简单的轮播图,你会吗?

2018-01-28  本文已影响0人  雨霖_5f31

开始做第一个轮播图

第一个轮播图比较简单,显示隐藏的方式轮播图片。废话少说直接看效果。

效果
https://gksdnfla.github.io/banner/easy_banner/easy_banner.html
源码
https://github.com/gksdnfla/banner/tree/master/easy_banner

我们先看一下 HTML 结构:

<ul class="banner-list">
    <li active>
        <a href="#" class="active"><img src="<!-- 图片路径 -->"></a>
    </li>
    <li>
        <a href="#"><img src="<!-- 图片路径 -->"></a>
    </li>
    <li>
        <a href="#"><img src="<!-- 图片路径 -->"></a>
    </li>
    <li>
        <a href="#"><img src="<!-- 图片路径 -->"></a>
    </li>
    <li>
        <a href="#"><img src="<!-- 图片路径 -->"></a>
    </li>
</ul>

我们的图片是多个的,所以他是一个无序的列表图片,用 ul,li 标签来搭结构。然后轮播图的片都是有一个链接的,可以进行点击,这时候用的是 a 标签。(其实我们可以用 javascript 来模拟 a 标签。但是一般的轮播图都是放一些活动,广告图片的。是为了吸引顾客,所以我们需要做一个语义标签让这些活动页,能让搜索引擎找到他,并能在搜索引擎提高优先级。所以我们选 a 标签来让这个链接在搜索引擎提高优先级。)然后用 img 标签来显示图片。(其实用背景图更方便,如果不想提高图片的搜索引擎优先级可以选择用背景图的方式去显示,如果图片需要提高搜索引擎的优先级,那需要用语义的标签来去显示这张图片。

再来看 CSS

body, ul, li {
    margin: 0;
    padding: 0;
    list-style: none;
}
.banner-list {
    width: 100%;
    height: 100%;
    overflow: hidden;
    position: absolute;
    left: 0;
    top: 0;
}
.banner-list li {
    width: 100%;
    height: 100%;
    transition: opacity 0.3s ease;
    opacity: 0;
    position: absolute;
    left: 0;
    top: 0;
}
.banner-list li[active] {
    opacity: 1;
}
.banner-list li img {
    width: 100%;
}

body,ul,li 的样式是为了清掉默认样式。我给.banner-list给了绝对定位,因为我的图片是全屏显示的,要想给.banner-list{ height: 100%; },需要这个元素是的绝对定位或者是固定定位。这里显然不适合用固定定位,所以选择了绝对定位。然后用了 overflow 隐藏了多余的部分。然后为了 li 叠加到一个地方,再用绝对定位移动到 left=0,top=0 的位置并把它隐藏掉。下一个就是用属性选择器来选择有 active 属性的 li 标签,并把显示出来。最后把图片的宽度设置为 100%,为了让整张图片显示出来。

最后是 JavaScript

window.onload = function() {
    var aLi = document.querySelector(".banner-list li");
    var count = 0; //当前显示图片的索引
    var length = aLi.length;

    window.setInterval(function() {
        count++; //每过5秒+1
        if (count >= length) {
            //当count大于等于5的时候让他变成0
            count = 0;
        }
        // 清楚所有的li的active属性
        for (var i = 0; i < length; i++) {
            aLi[i].removeAttribute("active");
        }
        // 给要显示的li加active属性
        aLi[count].setAttribute("active", "");
    }, 5000);
};

接下来把这个代码封装成插件,创建一个对象就可以让这个 banner 做出来。

<div id="banner-box"></div>

用面相对象的方式来封装,并对参数进行限制。

function Banner(obj, images, options) {
  this.element = null;
  this.images = images;

  // 没有传options的时候为了防止报错,给一个空的对象
  this.options = options || {};
  // 播放间隔默认为5秒
  this.options.time = this.options.time || 5000;
  // 默认为自动播放
  this.options.autoPlay =
    "autoPlay" in this.options ? this.options.autoPlay : true;
  // 判断obj是个字符串还是对象,如果是字符串就选择这个元素,如果是对象赋给element,如果不是字符串或者是对象就停止运行代码
  switch (typeof obj) {
    case "string":
      this.element = document.querySelector(obj);
      break;
    case "object":
      this.element = obj;
      break;
    default:
      console.error("first argument is not selector or element!");
      return;
  }
  // 判断images是不是数组,如果不是就停止运行代码
  if (!this.images instanceof Array) {
    console.error("second argument is not Array!");
    return;
  }

  // 当前显示图片的索引
  this.count = 0;
  // 创建元素 *下面有这个方法的封装
  this.createElement();
}

然后我们要创建 ul,li,a,img 元素,并添加样式和属性。

Banner.prototype.createElement = function() {
  var oUl = document.createElement("ul");

