Roblox在资本市场的表现

2021-11-29  本文已影响0人  yiyiyurou

    2021年3月10日,Roblox通过DPO的方式在纽交所上市。上市前纽交所的参考价为美股45美元,对应市值为295亿美元。2021年3月11日收盘,Roblox市值上涨至400亿美元。上市股价一飞冲天,峰值达到每股103美元,相较上市前的估值,涨幅接近10倍,成为美国资本市场炙手可热的明星股。

    2021年2月,因重仓特斯拉而实现惊人业绩的投资公司ARK Investment Management(以下简称ARK)在2021年度投资报告中提出了15个宏大而前景广阔的投资主题。其中之一,便是由虚拟世界联结而成的元宇宙。“牛市女皇”约52万股的加仓拉动了Roblox的强劲表现。美国资产管理公司产品经理称,Roblox上市首日的火爆,反映了过去6个月来其他游戏公司和更广泛科技公司上市的情况,二级市场的需求量更大。

    Roblox的市值还一度超过老牌游戏公司电子艺界Electronic Arts(EA),且一种高于Take-Two。上述两家公司营收明显更高,且持续盈利。而Roblox已连续亏损多年,并且亏损幅度还在不断扩大。

    资本市场表现完美的背后是引以为傲的经营数据。过去这两年,Roblox风靡北美,2020年Roblox在双平台的下载量达到1.6亿次,移动平台收入超过11亿美元,并且成为2020年北美圣诞节期间收入最高的手游。

    《雪崩》中描绘了一个称为“元宇宙”的多人在线虚拟世界,用户以自定义的“化身”在其中进行活动。主角通过目镜设备看到元宇宙的景象,身处于电脑绘制的虚拟世界,其中灯火辉煌,数百万人在中央大街上穿行。元宇宙的主干道与世界规则由“计算机协会全球多媒体协议组织”制定,开发者需要购买土地的开发许可证,之后便可以在自己的街区构建大街小巷,建造楼宇、公园以及各种违背现实物理法则的东西。主角的冒险故事便在这基于信息技术的虚拟世界中展开。

    元宇宙是指人们生活和工作的虚拟时空。Roblox是首个将“元宇宙”写进招股说明书的公司。Roblox提到,有些人把我们的范畴称为“元宇宙”,这个术语通常用来描述虚拟宇宙中持久的、共享的三维虚拟空间。随着越来越强大的计算设备、云计算和高带宽互联网链接的出现,“元宇宙”将逐步变为现实。Roblox已经构建出了元宇宙的雏形,其被称为“元宇宙”概念股。

    Roblox还提出了通向“元宇宙”的八个关键特征,即Identity(身份)、Friends(朋友)、Immersive(沉浸感)、Low Friction(低延迟)、Variety(多样性)、Anywhere(随地)、Economy(经济)、Civility(文明)。这也是第一家尝试概括“元宇宙”特征的商业公司。

    Identity(身份):每个人登录这个游戏后,都会获得一个身份。我们在真实世界有一个身份,同时在虚拟世界也需要一个虚拟身份。但虚拟世界的身份跟我们是一一对应的。每个人都可以在元宇宙中有一个“化身”,在《雪崩》中,这个化身被成为Avatar(阿凡达),本书借用“阿凡达”指称每个人的虚拟身份。身份是构建起完整生态的第一步。

    Friends(朋友):元宇宙内置了社交网络,每个阿凡达的活动、交流都在元宇宙中进行。

    Immersive(沉浸感):沉浸感迄今为止是人际交互中被人忽视的一部分,虽然它经常在游戏环境中被提及,但是当你阅读一本引人入胜的书的时候,或是观看电影、电视节目的时候也可以这么形容。然而,沉浸于书中或者电影中的感受和沉迷于游戏中的感受是非常不同的。在大多数的媒体中,玩家会随着剧情的发展而非外界影响感知角色,因为这个角色的个性已经被作者或者是导演所决定的。相反,在游戏中,玩家对游戏角色的控制以及这种代入感成为影响游戏环境的重要因素。

    Low Friction(低延迟):游戏延迟就是数据从预习客户端和服务器再返回的速度。网络状态越好,服务器响应越快;使用人数越少,延迟就会越低。在一些需要快速反应的游戏中,比如竞技类和RPG类对战,延迟对于游戏的影响很大。Roblox里的延迟就很低,因为都是像素级别,颗粒度很粗,这时候的计算量也就小一点,普通的电脑也能够承受,如果画面很精细,许多电脑的运作速度根本无法达到要求。

   Variety(多样性):虚拟世界有超越现实的自由和多元性。

    Anywhere(随地):不受地点的限制,可以利用终端随时随地出入游戏。

    Economy(经济):Roblox有自己的经济系统。当平台上有了足够的玩家与游戏开发者,在2008年,公司停止了自身的游戏开发,在平台上线了虚拟货币Robux,2013年Robux又为开发者提供了虚拟商品。之后,Roblox不断优化这套类似现实世界的货币交易系统。对开发者来说,可以通过四种方式挣得Robux,即自己开发的付费游戏销售、在自己开发的免费游戏上获得玩家的时长加分、开发者间的内容和工具付费交易、平台上销售虚拟商品。如21岁的Alex,从9岁开始在Roblox上创作游戏,17岁时,他制作的一款游戏《越狱》爆火,总计被玩过40亿次,靠着这款游戏里的皮肤、道具等售卖,Alex每年能赚取上百万美元。   

    Civility(文明):Roblox里面也有自己的文明体系。我们在里面可以有生活,几个人可能组成的社区,社区就组成了大的城市,认识乡村、城市,甚至各种规则——大家做出共同的规则,然后在里边共同生活下去,演化成一个文明社会,所以它是一个不断演化的过程。

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