iOS中#define、static、const关键字
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C语言中#define 宏定义的命令
- 只是在预处理阶段对用#define 所定义的内容进行替换,不会检查数据类型
- 讲的好的原文链接: iOS开发中你会用#define么?
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C 语言中的全局变量和局部变量
- 全局变量和局部变量是按照变量的作用域来划分的。简单地说,局部变量是定义在函数内部的变量;全局变量是定义在函数之外的变量。全局变量可以为当前文件中其他函数所共用。
- 在 C 语言中全局变量和局部变量可以重名,并且局部变量会屏蔽全局变量。因为他们的作用域不同。在函数内,默认使用的是局部变量。
全局变量和局部变量的内存存放
全局变量储存在静态数据库中,局部变量储存在堆栈中。全局变量在程序开始执行时分配存储区,程序执行完毕释放,在程序执行过程中全局变量始终占据固定的存储单元;局部变量是动态分配存储空间的,在调用变量所在函数时,系统会给函数内的局部变量分配存储空间,在函数结束时自动释放这些存储空间。
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staitc 关键字
C语言中的 static 关键字
- 函数体内,static 变量的作用范围为该函数体,不同于 auto 变量,该变量的内存只会被分配一次,因此其值在下次调用时仍维持上次的值。
- 在模块内的 static 全局变量可以被模块内所有函数访问,但不能被模块外的其他函数访问。
- 在模块内的 static 函数只可被这一模块内的其他函数调用,这个函数的使用范围被限制在声明它的模块内。
#include <stdio.h>
static int i;
void fun1(void){
i = 0;
i++;
printf("i = %d <>",i);
}
void fun2(){
static int j = 0;
j++;
printf(" j = %d\n",j);
}
int main(int argc, const char * argv[]) {
int n;
for (n = 0; n < 10; n++) {
fun1();
fun2();
}
return 0;
}
输出结果:
i = 1 <> j = 1
i = 1 <> j = 2
i = 1 <> j = 3
i = 1 <> j = 4
i = 1 <> j = 5
i = 1 <> j = 6
i = 1 <> j = 7
i = 1 <> j = 8
i = 1 <> j = 9
i = 1 <> j = 10
// 上面代码定义了一个静态全局变量 i 和静态局部变量 j 。每次调用函数的时,改变变量的值,使其累加。
// 由于 i 在每次调用函数时都被赋予了新值,所以每次的值都是1;
// j 被定义为静态局部变量,其值在每次函数结束时都会被保留,所以结果都是上次值加1。
静态全局变量只能在变量被定义的文件中使用,其他文件即使用 extern 声明也没法使用它。准确地说,作用域是从定义之处开始,到文件结尾处结束,在定义之处前面的那些代码行也不能使用它,想要使用就得前面再加 extern
OC语言中的 static 关键字
虽然 Objective-C 也提供了static 关键字,但这个 static 关键字不能用于修饰成员变量,它只能修饰局部变量,全局变量和函数,static 修饰局部变量表示将该局部变量存储到静态存储区;static 修饰全局变量用于限制该全局变量只能在当前源文件中访问;static 修饰函数用于限制该函数只能在当前文件中调用。
- 成员变量 - 不能修饰成员变量。
- 局部变量 - 可以修饰局部变量,存储到静态存储区。
- 延长局部变量的生命周期,程序结束才会销毁。
- 局部变量只会生成一份内存,只会初始化一次。
- 并没有改变变量的作用域。
- 全局变量 - 只能在当前源文件中访问
- 使全局变量的作用域仅限于当前文件内部,即当前文件内部才能访问该全局变量。
- 避免重复定义全局变量。
@implementation LoginTool
//static修饰全局变量,让外界文件无法访问
static LoginTool *_sharedManager = nil;
+ (LoginTool *)sharedManager {
static dispatch_once_t oncePredicate;
dispatch_once(&oncePredicate, ^{
_sharedManager = [[self alloc] init];
});
return _sharedManager;
}
// iOS中在一个文件声明的全局变量,工程的其他文件也是能访问的,
// 但是我又不想让其他文件访问,这时就可以用static修饰它了,
// 比较典型的是使用GCD一次性函数创建的单例,全局变量基本上都会用static修饰。
- 函数 - 该函数只能在当前源文件中访问
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const 关键字
const 字面意思,只读、常量的意思,用来修饰右边的变量或指针,值不能改变。指定变量不可被当前线程/进程改变(但有可能被系统
或其他线程/进程改变)。
- 要阻止一个变量的值被改变,可以使用 const 关键字,在定义 const 变量时,通常要对它进行初始化,因为以后就没有机会去改变它了。
- 对指针来说,可以指定指针本身为 const,也可以指定指针所指的数据为 const,或者二者同时指定为 const。
- 在一个函数声明中,const 可以修饰形参,表明它是一个输入参数,在函数内部不能修改其值。
const 作用
- 可以定义const常量,具有不可变性。 例如:
const int Max=100; int Array[Max];```
- 便于进行类型检查,使编译器对处理内容有更多了解,消除了一些隐患。
``` void fun(const int i) { .........} ```
例如: 编译器就会知道i是一个常量,不允许修改;
- 可以保护被修饰的东西,防止意外的修改,增强程序的健壮性。 还是上面的例子,如果在 函数体内修改了i,编译器就会报错;
void fun(const int i) {
i=10;//error!