  // 给ul样式和class
  oUl.className = "banner-list";
  oUl.style.width = "100%";
  oUl.style.height = "100%";
  oUl.style.listStyle = "none";
  oUl.style.margin = "0";
  oUl.style.padding = "0";
  oUl.style.overflow = "hidden";
  oUl.style.position = "absolute";
  oUl.style.left = "0";
  oUl.style.top = "0";

  // li,a,img标签都是跟图片的数量一样,所以我们用循环创建元素
  for (var i = 0; i < this.images.length; i++) {
    // 创建li,a,img元素
    var oLi = document.createElement("li");
    var oAchor = document.createElement("a");
    var oImg = document.createElement("img");

    // 给li加样式
    oLi.style.width = "100%";
    oLi.style.height = "100%";
    i == 0 ? (oLi.style.opacity = "1") : (oLi.style.opacity = "0");
    oLi.style.transition = "0.3s ease";
    oLi.style.position = "absolute";
    oLi.style.left = "0";
    oLi.style.top = "0";

    // 给a元素加href  *this.images是传进来的参数
    oAchor.href = this.images[i].link;

    // 给img元素加样式并给图片路径  *this.images是传进来的参数
    oImg.style.width = "100%";
    oImg.src = this.images[i].src;

    // li元素添加在ul元素里,a元素添加在li元素里,img元素添加在a元素里
    oUl.appendChild(oLi);
    oLi.appendChild(oAchor);
    oAchor.appendChild(oImg);
  }

  // 把ul元素添加到传进来的元素里
  this.element.appendChild(oUl);

  // 自动播放
  if (this.options.autoPlay === true) this.autoPlay();
};

最后写一个自动播放方法。

Banner.prototype.autoPlay = function() {
  // 因为定时器里的匿名函数,把this指向改成了window,所以我们用变量来存起来,在定时器里调用。
  var that = this;
  // 获取li元素
  var aLi = this.element.querySelectorAll(".banner-list li");

  // 定时器
  window.setInterval(function() {
    // 先把当前显示的图片隐藏
    aLi[that.count].style.opacity = 0;
    // 把count改成要显示的图片索引
    that.count++;
    // 防止count多余images的长度 *其实可以用if来判断,我这里用这方式来防止
    that.count %= that.images.length;
    // 把要显示的图片显示出来
    aLi[that.count].style.opacity = 1;
  }, this.options.time);
};

我们给样式的时候是一个一个给的,这么给样式很麻烦,所以模仿 jquery 里的 css 方法封装一个函数

function css(elements) {
    // 判断elements是不是数组
    if (elements instanceof Array) {
        // 判断elements的第一个元素是不是对象
        if (typeof elements[0] !== "object") {
            console.error("first argument is not Dom element list!");
            return;
        }
    } else {
        // 判断elements是不是对象
        if (typeof elements !== "object") {
            console.error("first argument is not Dom element!");
            return;
        }
    }
    // 判断elements参数是不是一个数组或者是伪数组,这个时候就直接用elements参数
    // 如果elements参数不是数组和伪数组,就装进数据里
    // 这是为了让elements保持是一个数组
    var elements = elements[0] ? elements : [elements];
    // 为了内部函数也能访问到当前函数的arguments,赋值到arg
    var arg = arguments;

    // 在JQuery里传进一个参数的时候是有两种情况的
    if (arg.length === 2) {
        switch (typeof arg[1]) {
            // 参数是string的时候,就返回第一个元素的样式
            case "string":
                return elements[0].style[arg[1]];
                break;
            // 参数是json的时候,把样式赋给所有元素
            case "object":
                // forEach 封装在下面,这个跟Es6的封装差不多,不同的地方就是可以循环对象
                forEach(elements, function(element) {
                    forEach(arg[1], function(styleVal, styleName) {
                        element.style[styleName] = styleVal;
                    });
                });
                break;
            // 如果参数是其他类型就报错,这是自己加的错误提示
            default:
                console.error(
                    "The second argument is not string or object!"
                );
                return;
        }
        // Jquery里两个参数的时候是只有一个样式的,只要把一个样式赋值到所有元素就好
    } else if (arg.length === 3) {
        // 因为第一个参数肯定是一个string
        // 第二个参数有两种类型,string和number
        // 我自己给了限制,并提示错误
        if (
            typeof arg[1] !== "string" &&
            (typeof arg[2] !== "string" || typeof arg[2] !== "number")
        ) {
            console.error("The second and third arguments is not string!");
            return;
        }

        forEach(elements, function(element) {
            element.style[arg[1]] = arg[2];
        });
    }
}

forEach 封装

function forEach(obj, fn) {
    // 判断obj是不是一个对象,如果不是报错
    if (typeof obj !== "object") {
        console.error("The first argument is not Array or Object!");
        return;
    }

