【愿望单抽奖】独立冒险策略战棋游戏《游离大陆 》12月6日上线

2019-12-04  本文已影响0人  八个高僧

大家好,我们是独立战棋《游离大陆 Uniland》的制作组。

好快!从最初到吧里来安利测试版到现在,已经过去半年。
首先,我们要感谢大家,是大家这段时间的大量反馈敦促我们努力迭代。


反馈.png

这段时间我们到底做了什么?
首先,我们在继续发挥我们的长处。

我们对兵种,天赋,战术,建筑,事件做了大量的调整,达成了游戏内的初步平衡。这离不开玩家对玩法的深度挖掘,从最开始幻像流泛滥,到后来康复流、控制流、反击流的兴起。不同的兵种搭配、天赋路线、建筑组合都体现了玩家对游戏的不同理解。


调整.png 排行榜.png

我们丰富和完善了一些经受验证了的好的设计,有原则地添加了大量新的游戏元素。


新增内容.png

我们对一些不合理的设定进行了大刀阔斧的修改,甚至果断放弃重做(比如:建筑-佣兵交易所)。


重做.png

在原地图得到玩家普遍认可后,我们对新玩法做了尝试。重做了1幅地图,并新增了3幅地图。4幅地图,各有侧重,同样得到了大部分玩家的认可。
冬日之堡:侧重玩法教学
牙塔海域:侧重综合运营
战争学院:侧重兵种理解
战神意志:侧重战术与战神祝福的联动

新增地图.png

另一方,我们也更清晰地认识到了自身的短板,一直在努力补足。

针对玩家抱怨交互不友好问题,我们做了大量优化。 战前选择改版.png

因为上手难度过高,为此我们加入了5幅教学地图。


教学图.png

有玩家提出,玩法机制交代不清。我们加入了游戏百科,并对游戏内文本描述做了大量的优化完善。

新手百科.png

还有玩家抱怨游戏事件展现形式单调粗暴缺乏带入感。于是我们优化了事件展示形式,引入了剧情故事。

文案调整.png

最后,谈几点我们的收获。

1.玩法深度和耐玩性经受住了考验。在测试版发布的两个星期内就有不少玩家累计游戏时长超过100个小时。

2.很多的设计理念得到了认同。比如:通过分享码我们收集到了几十个玩家分享的经典关卡,并收入到了养生棋社中供所有玩家挑战。

养生棋社.png

3.热心的玩家给我们提供的大量全方位的帮助。制作兵种介绍,攻略战报,录制通关视频等等,让我们无比感动,备受鼓舞。

帮助.png

因此,我们会坚定地坚持我们的游戏理念一路走下去:
1.打造重度且高可玩性的游戏内核永远是我们首要考虑的问题,我们会在现有的游戏框架下,不断丰富我们的游戏内容,推出新的兵种,新的地图,新的玩法。
2.继续重视与玩家的交流,分享。比如:分享的内容不再局限于关卡,而会包含战术,祝福,游戏进度等更多的内容。
3.坚持让玩家一起参与制作游戏,为玩家提供足够多的内容制作工具。提供地图,兵种,兵种,天赋等等的编辑工具。

《游离大陆 Uniland》EA 版本即将在12月6号登陆 Steam 商店!
特此献上一波福利给大家,多谢大家的支持!!!

福利活动:将游戏添加至愿望单,并截图回复到本帖,就有机会免费获取《游离大陆》的 Steam 激活 KEY!
截止时间:2019年12月6日23点
奖品 :每100 个愿望单抽取10个激活 KEY,30个送完为止

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