利用cloth制作窗帘打开动画

2018-06-23  本文已影响0人  壹米玖坤

 利用布料系统制作窗帘打开动画在动画制作或者静帧效果图制作都有比较重要的意义。能让窗帘看起来更加的自然。

 下面开始制作,昂发比较简单。首先在场景中穿件几个“点”(在创建面板下的辅助对象里面)。然后逐一的给点key上动画,动画要有前后,递进。

 创建一个平面并为其添加一个“cloth”修改器,打开修改面板,打开“cloth”下的子层级,选中“组”,选中靠近“辅助对象”的点,选择设定组,再激活“节点”,把鼠标移至组靠近的辅助对象上点击左键拾取“辅助对象”。这样做的目的是让“辅助对象”的移动带动布料上点的移动。

 回到顶层级,打开“对象属性”选中平面,激活“布料”属性。对参数进行修改,加大“U拉伸”“V拉伸”“U压缩”“V压缩”“剪切力”让布料不容易变形。然后选择“添加对象”把沙发拾取进来,激活“冲突对象”,让沙发跟布料发生碰撞。

最后在场景中添加一个“重力”。激活“模拟局部”结算布料的初始形态,然后结束模拟,点击“设置初始形态”。让布料具有一定的初始形态。接下来勾选“自相冲突”让布料自身不会相交。设置完毕后点击“模拟”进行结算。结算完毕后,为其添加一个“点缓存”修改器,写入点缓存备用。

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