    // 循环的时候其实都可以用 for in 循环, 但是 for in 循环比for循环慢
    // 为了性能优化我去判断了是不是数组
    // 没有用instanceof来判断的原因是因为Js里伪数组,伪数组也可以用for循环来循环。
    if (obj.length) {
        for (var i = 0; i < obj.length; i++) {
            //判断fn是不是函数,如果是函数就运行fn
            typeof fn==='function' && fn(obj[i], i, obj);
        }
    } else {
        for (var key in obj) {
            typeof fn==='function' && fn(obj[key], key, obj);
        }
    }
}

封装好 css 方法一以后可以用这个方法了

oUl.className = "banner-list";
oUl.style.width = "100%";
oUl.style.height = "100%";
oUl.style.listStyle = "none";
oUl.style.margin = "0";
oUl.style.padding = "0";
oUl.style.overflow = "hidden";
oUl.style.position = "absolute";
oUl.style.left = "0";
oUl.style.top = "0";
// 改成
css(oUl, {
    width: "100%",
    height: "100%",
    listStyle: "none",
    margin: 0,
    padding: 0,
    overflow: "hidden",
    position: "absolute",
    left: 0,
    top: 0
});

oLi.style.width = "100%";
oLi.style.height = "100%";
i == 0 ? (oLi.style.opacity = "1") : (oLi.style.opacity = "0");
oLi.style.transition = "0.3s ease";
oLi.style.position = "absolute";
oLi.style.left = "0";
oLi.style.top = "0";
// 改成
css(oLi, {
    width: "100%",
    height: "100%",
    opacity: i == 0 ? 1 : 0,
    transition: "0.3s ease",
    position: "absolute",
    left: 0,
    top: 0
});

oImg.style.width = "100%";
// 改成
css(oImg, "width", "100%");
// 最后一个改不改感觉没啥区别,封装了这种方式就这么用吧。。。。

2018.01.31日 添加切换轮播图的功能

按照2018-01-30号的约定,更新了切换图片的代码。虽然自己给自己定的约定,希望以后是未来的读者约定的。。。。。
forEach和css方法因为有伪数组这个坑爹东西稍微改动了一下,我在上面改了代码,如果31号前看过代码的,就再去看一下改动吧

开始封装滚轮事件绑定

如果这是上没有兼容问题,那我们的开发就很简单。碰到这种每个浏览器用的别的事件的时候是最让我们前端蛋疼的。只能吐槽吐槽。

function wheelEvent(obj, upFn, downFn) {
    var prefix = "";
    var _addEventListener = "";
    var support = "";

    // 判断浏览器支不支持addEventListener方法
    if (window.addEventListener) {
        // 如果支持用addEventListener
        _addEventListener = "addEventListener";
    } else {
        // 如果不支持用attachEvent
        _addEventListener = "attachEvent";
        // *attachEvent绑定事件的时候前面要加on,所以给prefix存on,等绑定的时候用
        prefix = "on";
    }

    // 判断该用哪一个事件
    support =
        "onwheel" in document.createElement("div")
            ? "wheel"
            : document.onmousewheel !== undefined
                ? "mousewheel"
                : "DOMMouseScroll";

    // 事件绑定
    obj[_addEventListener](prefix + support, function(ev) {
        var oEvent = ev || window.event;

        // 滚动方向 true为往下,false为网上
        var down = oEvent.wheelDelta
            ? oEvent.wheelDelta < 0
            : oEvent.wheelDelta > 0;

        // 往下滚动,调用downFn callback
        // 网上滚动,调用upFn callback
        if (down) downFn && downFn(oEvent);
        else upFn && upFn(oEvent);
    });
}

封装下一个轮播图方法

这个代码其实已经写过了,我们在自动播放的时候,定时器里的代码就是切换图片的代码,所以直接复制粘贴就好了

Banner.prototype.next = function() {
    var aLi = this.element.querySelectorAll(".banner-list li");

    // 先把当前显示的图片隐藏
    aLi[this.count].style.opacity = 0;
    // 把count改成要显示的图片索引
    this.count++;
    // 防止count多余images的长度 *其实可以用if来判断,我这里用这种方式来防止
    this.count %= this.images.length;
    // 把要显示的图片显示出来
    aLi[this.count].style.opacity = 1;
};

封装上一个轮播图方法,这个方法跟 next 方法很想,只需要在 next 方法稍微改一改就好了

Banner.prototype.prev = function() {
    var aLi = this.element.querySelectorAll(".banner-list li");

