判断有向图是否有环

2022-06-26  本文已影响0人  Robin92

问题来源于做题 力扣-顺丰科技智慧物流校园技术挑战赛 中的第一题。

没阅读《剑指Offer》之前看到题时不会做,在阅读过程中有自己的解题想法,也看到《剑指Offer》中提到的解法。先按自己的想法实现,结果发现了自己想法的误区,所以在这里记录一下误区及原因,以及正确的解法。

如下图,红线为故意加入的一个导致有向图中形成环。

2022-06-26_213954.jpg

入度和出度

如上图中节点 8 被两个箭头指向,所以它的入度为 2;有一个指向 12 的箭头,所以出度为 1。同理,上图节点 5入度为 1,出度为 2。

错误的想法

考虑到有环,所以直观的想法是:沿着路走,如果某条路一直导致重复走某些节点,那么就证明存在环。

细节:

问题就出在判断有环的条件上,你不好判断某几个点是一直在循环。考虑如下几点:

考虑边是正确的想法。但如何判断有环条件还需要进一步考虑细节:

但上方最后一个方案还是有问题的:没有考虑 “孤岛” 的存在,如只有一个 A 节点没有入度也没有出度,或 A、B 节点相互有向连接。如果加逻辑判断又该怎么加呢?

此时已经差不多很接近正确的解法了,具体参考下节吧。

正确的解法

《剑指Offer-专项突击版》在图-拓扑排序 一节中有提到解法。文中主要讲的是拓扑排序,我这里转化一下针对于查环描述:

每次从有向图中取出一个入度为 0 的节点删除,同时删除该节点及所有以他为起点的边,若最终图为空则证明无环,最终非空则证明有环。

原文:“一种常用的拓扑排序算法是每次从有向无环图中取出一个入度为 0 的节点添加到拓扑排序序列之中,然后删除该节点及所有以它为起点的边。重复这个步骤,直到图为空或图中不存在入度为 0 的节点。如果最终图为空,那么图是有向无环图,此时就找到了该图的一个拓扑排序序列。如果最终图不为空并且已经不存在入度为 0 的节点,那么图中一定有环。”

为什么呢?:我们来单独考虑一个单环,那么环中每一个点都是入度为 1,出度也为 1,即不可能入度为 0。按上面删环的描述过程,如果环存在,这个环中的的每个点都无法有机会变成入度为 0 的点,因此就证明了环的存在。

哈,类似于环中象棋中的“连环马”战术了:每个节点相互看守。“入度为 0”这只矛根本无从下手(无法入环)。

解题思路及代码

力扣-顺丰科技智慧物流校园技术挑战赛

解题思路

整体思路:通过每次删除入度为 0 的边,最后判断是否还有删除不到的边存在。删除不到就是因为不存在入度 0 的边了。若存在就是有环,否则无环。

细节:

综上:每次通过入度为 0 的 heads 数组中取一个,遍历它的下一个节点 target,删除此路 edge,并更新 target 的入度(减一),若 target 入度为 0,加入到 heads 中,以备下次分析到

解题代码

目前只记录了个人从书上获得的解法及自己写的思路。还需要看看书中是不是有其他细节的有环,或其他人的代码的方法。(力扣上用 dfs 遍历看一下)

// parseToMap parse edges to map[[2]int]struct{}
func parseToMap(graph string) map[[2]int]struct{} {
    paths := strings.Split(graph, ",")
    arr := make(map[[2]int]struct{}, len(paths))
    for _, path := range paths {
        temp := strings.Split(path, "->")
        a, _ := strconv.Atoi(temp[0])
        b, _ := strconv.Atoi(temp[1])
        arr[[2]int{a, b}] = struct{}{}
    }
    return arr
}
func hasCycle(graph string) bool {
    // parseToMap parse edges to map[[2]int]struct{}
    // 因为要有线的删除,所以用 map 存储边集
    edges := parseToMap(graph) // 边集

    // 记录点的指向
    paths := make(map[int][]int, 100)
    for edge := range edges {
        paths[edge[0]] = append(paths[edge[0]], edge[1])
    }

    // 计算入度
    inCounts := make(map[int]int, 100) // 入度:起始点=>入度
    for edge, _ := range edges {
        inCounts[edge[1]]++                       // 入度为箭头的箭头(头部),只能统计到非零入度的点
        inCounts[edge[0]] = inCounts[edge[0]] + 0 // 因为上步中统计不到入度为 0 的点(注意点)
    }

    // 入度为 0 的点就是 heads
    heads := make([]int, 0)
    for node, count := range inCounts {
        if count == 0 {
            heads = append(heads, node)
        }
    }

    // 按 heads 遍历(把 heads 当队列用,动态变化)
    for len(heads) > 0 {
        var head int
        head, heads = heads[0], heads[1:]

        for _, target := range paths[head] {
            inCounts[target]--                  // 入度 - 1
            delete(edges, [2]int{head, target}) // 删除图中的边
            if inCounts[target] == 0 {          // 入度减为 0,成为新的 head
                heads = append(heads, target)
            }
        }
    }

    // fmt.Println(inCounts)
    // fmt.Println(edges)
    return len(edges) > 0
}
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