Flutter(三)常用布局组件
因为笔者本身主要从事是Android开发,所以很多角度都是作为一个Android开发者学习Flutter的角度出发,IOS或者H5的开发同学可以选择性阅读
目录
前言
在前两节介绍了Flutter(一)StatelessWidget基础组件和Flutter(二)StatefulWidget基础组件,在了解了一些基础组件的用法后,我们需要将组件放置到我们预期的位置上,或者希望对组件进行裁剪、设置透明度等,这时候就需要用到Flutter布局组件。本节就来介绍一些Flutter常用布局组件
Opacity
Opacity
就是用来设置透明度的组件
使用方法(给图片设置60%透明度)
Opacity(
opacity: 0.6,
child: Image.network(
"https://img.haomeiwen.com/i10992781/a64bd14d27699266.png?imageMogr2/auto-orient/strip|imageView2/2/w/800/format/webp",
height: 100,
width: 100,
fit: BoxFit.fill,
))
ClipOval
ClipOval
是用于圆形裁剪的组件
使用方法
ClipOval(
child: SizedBox(
height: 100,
width: 100,
child: Image.network(
"https://img.haomeiwen.com/i10992781/a64bd14d27699266.png?imageMogr2/auto-orient/strip|imageView2/2/w/800/format/webp",
fit: BoxFit.fill,
),
),
)
ClipRRect
ClipRRect
是用于圆角矩形裁剪的组件
使用方法
ClipRRect(
borderRadius: BorderRadius.circular(10),
child: Image.network(
"https://img.haomeiwen.com/i10992781/a64bd14d27699266.png?imageMogr2/auto-orient/strip|imageView2/2/w/800/format/webp",
height: 100,
width: 100,
fit: BoxFit.fill,
),
)
PhysicalModel
PhysicalModel
也是用于圆角矩形裁剪的组件,PhysicalModel
跟ClipRRect
的区别在于它可以设置z轴和阴影,其他效果跟ClipRRect
基本一致
PhysicalModel(
elevation: 10,
shadowColor: Colors.redAccent,
color: Colors.transparent,
clipBehavior: Clip.antiAlias,
borderRadius: BorderRadius.circular(10),
child: Image.network(
"https://img.haomeiwen.com/i10992781/a64bd14d27699266.png?imageMogr2/auto-orient/strip|imageView2/2/w/800/format/webp",
height: 100,
width: 100,
fit: BoxFit.fill,
),
)
Align(Center)
Center
顾名思义就是一个用于居中对齐的布局组件
Center(
child: Text("Center"),
))
Padding
Padding
用法很纯粹,就是用来给组件设置padding的
Container(
height: 100,
width: 100,
decoration: BoxDecoration(color: Colors.blueAccent),
child: Padding(
padding: EdgeInsets.all(10),
child: Container(
decoration: BoxDecoration(color: Colors.redAccent),
),
))
SizedBox
SizedBox
的用法也很纯粹,用来指定组件的绘制区域大小,其实Padding
和SizedBox
都可以用Container
代替
SizedBox(
height: 100,
width: 100,
child: Image.network(
"https://img.haomeiwen.com/i10992781/a64bd14d27699266.png?imageMogr2/auto-orient/strip|imageView2/2/w/800/format/webp",
fit: BoxFit.fill,
),
)
FractionallySizedBox
FractionallySizedBox
又称为百分比布局,可以通过widthFactor
或heightFactor
设置空间的宽高占比
默认情况不使用FractionallySizedBox
Container(
margin: EdgeInsets.only(top: 10),
decoration: BoxDecoration(color: Colors.lightGreen),
child: Text("宽度撑满"),
)
使用FractionallySizedBox
FractionallySizedBox(
//宽度撑满
widthFactor: 1,
child: Container(
margin: EdgeInsets.only(top: 10),
decoration: BoxDecoration(color: Colors.lightGreen),
child: Text("宽度撑满"),
),
)
Stack
Stack
类似于Android中的FrameLayout
Stack(
children: <Widget>[
Container(
height: 100,
width: 100,
decoration: BoxDecoration(color: Colors.red),
),
Container(
height: 50,
width: 50,
decoration: BoxDecoration(color: Colors.blue),
)
],
)
Flex(Column)
Column
类似于Android中的垂直线性布局
Column(
children: <Widget>[
Container(
height: 100,
decoration: BoxDecoration(color: Colors.red),
),
Container(
height: 100,
decoration: BoxDecoration(color: Colors.blue),
)
],
)
Flex(Row)
Column
类似于Android中的水平的线性布局
Row(
children: <Widget>[
Container(
width: 100,
height: 100,
decoration: BoxDecoration(color: Colors.red),
),
Container(
width: 100,
height: 100,
decoration: BoxDecoration(color: Colors.blue),
)
],
)
Wrap
Wrap
常用的地方一般是热搜词,每行会自动计算保证能够撑满,如果无法撑满,则会进行换行
Wrap(
alignment: WrapAlignment.start,//主轴方向上的对齐方式,默认为start。
runAlignment: WrapAlignment.end,//run的对齐方式。run可以理解为新的行或者列,如果是水平方向布局的话,run可以理解为新的一行