    // 先把当前显示的图片隐藏
    aLi[this.count].style.opacity = 0;
    // 把count改成要显示的图片索引
    this.count--;
    // 防止count少于0
    if (this.count < 0) this.count = this.images.length - 1;
    // 把要显示的图片显示出来
    aLi[this.count].style.opacity = 1;
};

我们要根据滚轮的方向决定播放上一张图片还是下一张图片

Banner.prototype.wheelEvent = function() {
    var that = this;

    wheelEvent(
        window,
        function(ev) {
            window.clearTimeout(that.upTimer);
            // 给一个定时器,防止滚一次换多张图片
            that.upTimer = window.setTimeout(function() {
                that.prev();
                // 自动播放的方法有一些变化
                that.options.autoPlay && that.autoPlay();
            }, 50);
        },
        function(ev) {
            window.clearTimeout(that.downTimer);
            // 给一个定时器,防止滚一次换多张图片
            that.downTimer = window.setTimeout(function() {
                that.next();
                that.options.autoPlay && that.autoPlay();
            }, 50);
        }
    );
};

用滚轮切换图片的时候,我们得关掉自动播放的定时器,等图片切换以后重新开启定时器。所以需要改一下自动播放的方法

Banner.prototype.autoPlay = function() {
    // 因为定时器里的匿名函数,把this指向改成了window,所以我们用变量来存起来,在定时器里调用。
    var that = this;

    // 定时器运行之前需要先清一下定时器,这样第二次调用这个方法的时候会清掉定时器重新计时。
    window.clearInterval(this.autoTimer);
    // 定时器
    this.autoTimer = window.setInterval(function() {
        that.next();
    }, this.options.time);
};

再做一个 Icon,显示播放到第几张图片了

创建 icon 的方法跟创建图片很想,所以没有加注释

Banner.prototype.createIcon = function() {
    var oOl = document.createElement("ol");
    var width = 20;

    css(oOl, {
        width: width + "px",
        listStyle: "none",
        padding: 0,
        margin: 0,
        position: "absolute",
        right: "30px",
        top: "50%",
        transform: "translateY(-50%)"
    });
    oOl.className = "icon-list";

    forEach(this.images, function(item, index) {
        var oLi = document.createElement("li");

        css(oLi, {
            width: width + "px",
            height: width + "px",
            backgroundColor:
                index === 0
                    ? "rgba(255, 255, 255, 0.8)"
                    : "rgba(255, 255, 255, 0.3)",
            margin: "10px 0",
            borderRadius: "50%"
        });

        oOl.appendChild(oLi);
    });

    this.element.appendChild(oOl);
};
Banner.prototype.activeIcon = function() {
    if (!this.options.showIcon) return;

    // 获取所有icon标签
    var aLi = this.element.querySelectorAll(".icon-list li");

    // 所有icon改成没有点亮
    css(aLi, "background", "rgba(255, 255, 255, 0.3)");
    // 给当前显示的icon点亮
    css(aLi[this.count], "background", "rgba(255, 255, 255, 0.8)");
};

然后再 options 里添加别的参数

window.Banner = function(obj, images, options) {
    this.element = null;
    this.images = images;
    this.options = options || {};
    // 播放间隔默认为5秒
    this.options.time = this.options.time || 5000;
    // 默认为自动播放
    this.options.autoPlay =
      "autoPlay" in this.options ? this.options.autoPlay : true;
    // 是否调用滚轮事件,默认为false
    this.options.wheelEvent =
      "wheelEvent" in this.options ? this.options.wheelEvent : true;
    // 是否显示icon
    this.options.showIcon =
      "showIcon" in this.options ? this.options.showIcon : true;

    // 判断obj是个字符串还是对象,如果是字符串就选择这个元素,如果是对象赋给element,如果不是字符串或者是对象就停止运行代码
    switch (typeof obj) {
        case "string":
            this.element = document.querySelector(obj);
            break;
        case "object":
            this.element = obj;
            break;
        default:
            console.error("The first argument is not selector or element!");
            return;
    }
    // 判断images是不是数组,如果不是就停止运行代码
    if (!this.images instanceof Array) {
        console.error("The second argument is not Array!");
        return;
    }

    // 当前播放图片的索引
    this.count = 0;
    // 创建元素 *下面有这个方法的封装
    this.createElement();

    // 自动播放
    if (this.options.autoPlay === true) this.autoPlay();
    // 滚轮事件
    if (this.options.wheelEvent === true) this.wheelEvent();
};

这期的轮播图结束了,这期主要讲了封装,下期也是用这种面向对象的写法,写一个经常见到的轮播图

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