}
- 可以节省空间,避免不必要的内存分配。 例如:
define PI 3.14159 //常量宏
const doulbe Pi=3.14159; //此时并未将Pi放入ROM中 ......
double i=Pi; //此时为Pi分配内存,以后不再分配!
double I=PI; //编译期间进行宏替换,分配内存
double j=Pi; //没有内存分配
double J=PI; //再进行宏替换,又一次分配内存!
const定义常量从汇编的角度来看,只是给出了对应的内存地址,而不是象#define一样给出的是 立即数,所以,const定义的常量在程序运行过程中只有一份拷贝,而#define定义的常量在内存 中有若干个拷贝。
- 提高了效率。 编译器通常不为普通const常量分配存储空间,而是将它们保存在符号表中,这使得它成为一个编译期间的常量,没有了存储与读内存的操作,使得它的效率也很高。
####const 实际使用
- 修饰一般常量 一般常量是指简单类型的常量。这种常量在定义时,修饰符const可以用在类 型说明符前,也可以用在类型说明符后。
例如:
int const x=2; 或 const int x=2;
(当然,我们可以偷梁换柱进行更新: 通过强制类型转换,将地址赋给变量,再作修改即可以改变const常量值。)
![WX20170224-144314.png](https://img.haomeiwen.com/i749242/5118852065d7256e.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)
- 修饰常数组(值不能够再改变了) 定义或说明一个常数组可采用如下格式:
int const a[5]={1, 2, 3, 4, 5};
const int a[5]={1, 2, 3, 4, 5};
![Paste_Image.png](https://img.haomeiwen.com/i749242/3de463270349b0bc.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)
- 修饰函数的常参数 const修饰符也可以修饰函数的传递参数,格式如下:
void Fun(const int Var);
告诉编译器Var在函数体中的无法改变,从而防止了使用者的一些无 意的或错误的修改。
- 修饰函数的返回值: const修饰符也可以修饰函数的返回值,是返回值不可被改变,格式如下:
const int Fun1();
const MyClass Fun2();
- 修饰常指针
>const int *A; //const修饰指针,A可变,A指向的值不能被修改
![Paste_Image.png](https://img.haomeiwen.com/i749242/3f5d4b2ff0045072.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)
> int const *A; //const修饰指向的对象,A可变,A指向的对象不可变
![Paste_Image.png](https://img.haomeiwen.com/i749242/02f25a2030ad7477.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)
>int *const A; //const修饰指针A, A不可变,A指向的对象可变
![Paste_Image.png](https://img.haomeiwen.com/i749242/b25884e0e8928af1.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)
>const int *const A;//指针A和A指向的对象都不可变
![Paste_Image.png](https://img.haomeiwen.com/i749242/68662ec73e9ed37c.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)
//技巧: 先看“*”的位置
// 如果const 在 *的左侧 表示值不能修改,但是指向可以改。
// 如果const 在 的右侧 表示指向不能改,但是值可以改
// 如果在“”的两侧都有const 标识指向和值都不能改。
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