spacing: 10, //主轴方向上的间距
runSpacing: 5,//run的间距
children: <Widget>[
Chip(
avatar: Icon(Icons.photo),
label: Text("option1"),
),
Chip(
avatar: Icon(Icons.photo),
label: Text("option2"),
),
Chip(
avatar: Icon(Icons.photo),
label: Text("option3"),
),
Chip(
avatar: Icon(Icons.photo),
label: Text("option4"),
),
Chip(
avatar: Icon(Icons.photo),
label: Text("option5"),
),
Chip(
avatar: Icon(Icons.photo),
label: Text("option6"),
),
Chip(
avatar: Icon(Icons.photo),
label: Text("option7"),
)
],
)
Flow
我们一般很少会使用Flow
,因为其过于复杂,需要自己实现子widget的位置转换,在很多场景下首先要考虑的是Wrap
是否满足需求。Flow
主要用于一些需要自定义布局策略或性能要求较高(如动画中)的场景。Flow
有如下优点:
- 性能好;
Flow
是一个对子组件尺寸以及位置调整非常高效的控件,Flow
用转换矩阵在对子组件进行位置调整的时候进行了优化:在Flow
定位过后,如果子组件的尺寸或者位置发生了变化,在FlowDelegate
中的paintChildren()
方法中调用context.paintChild
进行重绘,而context.paintChild
在重绘时使用了转换矩阵,并没有实际调整组件位置。 - 灵活;由于我们需要自己实现
FlowDelegate
的paintChildren()
方法,所以我们需要自己计算每一个组件的位置,因此,可以自定义布局策略。
缺点:
- 使用复杂。
- 不能自适应子组件大小,必须通过指定父容器大小或实现
TestFlowDelegate
的getSize
返回固定大小。
示例:
我们对六个色块进行自定义流式布局:
Flow(
delegate: TestFlowDelegate(margin: EdgeInsets.all(10.0)),
children: <Widget>[
new Container(width: 80.0, height:80.0, color: Colors.red,),
new Container(width: 80.0, height:80.0, color: Colors.green,),
new Container(width: 80.0, height:80.0, color: Colors.blue,),
new Container(width: 80.0, height:80.0, color: Colors.yellow,),
new Container(width: 80.0, height:80.0, color: Colors.brown,),
new Container(width: 80.0, height:80.0, color: Colors.purple,),
],
)
实现TestFlowDelegate:
class TestFlowDelegate extends FlowDelegate {
EdgeInsets margin = EdgeInsets.zero;
TestFlowDelegate({this.margin});
@override
void paintChildren(FlowPaintingContext context) {
var x = margin.left;
var y = margin.top;
//计算每一个子widget的位置
for (int i = 0; i < context.childCount; i++) {
var w = context.getChildSize(i).width + x + margin.right;
if (w < context.size.width) {
context.paintChild(i,
transform: new Matrix4.translationValues(
x, y, 0.0));
x = w + margin.left;
} else {
x = margin.left;
y += context.getChildSize(i).height + margin.top + margin.bottom;
//绘制子widget(有优化)
context.paintChild(i,
transform: new Matrix4.translationValues(
x, y, 0.0));
x += context.getChildSize(i).width + margin.left + margin.right;
}
}
}
@override
getSize(BoxConstraints constraints){
//指定Flow的大小
return Size(double.infinity,200.0);
}
@override
bool shouldRepaint(FlowDelegate oldDelegate) {
return oldDelegate != this;
}
}
可以看到我们主要的任务就是实现paintChildren
,它的主要任务是确定每个子widget位置。由于Flow不能自适应子widget的大小,我们通过在getSize
返回一个固定大小来指定Flow的大小
Positioned
Positioned
用于指定组件的具体位置
Stack(
children: <Widget>[
Container(
height: 100,
width: 100,
decoration: BoxDecoration(color: Colors.red),
),
Positioned(
top: 50,
left: 50,
child: Container(
height: 50,
width: 50,
decoration: BoxDecoration(color: Colors.blue),
),
)
],
)
Flexible(Expand)
Expanded
组件可以使Row
、Column
、Flex
的子组件在其主轴方向上展开并填充可用空间。如果多个子组件展开,可用空间会被其flex
属性按比例分割(类似于在Andorid中给线性布局设置weight
)
注意:
Expanded
组件必须用在Row
、Column
、Flex
及其子组件内使用,并且从Expanded
到封装它的Row、Column、Flex的路径必须只包括StatelessWidgets
或StatefulWidgets
组件(不能是其他类型的组件,像RenderObjectWidget
,它是渲染对象,不再改变尺寸了,因此Expanded
不能放进RenderObjectWidget
)
Column(
children: <Widget>[
Expanded(
flex: 1,
child: Container(
decoration: BoxDecoration(color: Colors.redAccent),
child: Text("Expanded1"),
)),
Expanded(
flex: 2,
child: Container(
decoration: BoxDecoration(color: Colors.blueAccent),
child: Text("Expanded2"),
))
],
)