() {
// 动作为 打开app
@Override
public void launchApp(Context context, UMessage msg) {
}
// 动作为 打开url
@Override
public void openUrl(Context context, UMessage msg) {
}
// 动作为 打开页面
@Override
public void openActivity(Context context, UMessage msg) {
}
// 动作为 自定义行为
@Override
public void dealWithCustomAction(Context context, UMessage msg) {
}
});
// 已打开消息指定的 active,可以在 active 的 onResume 中获取消息参数
// 另外还需要其配置,可前往官方文档查看
public void onResume() {
super.onResume();
.....
}
这三个阶段都有默认的处理方法,都可以