3D Lut Creator 偏色肤色调整,漫谈颜色模式的正确使
2019-11-07 本文已影响0人
千羽之城88
今天来说一说环境色污染肤色的问题在3DLC如何解决。
我们先来看一张图:
Screen Shot 2019-11-07 at 8.28.30 PM.png这张图片可以很明显地看到因为裙子反射,肤色变成红色。在传统的PS技术里面,通过色相/饱和度
可以解决,不过调整起来不方便,特别是蒙版的勾画。
把PS放一边,我们来了解一下 3DLC 色彩空间或者叫做色彩模式这个概念,一个像素包含三个通道的信息,比如 [R, G, B]=[20,50,34]
,如果我们把3个通道想象成一个三维坐标系,X/Y/Z轴分别画R/G/B三条线段,值为255,那么[0, 0, 0]对应原点,[255, 255, 255] 对应过原点的对角线的顶点,总之,就是一个正立方体。
假若我们通过数学变换,使对角线垂直于某一个面,使R/G/B三点到该平面的距离相等,那么就得到 3DLC 的颜色模型HSP 的兄弟 —— HSL。
image.png参考:这里
这种色彩模型的好处是,调整色彩的同时并不会影响明度,而从该颜色模型衍生出来的色彩模型,对于精细的调整来说选择性更多。
比如下图:
我们现在想减淡皮肤中的红色。如果在 HSPe 的颜色模式里,皮肤和衣服是在一个数轴上,调整肤色的同时还影响衣服。
HSPe如果转到其他颜色模式呢?比如 MXY 模式:
MXY vs HSPe效果刚刚好。
MXY Before/After After