我怂了,花了半个国庆假期为图床神器 iPic 适配 Swift
macOS Sierra 发布有些天了,Swift 3 也是同期发布的。这几天手痒把 XCode 升级了,同时也将 iPic 适配 Swift 3;本打算 1 天搞完的,结果…哎,说多都是泪…
就是因为之前没觉得是多大的事,也就没好好的总结,随意写点感受,供大家娱乐。
Swift 3.0 Language Changes
Swift 官网有 关于 Swift 3.0 变化的介绍,其中列举了 100 多项变化。壮着胆子看了一遍,实在是水平有限,只是其中几项算是彻底搞懂,其他也就有个感觉。
此路不通。
XCode 转换工程
于是,撸起袖子上,直接让 XCode 转换工程,升到 Swift 3
这一下,代码是炸了锅了。没有一个文件不修改,简直惨不忍睹;直接编译通过就更别想了。本来还想仔细看看所有变动,借机理解下 Swift 3 的变化。结果,看着看着,看着那似乎永远看不完的变化,放弃了。努力编译通过,提交了。
苦难就是从这里开始的。
忠告:后来的朋友,如果有时间的话,还是建议一个个变化看过去。不懂、或者需要较多时间消化的,建议先打个标记。等一遍快速看完后,再来一遍、一遍又一遍。总之,这是你理解 Swift 3 变化的最好时机,切记。
说回来,由于没有仔细看每一处变化,导致心里很慌:不知道哪有雷啊。虽然单元测试也努力跑通了,但就是跑通的太快了,反而更慌了。
深坑在细节
『大体能跑通』,这其实是很不靠谱的。需要花费大量时间搞定的,可能是其中某一个细节问题。
我遇到的一个是:base64 编码。现象是 iPic 怎么都不能上传图片至 Flickr,错误原因是生成的 Token 错误。可之前就是这么干的呀?最痛的地方在于, Flickr 生成 Token 是个巨复杂的过程(下图稍微感受下),其中每个步骤都可能出错,这就意味着每个步骤都要仔细过;偏偏之前偷懒这部分单元测试不全(哎…)于是,开始了漫长的调试。
最后的原因是,之前的 base64 相关的编码结果中,:
是被转义的,而新的代码(即被 XCode 转换、而我没仔细看的代码),貌似 :
没有被转义,导致 Token 无效(未严格验证原因,总之解决问题了…)
忠告:单元测试、自动化测试不能偷懒。99.99% 的情况下,我们做不到测试驱动开发,但还是要在开发每个功能后、在对这个功能最熟悉的时候,补全单元测试、测试用例。
小技巧:在功能完成后,写单元测试其实还算简单。先把单元测试的架子搭好,正确值留白;然后直接运行,肯定会出错。关键,XCode 会给出正确值。这时,只要把 XCode 的值复制到正确值即可,相对还算轻松。
简单最好
代码逻辑、架构什么的,越简单越好。
一方面,逻辑越简单,漏洞越少。进而,测试用例什么的都少。现在完整测试一遍 iPic 要吐半升血…
另一方面,简单容易理解啊。等过几个月再看当初的代码,理解上一定是吃力的。
感受:为了简单,可以放弃一个边缘 Case;有些错误,就算知道也不一定改,因为改了会让整体变复杂、用户却不一定能得到好处,其实并不划算。
稳定大于效率
如果一种方案开发效率、运行效率高,但维护成本也高;另一种方案刚好相反,现在的我会选择后一种。宁愿低效也不愿背上沉重的维护成本。
这话说出去可能脸红,但总好过程序发布几个月后发现问题,而自己那时却没时间修复、或者已经看不懂以前的代码,要好。
说了这么多,还是怂了
虽然仔细的测试了、虽然没发现什么严重的问题,但还是不敢上架 macOS App Store,还是自己多用几天,也扔出来让大伙拍拍砖:
那个啥,啥是 iPic?
哦,这事啊;
iPic 可以自动上传图片、保存 Markdown 链接,给你前所未有的插入体验(图片);支持微博、七牛、又拍、阿里云、S3、Imgur、Flickr 等一票图床。总之各种爽,谁用谁知道。
具体看 图床神器 iPic 操作动画