Unity3d游戏开发笔记 通用模块设计
2019-03-04 本文已影响0人
52031d47791e
移动模块
Unity3d自带的寻路
自写简单移动
单位选择模块
各个客户端选择方式
根据layout进行选择
根据所具有功能进行选择
UI模块
常用UI(使用OnGui)动态生成
对话框(采用Java Swing思想)
战斗模块
事件触发
人物属性
技能(特效)模块
动态调用技能实例
网络通讯模块
蓝牙通讯
无线通讯
数据保存模块
本地保存
上传到服务器
镜头模块
平台自适应
跳转移动旋转
事件检测模块
游戏主逻辑
游戏时钟定义与实现
---------------------
作者:DLNU-linglian
来源:CSDN
原文:https://blog.csdn.net/linglian0522/article/details/72868051
版权声明:本文为博主原创文章,转载请附上博文链接!